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L'application d'apprentissage Gizmo AI atteint les 13 millions d'utilisateurs grâce à une levée de fonds de 22 millions de dollars
Depuis son lancement en 2021, Gizmo est passé de 300 000 utilisateurs à plus de 13 millions dans 120 pays. Cette plateforme basée sur l'IA transforme les notes des étudiants en outils d'étude interactifs, suscitant un vif intérêt sur le marché en très peu de temps.
L'adoption croissante par les utilisateurs a attiré l'attention des investisseurs. La société a récemment annoncé une levée de fonds de série A de 22 millions de dollars.
Ces fonds permettront de financer l'expansion des équipes d'ingénierie et d'IA de Gizmo, ainsi qu'une offensive plus marquée sur le marché universitaire américain. Le PDG Petros Christodoulou a confié à TechCrunch que l'équipe, qui ne comptait auparavant que sept personnes, prévoit de passer à environ 30.
Cette croissance coïncide avec un changement de comportement chez les étudiants. Les résultats scolaires aux États-Unis ont atteint des niveaux historiquement bas, comme le rapporte l'évaluation nationale des progrès éducatifs de 2025. Des études désignent le temps excessif passé devant les écrans et la diminution de la capacité d'attention comme des facteurs clés.
Alors que les jeunes se tournent vers des plateformes comme TikTok et YouTube, maintenir leur engagement représente un défi majeur pour les technologies éducatives. Gizmo parie que la gamification détient la réponse.

Crédits image : Gizmo
Destinée aux adolescents et aux jeunes adultes, Gizmo exploite les mécanismes du jeu pour stimuler l'engagement. Des fonctionnalités telles que les classements, les séries quotidiennes, le nombre limité de vies en cas de mauvaises réponses et les défis entre amis sont conçues pour encourager une utilisation régulière.
Elle rejoint d'autres plateformes de micro-apprentissage populaires telles qu'Anki, Quizlet et Nibble, ainsi que des applications plus récentes comme Yuno et Knowt, qui visent toutes à transformer le temps passé devant les écrans en apprentissage productif. La croissance rapide de Gizmo est remarquable ; à titre de comparaison, Yuno fait état d'un million de téléchargements et Knowt compte plus de 7 millions d'utilisateurs.
Le tour de table de série A a été mené par Shine Capital, avec la participation d'Ada Ventures, Seek Investments, GSV et NFX, cette dernière ayant mené le précédent tour de table d'amorçage de 3,5 millions de dollars de Gizmo.
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