Genies、カスタムAIアバター作成のためのユーザーツールをリリース
Geniesはこの重要な瞬間に向けて戦略的に準備を進めてきた。文化主導型のアバター技術企業は、ユーザー生成コンテンツツールを公開し、誰もがカスタムAIアバターをデザインできるようにする。
2022年に1億5000万ドルの資金調達ラウンドを経て、同社は「パーティーズ」と呼ぶ独自の技術スタック開発に注力してきた。これはAIアバター、ユーザー生成コンテンツ、パーソナライズされたゲームプレイで駆動されるゲーミング環境である。
GeniesのCEOであるアカシュ・ニガム氏はGamesBeatとの独占インタビューで、同社が数年にわたり磨き上げてきた高度な技術の内情を明かした。これは次世代のデジタルインタラクションを牽引する技術であり、基盤技術は成熟しているものの、ニガム氏がジャーナリストに実演するのは今回が初めてである。
「ご覧の通り、出力品質は極めて高い。ビジネスモデルとしては、こうした体験を開発するクリエイターへの手数料体系が考えられる」とニガムは説明した。「現在のパートナー企業は明かせないが、エンターテインメントとゲーム業界を代表するトップクラスの企業だ」

アカッシュ・ニガムはパーティーズの開発元であるGeniesを率いる。 ニガムは「誰もが創造的自由を持つべきだ」という同社の基本理念を強調。Geniesの技術スイートには、ファッション要素・アクセサリー・行動様式・性格を備えた多様なAIアバターと没入型体験を開発可能な包括的UGCツールが含まれる。
さらに彼は、全ての創作物が相互互換性を維持しなければならないと指摘した。プラットフォームにはGeniesアバターフレームワークが組み込まれており、機械学習とコンピュータグラフィックスを活用して、ユーザー生成のAIアバターと体験のシームレスな相互運用性を保証し、無限の創造性を育む。
「我々は事業戦略全体をこれらの原則に捧げている」とニガムは述べた。「この確信はインターネットの進化軌跡を理解した結果だ。人工知能、拡張現実、ゲーミングという三つの主要トレンドの融合から、未来のデジタル環境が出現すると予測している」
これらの原則の相乗効果は、個々のクリエイターが無制限の体験を開発できるだけでなく、知的財産権保有者がUGCとAIアバターで駆動されるソーシャルゲーミングエコシステムを育成することを可能にします。これらの相互接続された環境こそが、Geniesが「パーティーズ」と定義するものです。
2019年の質問を振り返り、ニガムはこう回想した。「アバターへの戦略的注力についてお尋ねいただきましたね。根本的な理由は、アバターがインターネットの未来に不可欠な前提条件であると確信しているからです」 AI、XR、ゲームが新たなメディアとして融合する中、アバターの存在は必須となります。対話型AIインターフェースを超え、ユーザーは三次元のゲーム資産を必要としており、アバターは常にゲームの核心であり続けてきました。これがパーソナライズされた体験領域へと拡大すると予測していたのです」
Geniesの第一世代アバターを早期採用したのは、ジャスティン・ビーバー、リアーナ、J・バルヴィン、ミゴスといった文化的なアイコンに加え、数千人の一般ユーザーです。ロサンゼルスとサンフランシスコに拠点を置くGeniesは、シルバーレイク、BOND、NEA、ボブ・アイガーら著名投資家から2億ドルの資金調達を確保しました。
ミッションとビジョン

GeniesによるUGC創作。 Geniesは次世代体験のためのデジタルアイデンティティ基盤の構築に注力している。人工知能、ゲーム、拡張現実が融合してインターネットの未来を形作る中、Geniesのアバター技術はこの交差点における接続フレームワークとして機能する。同社は、デジタルアイデンティティ、ユーザー生成コンテンツ、AI駆動型アバターが、パーソナライズされた適応型インテリジェントソーシャルゲーム体験を通じてモバイルアプリケーションを再定義する世界を構想している。
ニガムによれば、今回の発表は5年以上にわたる技術開発の集大成である。
Geniesはパンデミック期に注目を集めた。物理的なファン交流が不可能となった中、著名人がバーチャルイベントで音声対応アバターを採用し、オンラインプラットフォームを通じた新たなファンエンゲージメントの道を開いたのだ。
このモデルは持続可能であることが証明され、パンデミック後も数千人の有名人が持続的な収益源を確立した。これは、音楽業界が従来のレコード販売の衰退後にコンサート収益へ移行したのと同様である。
今後の拡大についてニガム氏は次のように予測する:「次第に、あなたはディーン・タカハシとしてではなく、自身の個性を反映したアバター体現体として登場するようになるでしょう。2025年までに、パーソナライズされた大規模言語モデルの普及とAIコンパニオンへの需要拡大が見込まれます。人々は、5年以内に個人が人間関係よりも多くのAIとの友情を維持する可能性があると推測し始めています」
現在のAIコンパニオンは比較的静的だが、ニガムはこれらが動的な存在へと進化すると確信している。会話能力を超え、「ゲーム対応」のインタラクティブ資産となるのだ。
「プレイ可能な資産へと変貌するでしょう」と彼は説明した。「アルファ世代を考えてみてください。彼らはInstagramで同期的に集まるのではなく、RobloxやFortniteのようなプラットフォームを好みます。この世代と効果的にコミュニケーションを取るには、ユーザー生成コンテンツを通じた相互作用を可能にしなければなりません」
類似企業について問われると、ニガムはエピックゲームズを例に挙げ、ティム・スウィーニーがAI・XR・ゲームの融合という同様のビジョンを繰り返し表明している点を指摘した。
「エピックもまた、ユーザーがUEFNを活用してフォートナイトの世界をソーシャル空間として創造する未来像を描いています」とニガムは指摘した。
彼は、GeniesがAIアバター、UGCツール、相互運用可能なフレームワークによって推進されるオープンソースの原則を優先していると説明した。
「当社の開発ロードマップは、誰もがこの新たなメディアへ移行するという予測から生まれた」と彼は説明した。
すべての企業がディズニーのようにエピックに15億ドルの投資を受けるわけではないが、Geniesは複数の潜在的な協力者とのパートナーシップを構築している。
デジタルインタラクションの進化

Geniesはスマートアバターを推進している。 現代のソーシャルメディア環境は、能動的な社会的関与というよりも、主にコンテンツの消費を促進している。Instagramのような従来のプラットフォームは、ブランドやユーザーが受動的な視聴者にコンテンツを伝達する一方的な放送チャンネルとなっている。
一方、RobloxやFortniteのようなUGC主導のゲームプラットフォームは、ユーザーが真に自己表現し、交流し、リアルタイムでつながる活気あるソーシャル環境へと進化した。Nigamによれば、こうしたインタラクティブでUGCを可能にする空間は、アルファ世代とZ世代の間で絶大な人気を獲得している。
この世代的移行は、より深い相互的デジタル交流を実現するGeniesのソリューション「Parties」の登場を浮き彫りにしている。UGCと相互運用性を基盤要素とするPartiesは、ブランドとオーディエンスが前例のない方法で共創・交流・関与することを可能にする。
知的財産と若年層の接点構築は、2024年に発表されたディズニーとエピックの協業に類似している。ディズニーはフォートナイト内にソーシャル空間を創出し、ゲーム環境を通じてキャラクターとファンが交流する場を提供する。
アルファ世代との有意義な関係構築には、彼らのデジタル行動・嗜好・社会的パターンに対する深い理解が不可欠だ。先行世代とは異なり、アルファ世代はデジタル交流とパーソナライゼーションが体験を根本的に形作る時代に成熟する。
効果的な関与には、彼らの文化的参照点、トレンド、デジタル用語を通じたコミュニケーションが不可欠であり、同時に彼らの自然な生息地——ゲームプラットフォーム、ソーシャルネットワーク、仮想世界——に参加することが求められる。
パーティーズの理解

Geniesは、スマートアバターとパーティをサポートする技術スタックを構築しました。 パーティは次世代UGCゲーミングエコシステムを構成し、知的財産権所有者がAIアバター、パーソナライズされたゲームプレイ、ユーザー生成コンテンツを基盤とした完全カスタマイズ可能なモバイルプラットフォームを構築することを可能にします。パーティを通じて、IP所有者とクリエイターはユーザーエンゲージメントを受動的消費から能動的共創へと転換し、AIを介したユーザーとの独自関係を構築すると同時に、ブランド進化への貢献をユーザーに促せます。
Nigamは複数の主要クライアントを確認していますが、現在のIPパートナーシップは機密扱いとなっています。本記事の視覚的例とシナリオは、架空の「Candy Party」IPを用いて、実際の知的財産への応用可能性を示しています。
パーティは3つの基盤的柱で構成される:スマートアバター、ユーザー生成コンテンツ、相互運用性。
スマートアバター:AI搭載のデジタルキャラクターは、独自の性格・行動様式・美学を備え、知的な対話を通じて有意義な関与を促進するよう設計されている。あらゆるパーティの中核を成す存在だ。大規模言語モデルと行動AIを基盤とし、従来のチャットボットを超越。表現力豊かで適応性のあるゲーム対応資産として、リアルタイム会話と動的なゲームプレイ参加を実現する。
スマートアバターは視覚的カスタマイズを超え、認知能力、学習能力、感情表現、インタラクティブ機能を発揮し、デジタル空間に命を吹き込みます。AI駆動のアーキテクチャにより、ジェスチャー生成、リアルタイム反応、AI音声合成を実現。ゲームプレイ中はAI物理演算が滑らかな動作と相互作用を保証します。
パーティー応用例:既存IP、タレントIP、新規知的財産を問わず、スマートアバターはキャラクターやペルソナを活性化し、パーティー体験全体を通じた関係構築と動的なユーザー交流を実現します。例えば菓子ブランドが「キャンディパーティー」を開催し、マスコットキャラクター「バブルガムバニー」がAIスマートアバターとして具現化される場面を想像してください。その愛らしい性格、遊び心ある表情、繊細なジェスチャーを体現したアバターがユーザーと交流し、ゲームを楽しむのです。
開発者はその後、これらのIPベースのスマートアバターを活用し、キャンディパーティエコシステム内でUGCゲームを作成・ローンチできます。IP駆動型スマートアバターに加え、各ユーザーは独自のスマートアバターを生成。これは高度にカスタマイズされたAIコンパニオンとして機能し、アドバイスや友好的な交流、洞察を提供するパーソナライズされた会話と共に、ダイナミックなパーティ体験を実現するゲーム対応アセットとなります。
スマートアバターを支える中核技術

Geniesが提供するパーティ機能 自動生成とAIGCアバター作成:Geniesのアバター自動生成ツールにより、ユーザーはアップロードした画像から自身の似顔絵風3Dアバターを自動生成できます。これによりアバター作成が効率化され、技術的知識がなくてもパーティー参加用の魅力的なパーソナライズドアバターを生成可能です。
GeniesのAIGC生成ツールを使用すると、テキストプロンプトを通じて二足歩行アバターを生成することも可能。これにより、動物、クリーチャー、キャラクターなど、パーティーに統合可能な幻想的なアバターの作成が容易になります。
アバターカスタマイズと互換性:包括的なカスタマイズシステムにより、顔の構造から衣類のレイヤーまであらゆる要素を調整可能。これにより独自性と多様なビジュアルスタイルへの完全な互換性を確保します。生成後、顔の特徴・肌の色・体型・髪型・メイク・タトゥー・衣類・アクセサリーなど細部を微調整でき、創造性をさらに高めます。
AIパーソナリティ開発:スマートアバターの外見設定後、AIトレーニングにより人格開発が可能となり、パーティー体験全体でダイナミックな会話やゲームプレイを実現します。
行動AI:感情分析を通じ、スマートアバターはゲームプレイや会話の文脈に応じて、ジェスチャー・表情・動作を同期させリアルタイムで反応。笑顔・笑い・眉をひそめる・手を振る・顔を覆うなど、インタラクション状況に基づいたリアルな挙動を実現。
UGCカスタムアニメーションパイプライン:ユーザーは顔と体のトラッキングで現実世界の動きをキャプチャし、パーソナライズされたアバターアニメーションを生成できます。スマートフォンのセンサーやアップロードした動画を使用し、誰でもGenies Cameraでアバターをアニメーション化でき、表現豊かな動き、エモート、ジェスチャーでカスタマイズされたパーティー行動を実現します。
AIスマートアバター デモ
ユーザー生成コンテンツ(UGC):コミュニティはゲーム、デジタルグッズ、アバターカスタマイズを創造することでParty体験を積極的に形成し、参加の深化を促進します。Partyは継続的なUGC流入(ゲーム、アバター、デジタルアイテム)によって活性化します。IP所有者がコンテンツモデレーションを管理する一方、コミュニティは体験に影響を与え、エンゲージメントと忠誠心を高めます。GeniesのUGC技術は、スキルレベルを超えた普遍的な創造的エンパワーメントという彼らの使命を体現しています。
パーティー応用例:IP所有者はGeniesのUGCツールをユーザーに提供し、パーティー向け無限のカスタム資産やゲームを解放可能。ファンとクリエイターがブランド共創を通じてIPを革新的に活用できる。 クリエイターがカスタムデザインのバブルガムバニーのポーチや、アバター用カップケーキドレス、アバター用キャンディラッシュの魔法の杖をデザインする姿を想像してみてください。開発者はバブルガムバニーのスマートアバターを組み込んだシュガーラッシュレーシングゲームを作成し、キャンディパーティー内でファン同士の共同プレイを可能にできます。
パーティーはスマートアバター、UGCゲーム、UGCアセットで構成されると彼は説明した。
「開発者キットとプラットフォームツールで体験を強化し、参入障壁を低減します。ノーコード方式により16歳のIPファンでもビルディングブロックで意味あるゲーム制作が可能」と説明。「アニメ風かピクサー風か、形状やサイズが異なっても、当システムは相互互換性を保証します。これはUGCと相互運用性をスマートアバターを中心に実現した好例です」
UGCを可能にする中核技術

Geniesは2億5000万ドルを調達した。 UGCアセット
AIGCアセットパイプライン:AI生成コンテンツツールにより、シンプルなテキストや画像のプロンプトから3Dアセットを作成可能。技術的障壁を低減し、ユーザーがパーティー体験向けの高品質なデジタルファッション、小道具、アクセサリー、アバターを制作できるようにする。
DIYファッションツール:高度なファッション編集ツールにより、アイテムの修正やカスタマイズ(テクスチャ変更、装飾追加、複数アイテムの重ね着など)が可能となり、独自のデジタルファッション作品が創造できます。
UGCゲーム
エクスペリエンスSDK+ノーコード開発ツール:開発者やクリエイターに、UGCと相互運用性をサポートするスマートゲーム作成に不可欠なツールを提供。これにより、リアルタイムのアバター間インタラクション、シームレスなマルチプレイヤーゲームプレイ、Party体験全体での永続的なアイデンティティを実現。
Genies Experiences SDKは、あらゆるPartyアプリへの直接ゲーム公開を可能にし、「スーパーアプリ」環境(パーソナライズされたRobloxインスタンスに相当)を構築します。ノーコード開発ツールにより、あらゆるスキルレベルのユーザーが、GeniesのAIGC(AI生成コンテンツ)とスマートアバター技術を活用したチャットファースト体験を通じて、カスタムミニゲームを作成・公開できるようになります。
XR互換性:モバイルおよびウェアラブルデバイス上での没入型拡張現実体験を通じ、創造の可能性を拡大します。
相互運用性:拡張可能な繁栄するUGCエコシステムを実現するため、Geniesのフレームワークは全アセット・体験におけるシームレスな互換性と相互運用性を保証。これによりユーザー生成コンテンツがあらゆるアバター・体験・Partyでシームレスに機能し、「全てが全てと連携する」という理念を実現します。
Geniesアバターフレームワークは機械学習とコンピュータグラフィックスを活用し、AIアバター、体験、ファッション、小道具、関連要素に無限のカスタマイズ性と互換性を提供します。開発者がアバターをゲームに統合する場合でも、クリエイターがデジタルファッションをデザインする場合でも、このフレームワークは異なる体験、環境、美学、プラットフォーム間でのシームレスな適応を保証します。
パーティアプリケーション例:ユーザーがカスタムのバブルガムバニーのバッグ、キャンディラッシュの魔法の杖、カップケーキドレスをデザインすると、システムは自動的にこれらのアセットを環境横断的な使用に備えます。人間型アバター用に作成されたカップケーキドレスは、シームレスな形状変更によりトロール型フィギュアに自動調整されます。ロボット用に設計されたサイバネティックウィングは、ホッキョクグマのアバターに難なく適応し、相互運用性を実証します。 ユーザーはキャンディスタイルのゲームからアニメスタイルの体験へ衣装や小道具を転送でき、アイテムは自動的に新たな美学に適合します。これにより体験やパーティーを跨いだ創作の有用性と価値が高まります。
相互運用性を実現する中核技術
オートリギング:AIGCツールによる3Dアセット生成または手動作成後、ユーザーはアセットを完全リグ済みでゲーム対応の要素へ自動変換。ウェアラブル、アバター、インタラクティブ小道具を手動リギングなしでシームレスにパーティ統合可能にします。
プロップリターゲティング:Geniesのプロップリターゲティング技術により、アバターやパーティー体験を横断した装備・インタラクション向けに全アセットが自動調整されます。ジェットパックや帽子などの単品アイテムは、体験の文脈に応じて動的にサイズ変更・装備・機能します。
ウェアラブル再適合:アップロードされたUGCアセット(ファッション、ヘアスタイル、アクセサリー)は、あらゆるサイズ・形状・スタイルのアバター間で普遍的な互換性を自動調整。ハルク体型やエルフサイズのキャラクター向けシャツをアップロードしても、パーティ全体でシームレスな設定が可能となり、創造性の可能性を最大限に広げます。
アセットスタイライザー:カスタムシェーダーツールにより、ハイパーリアリスティック、カートゥーン風、アニメ風など、あらゆるUGCがパーティの美学にシームレスに溶け込みます。これによりIPパートナーや開発者はUGCの外観を制御可能です。
アニメーション再ターゲティング:Geniesのアニメーション再ターゲティング&リマッピング技術により、サイズ・形状・スタイルを問わず、全アニメーションとエモートがアバター間でシームレスに動作。
ネイティブアバターフレームワーク:ゲームエンジンとレンダリングエンジン間の真の相互運用性とパフォーマンス課題を解決。Geniesの独自フレームワークにより、アバター創作と体験がゲーム・プラットフォーム・デバイス・エンジンを横断してシームレスに機能。品質を維持しつつ普遍的な互換性を保証。
Geniesログイン:ユニバーサルなエントリーポイントおよびIDシステムにより、ユーザーはアバターやデジタルグッズのインベントリをパーティ体験間で容易に移動できます。
パーティはデジタル空間の関わり方を再定義し、従来のゲームやソーシャルメディアを超えた社会的つながり、創造性、遊びを提供します。Geniesの技術スタックを通じて、パーティはIP所有者がオーディエンスを共同創造者へと変革し、プラットフォームの進化を共に形作ることを可能にします。
Geniesのテクノロジーを活用し、IP所有者とクリエイターはAIアバターとUGCで駆動されるソーシャルでインタラクティブ、相互運用可能なエコシステムを構築します。
タレントネットワーク:GeniesはIP所有者が音楽・スポーツ・エンターテインメント分野のトップタレントと協業し、革新的な手法でコンテンツ流通を促進しファンベースを統合することを可能にします。IP所有者はタレントと提携して共同IPパーティ体験を提供でき、クリエイターや開発者は双方のIPセットを活用してゲームやアセットを制作できます。
ファッションはUGCのスタイルやキャラクターに大きな影響を与える。Roblox、Epic Games、Lego、Disneyなどの企業がこの領域に参入すると予想される。Geniesはスマートアバターとパーティを通じて参入を加速し、ノーコード環境でファン品質のアバター作成を可能にする。
ニガムは「メガスタイライザー」ツールを構想している。これは既存ワールド間の相互運用性を促進するもので、Geniesがパーティを通じて構築する包括的エコシステムの構成要素となる。
「これらのパーティは、自律的な行動とゲームプレイへの影響力を持つスマートアバターを中心としたアプリとして、このエコシステムにおける将来のモバイルアプリケーションを体現すると確信しています」
IP開発の新時代

個人によるIP開発の推進 これまでの議論は、既存のIPや、新しいチャネルを通じて知的財産を活性化させる才能に焦点を当てていました。
既存のIP – 確立されたIP所有者やブランドが、Geniesのテクノロジースタックを活用し、独自のスマートアバターやパーティを通じて知的財産を活性化させる。
タレントIP – インフルエンサー、クリエイター、有名人がパーソナライズされたスマートアバターを通じてデジタルアイデンティティを開発し、パーティ体験を実現。
これらのツールが完全なセルフサービス機能を実現すれば、誰もがリモートでシームレスに知的財産を開発、展開、収益化できる、オリジナルIP創造の時代が幕を開ける。
新規IP – GeniesのUGC技術を活用し、誰もがオリジナルコンテンツやキャラクターを生成。パーティー体験向けのスマートアバターとして、新規・再構築・架空のIPを創造可能。
必須のIP開発コンポーネント

Genies は 2億5000万ドルを調達しました。 スマートアバター IP の生成
技術:スマートアバター自動生成
目的:インテリジェントでカスタマイズ可能なアバターベースの知的財産を普遍的に創造可能にします。AI搭載ツールが開発を効率化し、誰もが独自のAIスマートアバターを作成できるようにします。
IPを開発
技術:ノーコードゲーム制作+エクスペリエンスSDK
目的:このフェーズでは、AIツールとGenies Experiences SDK(ソフトウェア開発キット)を使用して生成されたIPを洗練・拡張し、スマートアバターIPによるインタラクティブで没入感のある体験を実現します。
IPのプロモーション
技術:XRカメラ
目的:Genies Camera(魅力的なカスタマイズ可能なアバターコンテンツを生成し、流通を促進するために設計されたツール)を通じて、ユーザーが自身のIPを展示・マーケティングできるようにします。
IPの収益化
技術:AIGCデジタルグッズマーケットプレイス
目的:最終段階では、Geniesのアセットマーケットプレイス内でIPの商業化が可能となり、デジタル資産の販売、取引、または様々な体験での活用が行えます。
このエコシステムは、個人や企業が独自のデジタル IP を構築、宣伝、収益化することを可能にし、UGC 駆動型ゲーム、デジタルアバター、仮想経済の可能性を拡大します。
新規IP開発事例:
ステップ1:スマートアバターIPの生成:大学生でデジタルアーティスト志望のアレックスは、「ネオンタトゥーと未来的なストリートウェアをまとったサイバーパンク・ロックスター」といったプロンプトを用いて、Geniesの自動生成およびAIGCツールを活用し、「ネオン・ノヴァ」というスマートアバターキャラクターを開発。 性格・行動AIツールを活用し、独特の外見・声・バックストーリー・パーソナリティを備えたカリスマ的で神秘的な性格を付与。
ステップ2:IP開発:ネオン・ノヴァを確立後、アレックスはGeniesのノーコードゲーム制作ツールとExperiences SDKを活用し、没入型「サイバーシティ・ミュージックフェスティバル」パーティーアプリを構築。この仮想イベントでネオン・ノヴァはインタラクティブコンサートを行い、クエストを通じてユーザーと交流。ユーザーのインタラクションがネオン・ノヴァの進化する物語形成に寄与する。
ステップ3:IPのプロモーション:アレックスはGeniesのカメラ機能で、ネオン・ノヴァが楽曲を披露しファンと交流する動的コンテンツを撮影。TikTok、Instagram、X(Twitter)に投稿された共有可能な瞬間がオンライン上のパーソナリティを通じてファン層を拡大し、パーティーアプリの普及を促進。
ステップ4:IPの収益化:収益化のため、アレックスはGeniesのAIGCデジタルグッズマーケットプレイスを活用し、ネオンノヴァの限定デジタルグッズやコレクタブルアクセサリーをデザイン・販売。ファンはネオンノヴァをモチーフにしたデジタルファッション、音楽パック、ユニークなコレクタブルを購入し、パーティーアプリ内での使用やユーザー間取引に活用。これにより収益源を創出しつつIPを拡大。
ノーコード環境
2021年頃の初期開発サイクルを振り返り、ニガムはゲーム対応3Dキャラクターの作成に従来約8週間を要していたと指摘。「5年にわたる独自データセット開発——様式化されたアバターとモーションの生成——により、現在は自動生成を実現している」
ニガムは有名人をモチーフにした幻想的なキャラクター作成を実演した。
「従来の年間生産能力は20体でしたが、現在の技術では金曜日までに1万体のアバターを生成可能です」と明かした。
現在、Geniesは二足歩行アバターのみをサポートしている。
「今年のロードマップには犬や猫などの四足動物のサポートが含まれています。現在ユーザーはゲーム対応の二足歩行カメモデルや侍、任意のキャラクターを生成可能です」と説明。「このエコシステム内でのファッション創作が核心要素です」
Geniesはキャラクターのリギングとアニメーションプロセスを自動化します。
「重要な点は、開発者がこのスーパーアプリ内で公開可能な魅力的な体験を創出できると同時に、技術的知識のない若者でも楽しくパーソナライズされたミニゲームを開発できるようにすることだ」とニガムは述べた。「大規模な開発作業を通じて、ノーコード実装が可能になった」
要約
Geniesが数年かけて開発したAIアバター、ゲームツール、UGCプラットフォームの初期検証から、彼らの野望が明らかになった:彼らは次世代デジタル時代の基盤インフラを構築しているのだ。
「誰もが何でも創造できる」「あらゆるものが相互に連携する」というGeniesの中核理念に基づき、AI・ゲーム・相互運用性を統合した技術スタックが無限の創造性と接続性を解き放つ。AI駆動の創作ツール、相互運用性フレームワーク、完全インタラクティブなAIアバターを組み合わせることで、Geniesはオンラインアイデンティティ、ソーシャルゲーム、デジタル創作の概念を再構築している。
「主要企業との提携を開始しました。開発期間が長期化したことを考慮すると、非常に意義深い成果です。今後数ヶ月で発表が続きます」とニガムは確認した。「展開戦略はパートナーごとに異なり、リリーススケジュールも様々です。詳細は非公開ですが、実装の近接性は保証されています」
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Geniesはこの重要な瞬間に向けて戦略的に準備を進めてきた。文化主導型のアバター技術企業は、ユーザー生成コンテンツツールを公開し、誰もがカスタムAIアバターをデザインできるようにする。
2022年に1億5000万ドルの資金調達ラウンドを経て、同社は「パーティーズ」と呼ぶ独自の技術スタック開発に注力してきた。これはAIアバター、ユーザー生成コンテンツ、パーソナライズされたゲームプレイで駆動されるゲーミング環境である。
GeniesのCEOであるアカシュ・ニガム氏はGamesBeatとの独占インタビューで、同社が数年にわたり磨き上げてきた高度な技術の内情を明かした。これは次世代のデジタルインタラクションを牽引する技術であり、基盤技術は成熟しているものの、ニガム氏がジャーナリストに実演するのは今回が初めてである。
「ご覧の通り、出力品質は極めて高い。ビジネスモデルとしては、こうした体験を開発するクリエイターへの手数料体系が考えられる」とニガムは説明した。「現在のパートナー企業は明かせないが、エンターテインメントとゲーム業界を代表するトップクラスの企業だ」

ニガムは「誰もが創造的自由を持つべきだ」という同社の基本理念を強調。Geniesの技術スイートには、ファッション要素・アクセサリー・行動様式・性格を備えた多様なAIアバターと没入型体験を開発可能な包括的UGCツールが含まれる。
さらに彼は、全ての創作物が相互互換性を維持しなければならないと指摘した。プラットフォームにはGeniesアバターフレームワークが組み込まれており、機械学習とコンピュータグラフィックスを活用して、ユーザー生成のAIアバターと体験のシームレスな相互運用性を保証し、無限の創造性を育む。
「我々は事業戦略全体をこれらの原則に捧げている」とニガムは述べた。「この確信はインターネットの進化軌跡を理解した結果だ。人工知能、拡張現実、ゲーミングという三つの主要トレンドの融合から、未来のデジタル環境が出現すると予測している」
これらの原則の相乗効果は、個々のクリエイターが無制限の体験を開発できるだけでなく、知的財産権保有者がUGCとAIアバターで駆動されるソーシャルゲーミングエコシステムを育成することを可能にします。これらの相互接続された環境こそが、Geniesが「パーティーズ」と定義するものです。
2019年の質問を振り返り、ニガムはこう回想した。「アバターへの戦略的注力についてお尋ねいただきましたね。根本的な理由は、アバターがインターネットの未来に不可欠な前提条件であると確信しているからです」 AI、XR、ゲームが新たなメディアとして融合する中、アバターの存在は必須となります。対話型AIインターフェースを超え、ユーザーは三次元のゲーム資産を必要としており、アバターは常にゲームの核心であり続けてきました。これがパーソナライズされた体験領域へと拡大すると予測していたのです」
Geniesの第一世代アバターを早期採用したのは、ジャスティン・ビーバー、リアーナ、J・バルヴィン、ミゴスといった文化的なアイコンに加え、数千人の一般ユーザーです。ロサンゼルスとサンフランシスコに拠点を置くGeniesは、シルバーレイク、BOND、NEA、ボブ・アイガーら著名投資家から2億ドルの資金調達を確保しました。
ミッションとビジョン

Geniesは次世代体験のためのデジタルアイデンティティ基盤の構築に注力している。人工知能、ゲーム、拡張現実が融合してインターネットの未来を形作る中、Geniesのアバター技術はこの交差点における接続フレームワークとして機能する。同社は、デジタルアイデンティティ、ユーザー生成コンテンツ、AI駆動型アバターが、パーソナライズされた適応型インテリジェントソーシャルゲーム体験を通じてモバイルアプリケーションを再定義する世界を構想している。
ニガムによれば、今回の発表は5年以上にわたる技術開発の集大成である。
Geniesはパンデミック期に注目を集めた。物理的なファン交流が不可能となった中、著名人がバーチャルイベントで音声対応アバターを採用し、オンラインプラットフォームを通じた新たなファンエンゲージメントの道を開いたのだ。
このモデルは持続可能であることが証明され、パンデミック後も数千人の有名人が持続的な収益源を確立した。これは、音楽業界が従来のレコード販売の衰退後にコンサート収益へ移行したのと同様である。
今後の拡大についてニガム氏は次のように予測する:「次第に、あなたはディーン・タカハシとしてではなく、自身の個性を反映したアバター体現体として登場するようになるでしょう。2025年までに、パーソナライズされた大規模言語モデルの普及とAIコンパニオンへの需要拡大が見込まれます。人々は、5年以内に個人が人間関係よりも多くのAIとの友情を維持する可能性があると推測し始めています」
現在のAIコンパニオンは比較的静的だが、ニガムはこれらが動的な存在へと進化すると確信している。会話能力を超え、「ゲーム対応」のインタラクティブ資産となるのだ。
「プレイ可能な資産へと変貌するでしょう」と彼は説明した。「アルファ世代を考えてみてください。彼らはInstagramで同期的に集まるのではなく、RobloxやFortniteのようなプラットフォームを好みます。この世代と効果的にコミュニケーションを取るには、ユーザー生成コンテンツを通じた相互作用を可能にしなければなりません」
類似企業について問われると、ニガムはエピックゲームズを例に挙げ、ティム・スウィーニーがAI・XR・ゲームの融合という同様のビジョンを繰り返し表明している点を指摘した。
「エピックもまた、ユーザーがUEFNを活用してフォートナイトの世界をソーシャル空間として創造する未来像を描いています」とニガムは指摘した。
彼は、GeniesがAIアバター、UGCツール、相互運用可能なフレームワークによって推進されるオープンソースの原則を優先していると説明した。
「当社の開発ロードマップは、誰もがこの新たなメディアへ移行するという予測から生まれた」と彼は説明した。
すべての企業がディズニーのようにエピックに15億ドルの投資を受けるわけではないが、Geniesは複数の潜在的な協力者とのパートナーシップを構築している。
デジタルインタラクションの進化

現代のソーシャルメディア環境は、能動的な社会的関与というよりも、主にコンテンツの消費を促進している。Instagramのような従来のプラットフォームは、ブランドやユーザーが受動的な視聴者にコンテンツを伝達する一方的な放送チャンネルとなっている。
一方、RobloxやFortniteのようなUGC主導のゲームプラットフォームは、ユーザーが真に自己表現し、交流し、リアルタイムでつながる活気あるソーシャル環境へと進化した。Nigamによれば、こうしたインタラクティブでUGCを可能にする空間は、アルファ世代とZ世代の間で絶大な人気を獲得している。
この世代的移行は、より深い相互的デジタル交流を実現するGeniesのソリューション「Parties」の登場を浮き彫りにしている。UGCと相互運用性を基盤要素とするPartiesは、ブランドとオーディエンスが前例のない方法で共創・交流・関与することを可能にする。
知的財産と若年層の接点構築は、2024年に発表されたディズニーとエピックの協業に類似している。ディズニーはフォートナイト内にソーシャル空間を創出し、ゲーム環境を通じてキャラクターとファンが交流する場を提供する。
アルファ世代との有意義な関係構築には、彼らのデジタル行動・嗜好・社会的パターンに対する深い理解が不可欠だ。先行世代とは異なり、アルファ世代はデジタル交流とパーソナライゼーションが体験を根本的に形作る時代に成熟する。
効果的な関与には、彼らの文化的参照点、トレンド、デジタル用語を通じたコミュニケーションが不可欠であり、同時に彼らの自然な生息地——ゲームプラットフォーム、ソーシャルネットワーク、仮想世界——に参加することが求められる。
パーティーズの理解

パーティは次世代UGCゲーミングエコシステムを構成し、知的財産権所有者がAIアバター、パーソナライズされたゲームプレイ、ユーザー生成コンテンツを基盤とした完全カスタマイズ可能なモバイルプラットフォームを構築することを可能にします。パーティを通じて、IP所有者とクリエイターはユーザーエンゲージメントを受動的消費から能動的共創へと転換し、AIを介したユーザーとの独自関係を構築すると同時に、ブランド進化への貢献をユーザーに促せます。
Nigamは複数の主要クライアントを確認していますが、現在のIPパートナーシップは機密扱いとなっています。本記事の視覚的例とシナリオは、架空の「Candy Party」IPを用いて、実際の知的財産への応用可能性を示しています。
パーティは3つの基盤的柱で構成される:スマートアバター、ユーザー生成コンテンツ、相互運用性。
スマートアバター:AI搭載のデジタルキャラクターは、独自の性格・行動様式・美学を備え、知的な対話を通じて有意義な関与を促進するよう設計されている。あらゆるパーティの中核を成す存在だ。大規模言語モデルと行動AIを基盤とし、従来のチャットボットを超越。表現力豊かで適応性のあるゲーム対応資産として、リアルタイム会話と動的なゲームプレイ参加を実現する。
スマートアバターは視覚的カスタマイズを超え、認知能力、学習能力、感情表現、インタラクティブ機能を発揮し、デジタル空間に命を吹き込みます。AI駆動のアーキテクチャにより、ジェスチャー生成、リアルタイム反応、AI音声合成を実現。ゲームプレイ中はAI物理演算が滑らかな動作と相互作用を保証します。
パーティー応用例:既存IP、タレントIP、新規知的財産を問わず、スマートアバターはキャラクターやペルソナを活性化し、パーティー体験全体を通じた関係構築と動的なユーザー交流を実現します。例えば菓子ブランドが「キャンディパーティー」を開催し、マスコットキャラクター「バブルガムバニー」がAIスマートアバターとして具現化される場面を想像してください。その愛らしい性格、遊び心ある表情、繊細なジェスチャーを体現したアバターがユーザーと交流し、ゲームを楽しむのです。
開発者はその後、これらのIPベースのスマートアバターを活用し、キャンディパーティエコシステム内でUGCゲームを作成・ローンチできます。IP駆動型スマートアバターに加え、各ユーザーは独自のスマートアバターを生成。これは高度にカスタマイズされたAIコンパニオンとして機能し、アドバイスや友好的な交流、洞察を提供するパーソナライズされた会話と共に、ダイナミックなパーティ体験を実現するゲーム対応アセットとなります。
スマートアバターを支える中核技術

自動生成とAIGCアバター作成:Geniesのアバター自動生成ツールにより、ユーザーはアップロードした画像から自身の似顔絵風3Dアバターを自動生成できます。これによりアバター作成が効率化され、技術的知識がなくてもパーティー参加用の魅力的なパーソナライズドアバターを生成可能です。
GeniesのAIGC生成ツールを使用すると、テキストプロンプトを通じて二足歩行アバターを生成することも可能。これにより、動物、クリーチャー、キャラクターなど、パーティーに統合可能な幻想的なアバターの作成が容易になります。
アバターカスタマイズと互換性:包括的なカスタマイズシステムにより、顔の構造から衣類のレイヤーまであらゆる要素を調整可能。これにより独自性と多様なビジュアルスタイルへの完全な互換性を確保します。生成後、顔の特徴・肌の色・体型・髪型・メイク・タトゥー・衣類・アクセサリーなど細部を微調整でき、創造性をさらに高めます。
AIパーソナリティ開発:スマートアバターの外見設定後、AIトレーニングにより人格開発が可能となり、パーティー体験全体でダイナミックな会話やゲームプレイを実現します。
行動AI:感情分析を通じ、スマートアバターはゲームプレイや会話の文脈に応じて、ジェスチャー・表情・動作を同期させリアルタイムで反応。笑顔・笑い・眉をひそめる・手を振る・顔を覆うなど、インタラクション状況に基づいたリアルな挙動を実現。
UGCカスタムアニメーションパイプライン:ユーザーは顔と体のトラッキングで現実世界の動きをキャプチャし、パーソナライズされたアバターアニメーションを生成できます。スマートフォンのセンサーやアップロードした動画を使用し、誰でもGenies Cameraでアバターをアニメーション化でき、表現豊かな動き、エモート、ジェスチャーでカスタマイズされたパーティー行動を実現します。
AIスマートアバター デモ
ユーザー生成コンテンツ(UGC):コミュニティはゲーム、デジタルグッズ、アバターカスタマイズを創造することでParty体験を積極的に形成し、参加の深化を促進します。Partyは継続的なUGC流入(ゲーム、アバター、デジタルアイテム)によって活性化します。IP所有者がコンテンツモデレーションを管理する一方、コミュニティは体験に影響を与え、エンゲージメントと忠誠心を高めます。GeniesのUGC技術は、スキルレベルを超えた普遍的な創造的エンパワーメントという彼らの使命を体現しています。
パーティー応用例:IP所有者はGeniesのUGCツールをユーザーに提供し、パーティー向け無限のカスタム資産やゲームを解放可能。ファンとクリエイターがブランド共創を通じてIPを革新的に活用できる。 クリエイターがカスタムデザインのバブルガムバニーのポーチや、アバター用カップケーキドレス、アバター用キャンディラッシュの魔法の杖をデザインする姿を想像してみてください。開発者はバブルガムバニーのスマートアバターを組み込んだシュガーラッシュレーシングゲームを作成し、キャンディパーティー内でファン同士の共同プレイを可能にできます。
パーティーはスマートアバター、UGCゲーム、UGCアセットで構成されると彼は説明した。
「開発者キットとプラットフォームツールで体験を強化し、参入障壁を低減します。ノーコード方式により16歳のIPファンでもビルディングブロックで意味あるゲーム制作が可能」と説明。「アニメ風かピクサー風か、形状やサイズが異なっても、当システムは相互互換性を保証します。これはUGCと相互運用性をスマートアバターを中心に実現した好例です」
UGCを可能にする中核技術

UGCアセット
AIGCアセットパイプライン:AI生成コンテンツツールにより、シンプルなテキストや画像のプロンプトから3Dアセットを作成可能。技術的障壁を低減し、ユーザーがパーティー体験向けの高品質なデジタルファッション、小道具、アクセサリー、アバターを制作できるようにする。
DIYファッションツール:高度なファッション編集ツールにより、アイテムの修正やカスタマイズ(テクスチャ変更、装飾追加、複数アイテムの重ね着など)が可能となり、独自のデジタルファッション作品が創造できます。
UGCゲーム
エクスペリエンスSDK+ノーコード開発ツール:開発者やクリエイターに、UGCと相互運用性をサポートするスマートゲーム作成に不可欠なツールを提供。これにより、リアルタイムのアバター間インタラクション、シームレスなマルチプレイヤーゲームプレイ、Party体験全体での永続的なアイデンティティを実現。
Genies Experiences SDKは、あらゆるPartyアプリへの直接ゲーム公開を可能にし、「スーパーアプリ」環境(パーソナライズされたRobloxインスタンスに相当)を構築します。ノーコード開発ツールにより、あらゆるスキルレベルのユーザーが、GeniesのAIGC(AI生成コンテンツ)とスマートアバター技術を活用したチャットファースト体験を通じて、カスタムミニゲームを作成・公開できるようになります。
XR互換性:モバイルおよびウェアラブルデバイス上での没入型拡張現実体験を通じ、創造の可能性を拡大します。
相互運用性:拡張可能な繁栄するUGCエコシステムを実現するため、Geniesのフレームワークは全アセット・体験におけるシームレスな互換性と相互運用性を保証。これによりユーザー生成コンテンツがあらゆるアバター・体験・Partyでシームレスに機能し、「全てが全てと連携する」という理念を実現します。
Geniesアバターフレームワークは機械学習とコンピュータグラフィックスを活用し、AIアバター、体験、ファッション、小道具、関連要素に無限のカスタマイズ性と互換性を提供します。開発者がアバターをゲームに統合する場合でも、クリエイターがデジタルファッションをデザインする場合でも、このフレームワークは異なる体験、環境、美学、プラットフォーム間でのシームレスな適応を保証します。
パーティアプリケーション例:ユーザーがカスタムのバブルガムバニーのバッグ、キャンディラッシュの魔法の杖、カップケーキドレスをデザインすると、システムは自動的にこれらのアセットを環境横断的な使用に備えます。人間型アバター用に作成されたカップケーキドレスは、シームレスな形状変更によりトロール型フィギュアに自動調整されます。ロボット用に設計されたサイバネティックウィングは、ホッキョクグマのアバターに難なく適応し、相互運用性を実証します。 ユーザーはキャンディスタイルのゲームからアニメスタイルの体験へ衣装や小道具を転送でき、アイテムは自動的に新たな美学に適合します。これにより体験やパーティーを跨いだ創作の有用性と価値が高まります。
相互運用性を実現する中核技術
オートリギング:AIGCツールによる3Dアセット生成または手動作成後、ユーザーはアセットを完全リグ済みでゲーム対応の要素へ自動変換。ウェアラブル、アバター、インタラクティブ小道具を手動リギングなしでシームレスにパーティ統合可能にします。
プロップリターゲティング:Geniesのプロップリターゲティング技術により、アバターやパーティー体験を横断した装備・インタラクション向けに全アセットが自動調整されます。ジェットパックや帽子などの単品アイテムは、体験の文脈に応じて動的にサイズ変更・装備・機能します。
ウェアラブル再適合:アップロードされたUGCアセット(ファッション、ヘアスタイル、アクセサリー)は、あらゆるサイズ・形状・スタイルのアバター間で普遍的な互換性を自動調整。ハルク体型やエルフサイズのキャラクター向けシャツをアップロードしても、パーティ全体でシームレスな設定が可能となり、創造性の可能性を最大限に広げます。
アセットスタイライザー:カスタムシェーダーツールにより、ハイパーリアリスティック、カートゥーン風、アニメ風など、あらゆるUGCがパーティの美学にシームレスに溶け込みます。これによりIPパートナーや開発者はUGCの外観を制御可能です。
アニメーション再ターゲティング:Geniesのアニメーション再ターゲティング&リマッピング技術により、サイズ・形状・スタイルを問わず、全アニメーションとエモートがアバター間でシームレスに動作。
ネイティブアバターフレームワーク:ゲームエンジンとレンダリングエンジン間の真の相互運用性とパフォーマンス課題を解決。Geniesの独自フレームワークにより、アバター創作と体験がゲーム・プラットフォーム・デバイス・エンジンを横断してシームレスに機能。品質を維持しつつ普遍的な互換性を保証。
Geniesログイン:ユニバーサルなエントリーポイントおよびIDシステムにより、ユーザーはアバターやデジタルグッズのインベントリをパーティ体験間で容易に移動できます。
パーティはデジタル空間の関わり方を再定義し、従来のゲームやソーシャルメディアを超えた社会的つながり、創造性、遊びを提供します。Geniesの技術スタックを通じて、パーティはIP所有者がオーディエンスを共同創造者へと変革し、プラットフォームの進化を共に形作ることを可能にします。
Geniesのテクノロジーを活用し、IP所有者とクリエイターはAIアバターとUGCで駆動されるソーシャルでインタラクティブ、相互運用可能なエコシステムを構築します。
タレントネットワーク:GeniesはIP所有者が音楽・スポーツ・エンターテインメント分野のトップタレントと協業し、革新的な手法でコンテンツ流通を促進しファンベースを統合することを可能にします。IP所有者はタレントと提携して共同IPパーティ体験を提供でき、クリエイターや開発者は双方のIPセットを活用してゲームやアセットを制作できます。
ファッションはUGCのスタイルやキャラクターに大きな影響を与える。Roblox、Epic Games、Lego、Disneyなどの企業がこの領域に参入すると予想される。Geniesはスマートアバターとパーティを通じて参入を加速し、ノーコード環境でファン品質のアバター作成を可能にする。
ニガムは「メガスタイライザー」ツールを構想している。これは既存ワールド間の相互運用性を促進するもので、Geniesがパーティを通じて構築する包括的エコシステムの構成要素となる。
「これらのパーティは、自律的な行動とゲームプレイへの影響力を持つスマートアバターを中心としたアプリとして、このエコシステムにおける将来のモバイルアプリケーションを体現すると確信しています」
IP開発の新時代

これまでの議論は、既存のIPや、新しいチャネルを通じて知的財産を活性化させる才能に焦点を当てていました。
既存のIP – 確立されたIP所有者やブランドが、Geniesのテクノロジースタックを活用し、独自のスマートアバターやパーティを通じて知的財産を活性化させる。
タレントIP – インフルエンサー、クリエイター、有名人がパーソナライズされたスマートアバターを通じてデジタルアイデンティティを開発し、パーティ体験を実現。
これらのツールが完全なセルフサービス機能を実現すれば、誰もがリモートでシームレスに知的財産を開発、展開、収益化できる、オリジナルIP創造の時代が幕を開ける。
新規IP – GeniesのUGC技術を活用し、誰もがオリジナルコンテンツやキャラクターを生成。パーティー体験向けのスマートアバターとして、新規・再構築・架空のIPを創造可能。
必須のIP開発コンポーネント

スマートアバター IP の生成
技術:スマートアバター自動生成
目的:インテリジェントでカスタマイズ可能なアバターベースの知的財産を普遍的に創造可能にします。AI搭載ツールが開発を効率化し、誰もが独自のAIスマートアバターを作成できるようにします。
IPを開発
技術:ノーコードゲーム制作+エクスペリエンスSDK
目的:このフェーズでは、AIツールとGenies Experiences SDK(ソフトウェア開発キット)を使用して生成されたIPを洗練・拡張し、スマートアバターIPによるインタラクティブで没入感のある体験を実現します。
IPのプロモーション
技術:XRカメラ
目的:Genies Camera(魅力的なカスタマイズ可能なアバターコンテンツを生成し、流通を促進するために設計されたツール)を通じて、ユーザーが自身のIPを展示・マーケティングできるようにします。
IPの収益化
技術:AIGCデジタルグッズマーケットプレイス
目的:最終段階では、Geniesのアセットマーケットプレイス内でIPの商業化が可能となり、デジタル資産の販売、取引、または様々な体験での活用が行えます。
このエコシステムは、個人や企業が独自のデジタル IP を構築、宣伝、収益化することを可能にし、UGC 駆動型ゲーム、デジタルアバター、仮想経済の可能性を拡大します。
新規IP開発事例:
ステップ1:スマートアバターIPの生成:大学生でデジタルアーティスト志望のアレックスは、「ネオンタトゥーと未来的なストリートウェアをまとったサイバーパンク・ロックスター」といったプロンプトを用いて、Geniesの自動生成およびAIGCツールを活用し、「ネオン・ノヴァ」というスマートアバターキャラクターを開発。 性格・行動AIツールを活用し、独特の外見・声・バックストーリー・パーソナリティを備えたカリスマ的で神秘的な性格を付与。
ステップ2:IP開発:ネオン・ノヴァを確立後、アレックスはGeniesのノーコードゲーム制作ツールとExperiences SDKを活用し、没入型「サイバーシティ・ミュージックフェスティバル」パーティーアプリを構築。この仮想イベントでネオン・ノヴァはインタラクティブコンサートを行い、クエストを通じてユーザーと交流。ユーザーのインタラクションがネオン・ノヴァの進化する物語形成に寄与する。
ステップ3:IPのプロモーション:アレックスはGeniesのカメラ機能で、ネオン・ノヴァが楽曲を披露しファンと交流する動的コンテンツを撮影。TikTok、Instagram、X(Twitter)に投稿された共有可能な瞬間がオンライン上のパーソナリティを通じてファン層を拡大し、パーティーアプリの普及を促進。
ステップ4:IPの収益化:収益化のため、アレックスはGeniesのAIGCデジタルグッズマーケットプレイスを活用し、ネオンノヴァの限定デジタルグッズやコレクタブルアクセサリーをデザイン・販売。ファンはネオンノヴァをモチーフにしたデジタルファッション、音楽パック、ユニークなコレクタブルを購入し、パーティーアプリ内での使用やユーザー間取引に活用。これにより収益源を創出しつつIPを拡大。
ノーコード環境
2021年頃の初期開発サイクルを振り返り、ニガムはゲーム対応3Dキャラクターの作成に従来約8週間を要していたと指摘。「5年にわたる独自データセット開発——様式化されたアバターとモーションの生成——により、現在は自動生成を実現している」
ニガムは有名人をモチーフにした幻想的なキャラクター作成を実演した。
「従来の年間生産能力は20体でしたが、現在の技術では金曜日までに1万体のアバターを生成可能です」と明かした。
現在、Geniesは二足歩行アバターのみをサポートしている。
「今年のロードマップには犬や猫などの四足動物のサポートが含まれています。現在ユーザーはゲーム対応の二足歩行カメモデルや侍、任意のキャラクターを生成可能です」と説明。「このエコシステム内でのファッション創作が核心要素です」
Geniesはキャラクターのリギングとアニメーションプロセスを自動化します。
「重要な点は、開発者がこのスーパーアプリ内で公開可能な魅力的な体験を創出できると同時に、技術的知識のない若者でも楽しくパーソナライズされたミニゲームを開発できるようにすることだ」とニガムは述べた。「大規模な開発作業を通じて、ノーコード実装が可能になった」
要約
Geniesが数年かけて開発したAIアバター、ゲームツール、UGCプラットフォームの初期検証から、彼らの野望が明らかになった:彼らは次世代デジタル時代の基盤インフラを構築しているのだ。
「誰もが何でも創造できる」「あらゆるものが相互に連携する」というGeniesの中核理念に基づき、AI・ゲーム・相互運用性を統合した技術スタックが無限の創造性と接続性を解き放つ。AI駆動の創作ツール、相互運用性フレームワーク、完全インタラクティブなAIアバターを組み合わせることで、Geniesはオンラインアイデンティティ、ソーシャルゲーム、デジタル創作の概念を再構築している。
「主要企業との提携を開始しました。開発期間が長期化したことを考慮すると、非常に意義深い成果です。今後数ヶ月で発表が続きます」とニガムは確認した。「展開戦略はパートナーごとに異なり、リリーススケジュールも様々です。詳細は非公開ですが、実装の近接性は保証されています」
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