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Saber nega que a IA substitua roteiristas de jogos, enquanto ex-roteirista-chefe rebate: “Você não pode ter as duas coisas”

A Saber Interactive, estúdio por trás do título iminente "Rideshare Stimulator", está enfrentando críticas em relação aos créditos de roteiro. Anunciado no mês passado e desenvolvido por sua divisão Unigine, o projeto gerou uma disputa pública. A ex-escritora-chefe Stella Sacco recorreu às redes sociais para afirmar que foi substituída pelo ChatGPT durante a produção, com todas as dublagens dos passageiros supostamente geradas por IA. Ela também levantou preocupações sobre se o estúdio mudou a direção criativa no meio do desenvolvimento ou omitiu intencionalmente o uso de IA da página da Steam.
O CEO da Saber, Matthew Karch, rejeitou firmemente essas alegações, afirmando que nem a Saber nem a Unigine substituíram escritores humanos por IA. Ele esclareceu que a narrativa foi inteiramente criada por humanos, embora tenha admitido que o jogo apresenta um modo experimental de passeio livre que utiliza IA para lidar com interações infinitas de passageiros. Destacando o uso de longo prazo da empresa de ferramentas de IA desde 2001 para melhorar o comportamento dos NPCs e a jogabilidade, Karch garantiu que nenhum dos mais de 3.000 funcionários da empresa está sendo substituído pela inteligência artificial.
Página da Steam não revela uso de IA apesar de indicadores óbvios
A controvérsia gira em torno da transparência. Embora o trailer do jogo revele diálogos e dublages gerados por IA para passageiros simulados, a página da Steam de "Rideshare Stimulator" não menciona o uso de IA generativa. Como o sentimento dos jogadores em relação ao conteúdo gerado por IA continua polarizado, a decisão de divulgar tal tecnologia tornou-se um teste crítico da integridade dos desenvolvedores. Ocultar o envolvimento com IA frequentemente provoca mais críticas do que a própria tecnologia.
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