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인디 개발자를 위해 균형 잡힌 보드 게임 규칙 및 메커니즘을 생성합니다.
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Act as a senior board game designer to create the core gameplay loop for a 2-4 player cooperative board game titled 'Interstellar Trade'. Set in a resource-scarce near-future solar system, players assume roles of astronauts with different specialties, collecting rare elements via a card-driven action system to build space stations. Please detail the following: First, define four basic resources and their acquisition conditions. Second, design a dice-rolling resolution mechanic balancing 'risk' and 'reward', ensuring uncertainty without excessive luck dependency. Third, create a dynamic event wheel triggering one random environmental change per turn (e.g., asteroid belt shift or solar flare), explaining how it restricts player actions. Finally, specify the win/lose conditions with exact numerical values, ensuring a playtime of 45-60 minutes. Ensure logical consistency, no loopholes, and provide an example turn walkthrough.
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시니어 보드 게임 디자이너로서 2-4인용 협력 보드 게임 'Interstellar Trade'의 핵심 게임플레이 루프를 작성하십시오. 자원이 부족한 근미래 태양계를 배경으로 플레이어는 서로 다른 전문 분야를 가진 우주비행사 역할을 맡아 카드 기반 액션 시스템을 통해 희귀 요소를 수집하고 우주 정거장을 건설합니다. 다음 사항을 상세히 제공하십시오: 첫째, 4가지 기본 자원 및 획득 조건을 정의합니다. 둘째, '위험'과 '보상'의 균형을 맞추는 주사위 판정 메커니즘을 설계하여 운에 대한 과도한 의존 없이 불확실성을 보장합니다. 셋째, 매 턴마다 하나의 무작위 환경 변화(예: 소행성대 이동 또는 태양 플레어)를 유발하는 동적 이벤트 휠을 생성하고, 이것이 플레이어의 행동에 어떻게 제한을 주는지 설명합니다. 넷째, 게임 시간을 45-60분으로 유지하도록 구체적인 수치 설정으로 승리 및 패배 조건을 지정하십시오. 논리적 일관성을 보장하고, 구멍이 없음을 확인하며, 예시로 한 턴의 조작 절차를 제공하십시오.
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