人工智慧將於2026年從炒作轉向實際應用
若說2025年是人工智慧的現實檢驗,2026年則將成為這項技術真正發揮實用價值的關鍵年份。技術焦點正從打造日益龐大的語言模型,轉向更具挑戰性的實用化任務。這意味著將小型模型部署於最適切的場景、將智能嵌入實體裝置,並設計能無縫融入人類工作流程的系統。
TechCrunch訪談的專家們將2026年視為轉型期——從粗暴擴大規模轉向探索新架構,從炫技式展示轉向精準落地,從標榜自主性的代理系統轉向真正提升人類生產力的實用方案。
慶祝尚未結束,但產業正開始認真對待。
擴展定律已不敷使用

圖片來源:Amazon 2012年,Alex Krizhevsky、Ilya Sutskever與Geoffrey Hinton發表的AlexNet論文,展示了AI系統如何透過分析數百萬個實例來學習識別圖像中的物體。此方法雖需龐大運算資源,但在GPU技術推動下成為可能,進而點燃了為期十年的AI專研熱潮,科學家們為各類任務開發出嶄新架構。
此趨勢於2020年達到巔峰,OpenAI推出GPT-3模型,證明僅需將模型規模擴大百倍,便能解鎖編碼與推理等能力,無需額外訓練。 這標誌著人工智慧代理平台Workera執行長暨創辦人Kian Katanforoosh所稱的「擴展時代」開端——該時期的核心信念在於:更強大的運算能力、更龐大的數據量與更大型的變換器模型,終將引領人工智慧邁向下一次重大突破。
如今,許多研究人員認為人工智慧產業正逼近擴展定律的極限,即將邁入以研究與創新為核心的新紀元。
Meta前首席人工智慧科學家Yann LeCun長期批評過度依賴擴展規模,強調需要更優異的架構設計。同樣地,Sutskever在近期訪談中指出,當前模型正趨於停滯,預訓練成果趨於平緩,這預示著需要嶄新的思維突破。
Techcrunch 活動 加入 Disrupt 2026 候補名單
加入Disrupt 2026候補名單,搶先獲取早鳥票開售通知。歷屆Disrupt盛會曾邀集Google Cloud、Netflix、Microsoft、Box、Phia、a16z、ElevenLabs、Wayve、Hugging Face等企業領袖,以及Elad Gil、Vinod Khosla等業界巨擘——逾250位專家主持200餘場專題講座,助您加速成長並強化競爭優勢。 您還將有機會與數百家跨領域創新新創企業建立連結。
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舊金山 | 2026年10月13-15日 立即加入候補名單 「我確信未來五年內,我們很可能發現比變壓器模型更優越的架構,」卡坦福魯什表示。「若未能實現,模型能力便難以取得實質突破。」
有時少即是多
儘管大型語言模型在通用知識領域表現卓越,許多專家預測,下一波企業人工智慧應用浪潮將由更精簡靈活的語言模型驅動——這些模型可針對特定領域應用進行微調。
AT&T首席數據官安迪·馬庫斯向TechCrunch表示:「2026年,微調型小型語言模型將成為主流趨勢,並成為成熟AI企業的標配。其成本與性能優勢使其比現成的大型語言模型更具吸引力。」 「我們已觀察到企業日益倚重精調語言模型,因其經妥善調校後,不僅能達到大型通用模型在企業應用的準確度,更具備卓越的成本效益與運算速度。」
法國開源人工智慧新創公司Mistral早前便提出類似論點,聲稱其小型模型經微調後在多項基準測試中表現優於大型模型。
「小型模型的效率、成本效益與適應性,使其成為精準度至關重要的客製化應用的理想選擇,」總部位於奧斯汀的企業級AI公司ABBYY人工智慧策略師喬恩·克尼斯利表示。
儘管馬庫斯認為小型模型將在智能代理時代扮演關鍵角色,克尼斯利指出其緊湊特性更適合部署於本地裝置——此趨勢正因邊緣運算技術的進步而加速發展。
透過經驗學習

透過文字提示疊加於Marble平台所建構的太空船環境。請注意光線如何真實地反射在樞紐牆面上。圖片來源:World Labs/TechCrunch 人類不僅透過語言學習,更藉由與世界互動獲取知識。然而大型語言模型(LLMs)並未真正理解世界,僅能預測下個詞彙或概念。正因如此,許多研究者認為下個重大突破將來自世界模型——這類AI系統能學習物體在3D空間中的運動與交互模式,進而實現預測與行動能力。
越來越多跡象顯示,2026年將成為世界模型發展的關鍵之年。勒庫恩離開Meta創立自己的世界模型實驗室,據傳正尋求50億美元估值。Google旗下DeepMind持續開發Genie系統,並於八月推出能即時構建互動式通用世界模型的最新模型。 除Decart與Odyssey等新創公司展示成果外,李飛飛的World Labs亦發布首款商用世界模型Marble。新進者如General Intuition於十月完成1.34億美元種子輪融資,致力訓練智能體空間推理能力;影片生成新創Runway則在十二月推出首款世界模型GWM-1。
儘管研究人員看好機器人與自動化領域的長期潛力,但短期內最顯著的影響預計將出現在電玩遊戲領域。PitchBook預測,受惠於該技術能生成互動式環境與更逼真的非玩家角色,遊戲領域的世界模型市場規模將從2022至2025年間的12億美元,成長至2030年的2760億美元。
通用直覺創辦人皮姆·德維特向TechCrunch表示,虛擬環境不僅能革新遊戲產業,更將成為次世代基礎模型的重要測試場域。
代理國家
2025年人工智慧代理的表現未達預期,主因在於將其整合至實際工作系統的難度。由於缺乏工具與情境支援,多數代理僅能局限於試點工作流程。
Anthropic推出的模型上下文協議(MCP)被譽為「人工智慧界的USB-C」,使AI代理能與資料庫、搜尋引擎及API等外部工具溝通。這項關鍵技術正迅速成為業界標準,OpenAI與微軟已公開支持MCP。 Anthropic近期將該協議捐贈予Linux基金會新成立的「代理型AI基金會」,旨在標準化開源代理工具。Google亦開始架設自有託管MCP伺服器,將AI代理整合至其產品服務體系。
隨著MCP降低代理程式與實體系統的整合門檻,2026年很可能成為代理式工作流程從概念驗證邁向日常應用的關鍵年份。
藍寶石創投合夥人拉吉夫·達姆認為,這些進展將促使代理優先解決方案在各行業承擔「系統記錄角色」。
達姆指出:「當語音代理處理更多端到端任務(如資料接收與客戶溝通)時,它們將逐步成為核心基礎系統。我們預期此趨勢將出現在家政服務、房地產科技、醫療保健等領域,以及銷售、IT和支援等橫向職能。」
增強而非自動化

圖片來源:Unsplash 攝影師 Igor Omilaev 儘管智能工作流的興起可能引發就業危機擔憂,但Workera的卡坦福魯什並不認同此為2026年的核心議題。
「2026年將是人類的年份,」他強調。
2024年,眾多AI企業曾預言將透過自動化取代人力。然而現有技術尚未達成此目標,在經濟動盪時期,此類言論亦難獲支持。卡坦福魯什預測明年人們將意識到「AI並未如預期般自主運作」,焦點將轉向如何運用AI增強人類工作流程而非取代人力。
「我認為許多企業將重啟招聘,」他補充道,並預期人工智慧治理、透明度、安全及數據管理領域將出現新職缺。「我相當樂觀地預測,明年失業率平均將低於4%。」
德維特補充道:「人們渴望凌駕於API之上而非受其制約,我認為2026年將是實現此轉變的關鍵之年。」
實體化進程

2025年9月17日Meta Connect大會上,馬克·祖克柏佩戴Meta Oakley Vanguard AI眼鏡。圖片來源:David Paul Morris/Bloomberg / Getty Images 專家指出,微型模型、世界模型與邊緣運算的進展,將推動機器學習在實體領域的應用。
AT&T創投負責人維克拉姆·塔內賈向TechCrunch表示:「隨著機器人、自動駕駛車輛、無人機及穿戴裝置等新型AI設備進軍市場,實體AI將在2026年邁向主流。」
儘管自動駕駛與機器人技術是實體AI的典型應用場景,且將在2026年持續擴張,但其訓練與部署成本仍居高不下。相較之下,穿戴裝置憑藉親民價格與消費吸引力,成為更具成本效益的切入點。 Meta雷朋智慧眼鏡等產品已開始整合能即時回應使用者視線焦點的語音助理,而人工智慧健康戒指與智慧手錶等新型態裝置,正讓持續運作的穿戴式運算日益普及。
塔尼賈指出:「連網服務供應商將優化網路基礎設施以支援這波新裝置浪潮,而具備彈性連網方案的業者將掌握最佳成功契機。」
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Spannend! Gerade die 'praktische Anwendung' sehe ich als große Hürde. In meiner Firma wird noch wild mit LLM-APIs experimentiert, aber kaum jemand weiß, wie man diese wirklich in Workflows integriert, ohne Chaos zu stiften. Bin gespannt, ob die Hersteller 2026 endlich brauchbare Best Practices liefern, oder ob das wie so oft ein leeres Versprechen bleibt. 🤔
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2012年,Alex Krizhevsky、Ilya Sutskever與Geoffrey Hinton發表的AlexNet論文,展示了AI系統如何透過分析數百萬個實例來學習識別圖像中的物體。此方法雖需龐大運算資源,但在GPU技術推動下成為可能,進而點燃了為期十年的AI專研熱潮,科學家們為各類任務開發出嶄新架構。
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儘管馬庫斯認為小型模型將在智能代理時代扮演關鍵角色,克尼斯利指出其緊湊特性更適合部署於本地裝置——此趨勢正因邊緣運算技術的進步而加速發展。
透過經驗學習

人類不僅透過語言學習,更藉由與世界互動獲取知識。然而大型語言模型(LLMs)並未真正理解世界,僅能預測下個詞彙或概念。正因如此,許多研究者認為下個重大突破將來自世界模型——這類AI系統能學習物體在3D空間中的運動與交互模式,進而實現預測與行動能力。
越來越多跡象顯示,2026年將成為世界模型發展的關鍵之年。勒庫恩離開Meta創立自己的世界模型實驗室,據傳正尋求50億美元估值。Google旗下DeepMind持續開發Genie系統,並於八月推出能即時構建互動式通用世界模型的最新模型。 除Decart與Odyssey等新創公司展示成果外,李飛飛的World Labs亦發布首款商用世界模型Marble。新進者如General Intuition於十月完成1.34億美元種子輪融資,致力訓練智能體空間推理能力;影片生成新創Runway則在十二月推出首款世界模型GWM-1。
儘管研究人員看好機器人與自動化領域的長期潛力,但短期內最顯著的影響預計將出現在電玩遊戲領域。PitchBook預測,受惠於該技術能生成互動式環境與更逼真的非玩家角色,遊戲領域的世界模型市場規模將從2022至2025年間的12億美元,成長至2030年的2760億美元。
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達姆指出:「當語音代理處理更多端到端任務(如資料接收與客戶溝通)時,它們將逐步成為核心基礎系統。我們預期此趨勢將出現在家政服務、房地產科技、醫療保健等領域,以及銷售、IT和支援等橫向職能。」
增強而非自動化

儘管智能工作流的興起可能引發就業危機擔憂,但Workera的卡坦福魯什並不認同此為2026年的核心議題。
「2026年將是人類的年份,」他強調。
2024年,眾多AI企業曾預言將透過自動化取代人力。然而現有技術尚未達成此目標,在經濟動盪時期,此類言論亦難獲支持。卡坦福魯什預測明年人們將意識到「AI並未如預期般自主運作」,焦點將轉向如何運用AI增強人類工作流程而非取代人力。
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