微軟更新 Windows 的 AI 開發工具

微軟正在簡化開發人員在 Windows 上建立 AI 驅動應用程式的流程。
在 Build 2025 會議上,微軟推出了 Windows AI Foundry,這是去年 5 月推出的 Windows Copilot Runtime 服務的擴充和重新命名版本。該公司將其描述為本地 AI 開發的統一平台,使開發人員能夠微調、優化和部署為 Windows 應用程式提供動力的 AI 模型。
儘管開發旗艦模型的成本高昂,但微軟越來越將人工智能(無論是在裝置上運行還是在雲端運行)視為主要的收入來源。今年 1 月,微軟執行長 Satya Nadella 表示,該公司的 AI 年營收已達 130 億美元,部分原因是與 ChatGPT 的創造者 OpenAI 合作。
雖然微軟可能無法直接從 Windows 上的第三方 AI 應用程式獲利,但它的目標是透過提供資源,簡化旗艦作業系統上的 AI 軟體開發,以培養一個充滿活力的生態系統。這項策略旨在強化其競爭地位,因此推出 Windows AI Foundry。
根據一份新聞稿,Windows AI Foundry 可以自動識別 Windows 裝置的硬體,並擷取執行特定 AI 模型所需的軟體元件。微軟表示,該平台將隨著新裝置的推出而不斷更新這些元件,並提供工具以簡化模型的準備工作。
Windows AI Foundry 也包括 Foundry Local,這是一項可直接將 AI 模型帶到客戶端裝置的新服務。Foundry Local 支援 Windows 和 macOS,提供模組在裝置上執行 AI 模型和工具,並利用 ONNX Runtime(一個開放源碼專案,旨在加速跨不同平台的 AI)。
Foundry Local 也包含命令列介面支援,讓開發人員可以使用「Foundry model list」與「Foundry model run」等指令,瀏覽、測試本地伺服器上的模型,並與模型進行互動。
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加州柏克萊市 | 6月5日 立即報名"Foundry Local 會自動偵測裝置硬體,包括 CPU、GPU 和 NPU,並列出相容的機型供開發人員測試。"開發人員可使用 Foundry Local SDK 將服務無縫整合至應用程式中。
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