« L'IA ne peut pas remplacer le jeu d'acteur », affirme le réalisateur Yu Zheng
Le sujet de « l’utilisation d’acteurs générés par IA pour des rôles inférieurs à celui de second rôle » a récemment fait le buzz sur les réseaux sociaux, signe d’une évolution profonde dans la manière dont l’IA générative est utilisée dans la réalisation cinématographique. Elle dépasse désormais le simple cadre de l’assistance aux effets visuels pour s’aventurer sur le terrain du remplacement des personnages. En réponse, le célèbre scénariste Yu Zheng a souligné la valeur irremplaçable du jeu d’acteur en prise de vue réelle.

Les acteurs IA d’aujourd’hui peuvent réaliser des cascades complexes et incarner des personnages uniques grâce à la génération numérique, offrant des avantages évidents en termes de coût et de rapidité de production pour les contenus courts. Cependant, les limites de cette technologie deviennent de plus en plus évidentes. Les algorithmes numériques peinent encore à transmettre une véritable profondeur émotionnelle et la chaleur de l’expérience humaine. De plus, le scepticisme du public empêche souvent les personnages IA de créer un véritable lien émotionnel.
Cette tendance met en lumière la friction actuelle entre technologie et art dans l’industrie du divertissement. Comme l’a fait remarquer Yu Zheng , l’IA pourrait n’être qu’une mode passagère, mais elle pourrait aussi servir de filtre, éliminant les contenus médiocres. Le cœur d’une narration captivante doit toutefois toujours provenir de la pensée et des émotions humaines. Alors que les modèles numériques et les performances en direct coexistent, le défi central pour l’industrie consiste à trouver le juste équilibre entre l’apport technologique et la touche humaine authentique.
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