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Claude Opus 5.5 entre en phase de tests internes, franchit deux niveaux pour rivaliser avec GPT-6 à un coût bien inférieur

Alors que l'attente autour d'Opus 5.2 reste forte, des développements récents laissent entrevoir un bond stratégique vers la version 5.5. Tôt ce matin, la développeuse Lyra a partagé des informations privilégiées révélant que Claude Opus 5.5, dont le nom de code interne est « claude-wafer-eap », fait actuellement l'objet de tests confidentiels. Selon certaines rumeurs, un lancement surprise pourrait avoir lieu dès mardi.
Structure tarifaire : 4 $ pour les données d’entrée, 20 $ pour les données de sortie
Opus 5.5 semble stratégiquement positionné pour concurrencer directement GPT-6. Une structure tarifaire qui a fuité révèle un avantage financier significatif : 4 $ par million de jetons d’entrée et 20 $ par million de jetons de sortie. Cela représente une réduction d’environ 20 % par rapport aux tarifs actuels d’Opus 5, qui sont respectivement de 5 $ et 25 $.
Le principal facteur à l’origine de ces économies est un mécanisme de mise en cache fortement optimisé. Les coûts de lecture du cache ont chuté à 0,2 $ par million de jetons, tandis que les opérations d’écriture sont facturées 5 $. Ce faible coût de lecture réduit considérablement les dépenses des entreprises développant des agents autonomes à contexte long, transformant ainsi les modèles haut de gamme de produits de luxe en outils indispensables.
La trajectoire de lancement est tout aussi remarquable. Après le lancement d’Opus 5 le 24 juillet et une brève étape intermédiaire pour la version 5.2, le passage à la version 5.5 marque une accélération du développement. Harshith, un testeur interne, a décrit Opus 5.5 comme une amélioration substantielle par rapport aux versions précédentes telles que Fable 5.1 et Astra, soulignant qu’il avait généré un modèle 3D détaillé d’un véhicule Waymo — incluant le logo Jaguar et les capteurs lidar — pour la moitié du coût de son prédécesseur. Un autre développeur a réussi à créer une visionneuse 3D de voiture en ligne à l’aide de Three.js et d’une interface « Walle robot », démontrant ainsi la robustesse de la mise en page de l’interface utilisateur et de l’intégration mécanique.
Fable bénéficie également de mises à jour notables. Le développeur Pankaj Kumar a présenté un aperçu de Fable 5.2, laissant entrevoir une transition en douceur depuis la version 5.1. Il a estimé que ses capacités de génération 3D étaient équivalentes, voire supérieures, à celles d’Astra, capable de produire une « villa à flanc de falaise » avec un éclairage précis, des reflets de matériaux et une profondeur atmosphérique sans instructions détaillées. De plus, il peut générer des jeux complets à l’aide de Three.js. Lors d’un autre test, un développeur a créé un « mini-monde » en utilisant uniquement du JavaScript natif, comprenant des dizaines d’éléments de modélisation haut de gamme, des micro-expressions faciales, des effets dynamiques et une logique d’interaction, le tout fonctionnant de manière fluide.
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