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在 Google Ads、Meta、LinkedIn、Twitter 和 TikTok 上規劃、建立、優化並擴展付費廣告活動。

2026-10-16

根據九個加權維度,運用明確的 1 至 5 分評分標準及張力圖,對參賽者進行評分,並生成可供相互比較的人員檔案卡,以進行競爭分析。

2026-10-16

利用 Stripe 等連線的計費工具,執行客戶計費工作流程,例如訂閱、退款、流失案件分流、計費入口網站帳戶恢復以及方案分析。

2026-10-12

在 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 中實作 Apple 的 Liquid Glass 設計系統(適用於 iOS 26 及以上版本),包含動態玻璃材質、模糊效果、反射效果以及互動式變形效果。

2026-10-12

規劃並執行多管道行銷活動,涵蓋受眾研究、定位、文案撰寫及審核等環節。統籌產品上市所需的著陸頁、電子郵件系列、社群貼文、影片腳本、廣告文案及內容排程表。

2026-10-12

將伊藤預測市場投資組合與使用者的知識庫、投資組合筆記、財務背景、觀察清單或研究報告進行比對,以進行唯讀的差距分析。

2026-10-11

透過社交圖譜分析與暖線發掘,找出、鎖定並接觸高價值聯絡人,並為電子郵件、LinkedIn 及 X 生成個人化的聯繫草稿。

2026-10-11

為募資需求起草冷郵件、暖場介紹文案、後續跟進郵件、進度更新郵件及投資者溝通內容,並針對天使投資人、創投、策略性投資者或加速器進行量身訂製。

2026-10-11

使用 SocialClaw 在 13 個平台上排程並發布社群媒體貼文,並支援媒體檔案上傳、活動驗證及發佈監控。

2026-10-04

透過重新利用原始素材,同時保留作者的真實風格,為 X、LinkedIn、TikTok、YouTube 及電子報創作符合各平台特性的原生內容。

2026-10-02

利用 FFmpeg、Remotion、ElevenLabs、fal.ai 以及傳統剪輯軟體組成的工作流程,對真實影片素材進行剪輯、結構調整及增強處理。

2026-10-02

透過整合搜尋、綜合分析及建議等技能,針對當前事實、比較或補充資訊,執行以證據為先的研究工作流程。

2026-10-01
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