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लागत पर वृद्धि न करते हुए एआर के लिए वास्तविक फोकसिंग सिस्टम

लागत पर वृद्धि न करते हुए एआर के लिए वास्तविक फोकसिंग सिस्टम

5 जून 2025
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प्रक्षेपण-आधारित वृद्धि-वाला आर-आर

प्रसिद्ध इंस्टीट्यूट ऑफ़ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर्स (IEEE) के शोधकर्ताओं ने प्रक्षेपण-आधारित आर-आर के दुनिया में एक ब्रेकथ्रू पर काम किया है। उनका समाधान? आँखों के प्राकृतिक गहराई जानने के तरीके की तरह व्यवहार करने वाली इलेक्ट्रिकली कंट्रोल किए जा सकने वाले लेंस (ETL) वाले विशेष चश्मों। यह नवाचारी पद्धति प्रक्षेपण प्रणालियों को वास्तविक अनुप्रयोगों के लिए वास्तविक ढंग से लाभदायक बनाने के प्रमुख बाधाओं में से एक को सामना करने में सफल रही है।

कल्पना करें कि एक कमरे में जाते हैं जहाँ प्रक्षेपित 3D वस्तुएँ घर के चारों ओर के फर्नीचर के जैसे ही दिखाई देती हैं। यही वास्तविकता यह प्रौद्योगिकी देती है। उपयोगकर्ता के नज़र के साथ समन्वित रूप से प्रक्षेपित छवियों की फोकस को बदलने पर इस प्रणाली द्वारा प्रायः परेशानी के कारण बनने वाले प्रक्षेपित AR सेटअप में उड़ान बाधा को हटा दिया जाता है।

IEEE प्रणाली कमरे में वास्तविक और CGI छवियों के लिए गहराई प्लेन को पुनर्निर्मित करती है जो कमरे में सुपरिम्पोज़ किए जाएंगे। इस मामले में, तीन CGI स्टैनफोर्ड बन्नीज़ वास्तविक दुनिया के तीन वस्तुओं के समान गहराई प्लेन पर सुपरिम्पोज़ किए जा रहे हैं, और उनकी धुंधलापनता उपयोगकर्ता के देखने और फोकस करने के बारे में है। स्रोत: https://www.youtube.com/watch?v=I8DGTQnxm38

यह कैसे काम करता है?

चश्मों में एटीएल लेंस के कारण यह जादू होता है। ये लेंस प्रक्षेपण प्रणाली के साथ संवाद करते हैं, जो उपयोगकर्ता के देखने के आधार पर प्रक्षेपित छवियों की धुंधलापनता को ठीक करने में सक्षम होते हैं। यह यह सुनिश्चित करता है कि वर्चुअल वस्तुएँ उनके वास्तविक विश्व के साथ फोकस और गहराई जानने के मापदंडों में अनुप्रयोग किए जाएं।

ETL लेंस उपयोगकर्ता के फोकस ध्यान के बारे में जानकारी देते हैं और प्रक्षेपित जियोमेट्री के रेंडरिंग के लिए प्रति प्लेन धुंधलापनता का स्तर निर्धारित करते हैं। स्रोत: https://www.youtube.com/watch?v=I8DGTQnxm38

उपयोगकर्ता की उपयोगकर्ता उपयोगीता में एक ब्रेकथ्रू

अनुसंधान पत्र, मल्टीफोकल स्टेरेस्कोपिक प्रोजेक्शन मैपिंग के शीर्षक के साथ, प्रक्षेपण-आधारित AR के लिए एक नया उपयोगकर्ता अनुभव लाए है। ऐतिहासिक रूप से, ये प्रणालियाँ वर्जेंस-एक्सप्लोजन कॉन्फ्लिक्ट (VAC) के एक घटना का सामना करती हैं, जहाँ एक वस्तु का अनुभवित दूरी इसकी वास्तविक फोकस दूरी के साथ मेल नहीं खाती। यह वस्तुएँ अप्राकृतिक रूप से तीखी या धुंधली दिखाई देती हैं, जो अनुभव को तोड़

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