liquid-glass-design
affaan-m/ECC
Реализовать систему дизайна Apple «Liquid Glass» для iOS 26+ с использованием динамических стеклянных материалов, размытия, отражения и интерактивного морфинга в SwiftUI, UIKit и WidgetKit.
...Расширить всеСистема дизайна Liquid Glass (iOS 26)
Шаблоны для реализации технологии Apple Liquid Glass — динамического материала, который размывает контент, расположенный за ним, отражает цвет и свет от окружающего контента, а также реагирует на прикосновения и взаимодействие с указателем. Охватывает интеграцию с SwiftUI, UIKit и WidgetKit.
Когда следует активировать
- При разработке или обновлении приложений для iOS 26+ с использованием нового языка дизайна
- Реализация кнопок, карточек, панелей инструментов или контейнеров в стиле стекла
- Создание плавных переходов между стеклянными элементами
- Применение эффектов Liquid Glass к виджетам
- Перенос существующих эффектов размытия/материала в новый API Liquid Glass
Основной паттерн — SwiftUI
Базовый эффект «стекло»
Самый простой способ добавить «Liquid Glass» в любой вид:
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // По умолчанию: обычный вариант, форма капсулы
Настройка формы и оттенка
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
Основные параметры настройки:
.regular— стандартный стеклянный эффект.tint(Color)— добавление цветового оттенка для выделения.interactive()— реагирует на касания и взаимодействие с указателем- Форма:
.capsule(по умолчанию),.rect(cornerRadius:),.circle
Стили стеклянных кнопок
Button("Нажмите здесь") { /* действие */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("Важно") { /* действие */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
GlassEffectContainer для нескольких элементов
Для обеспечения производительности и плавного перехода всегда помещайте несколько стеклянных элементов в контейнер:
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
Параметр spacing контролирует расстояние слияния — чем ближе элементы, тем сильнее их стеклянные формы смешиваются друг с другом.
Объединение стеклянных эффектов
Объедините несколько представлений в одну стеклянную фигуру с помощью glassEffectUnion:
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
HStack(spacing: 20.0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
Переходы с морфингом
Создайте плавный морфинг при появлении/исчезновении стеклянных элементов:
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("Toggle") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
Расширение горизонтальной прокрутки под боковой панелью
Чтобы содержимое с горизонтальной прокруткой выходило за пределы боковой панели или инспектора, убедитесь, что содержимое ScrollView достигает переднего и заднего краев контейнера. Система автоматически обрабатывает поведение прокрутки под боковой панелью, когда макет выходит за края — дополнительные модификаторы не требуются.
Основной паттерн — UIKit
Базовый UIGlassEffect
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// Добавление содержимого в contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
UIGlassContainerEffect для нескольких элементов
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
Эффекты прокрутки по краям
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
Интеграция стеклянного эффекта в панель инструментов
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Отключить общий стеклянный фон
Основной паттерн — WidgetKit
Определение режима рендеринга
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// Режим с оттенком: стеклянный фон с белым оттенком, соответствующий теме
} else {
// Полноцветный режим: стандартный вид
}
}
}
Группы акцентов для визуальной иерархии
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Title")
.widgetAccentable() // Группа акцентов
Text("Subtitle")
// Основная группа (по умолчанию)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // Группа акцентов
}
Рендеринг изображения в режиме выделения
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
Фон контейнера
VStack { /* контент */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
Ключевые решения по дизайну
| Решение | Обоснование |
|---|---|
| Оболочка GlassEffectContainer | Оптимизация производительности, обеспечивает плавный переход между стеклянными элементами |
Параметррасстояния |
Управляет расстоянием слияния — позволяет точно настроить, насколько близко должны находиться элементы для слияния |
@Namespace + glassEffectID |
Обеспечивает плавные переходы при изменении иерархии представления |
Модификаторinteractive() |
Явное включение реакций на касания/указатель — не все элементы glass должны реагировать |
| UIGlassContainerEffect в UIKit | Тот же паттерн контейнера, что и в SwiftUI, для обеспечения согласованности |
| Режим рендеринга с акцентами в виджетах | Система применяет тонированное стекло, когда пользователь выбирает тонированный главный экран |
Рекомендации
- Всегда используйте GlassEffectContainer при применении эффекта стекла к нескольким одноуровневым представлениям — это позволяет использовать морфинг и повышает производительность рендеринга
- Применяйте
.glassEffect()после других модификаторов внешнего вида (frame, font, padding) - Используйте
.interactive()только для элементов, реагирующих на взаимодействие пользователя (кнопки, переключаемые элементы) - Тщательно выбирайте интервалы в контейнерах, чтобы контролировать момент слияния стеклянных эффектов
- Используйте
withAnimationпри изменении иерархии элементов интерфейса, чтобы обеспечить плавные переходы при трансформации - Проводите тестирование для всех вариантов внешнего вида — светлого режима, тёмного режима, а также режимов с акцентами и оттенками
- Обеспечьте контрастность для доступности — текст на стекле должен оставаться читаемым
Антипаттерны, которых следует избегать
- Использование нескольких отдельных представлений
.glassEffect()без GlassEffectContainer - Вложение слишком большого количества эффектов стекла — ухудшает производительность и визуальную чёткость
- Применение эффекта стекла ко всем представлениям — используйте его только для интерактивных элементов, панелей инструментов и карточек
- Забывание
параметра clipsToBounds = trueв UIKit при использовании радиусов углов - Игнорирование режима рендеринга с акцентами в виджетах — нарушает оттененный вид главного экрана
- Использование непрозрачного фона за стеклом — сводит на нет эффект полупрозрачности
Когда использовать
- Панели навигации, панели инструментов и панели вкладок с новым дизайном iOS 26
- Плавающие кнопки действий и контейнеры в стиле карточек
- Интерактивные элементы управления, которым требуется визуальная глубина и тактильная обратная связь
- Виджеты, которые должны гармонировать с внешним видом «Liquid Glass» системы
- Переходы с плавным изменением между связанными состояниями пользовательского интерфейса
---
name: liquid-glass-design
description: Implement Apple's Liquid Glass design system for iOS 26+ with dynamic glass materials, blur, reflection, and interactive morphing in SwiftUI, UIKit, and WidgetKit.
---
# Liquid Glass Design System (iOS 26)
Patterns for implementing Apple's Liquid Glass — a dynamic material that blurs content behind it, reflects color and light from surrounding content, and reacts to touch and pointer interactions. Covers SwiftUI, UIKit, and WidgetKit integration.
## When to Activate
- Building or updating apps for iOS 26+ with the new design language
- Implementing glass-style buttons, cards, toolbars, or containers
- Creating morphing transitions between glass elements
- Applying Liquid Glass effects to widgets
- Migrating existing blur/material effects to the new Liquid Glass API
## Core Pattern — SwiftUI
### Basic Glass Effect
The simplest way to add Liquid Glass to any view:
```swift
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // Default: regular variant, capsule shape
```
### Customizing Shape and Tint
```swift
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
```
Key customization options:
- `.regular` — standard glass effect
- `.tint(Color)` — add color tint for prominence
- `.interactive()` — react to touch and pointer interactions
- Shape: `.capsule` (default), `.rect(cornerRadius:)`, `.circle`
### Glass Button Styles
```swift
Button("Click Me") { /* action */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("Important") { /* action */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
```
### GlassEffectContainer for Multiple Elements
Always wrap multiple glass views in a container for performance and morphing:
```swift
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
```
The `spacing` parameter controls merge distance — closer elements blend their glass shapes together.
### Uniting Glass Effects
Combine multiple views into a single glass shape with `glassEffectUnion`:
```swift
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
HStack(spacing: 20.0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
```
### Morphing Transitions
Create smooth morphing when glass elements appear/disappear:
```swift
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("Toggle") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
```
### Extending Horizontal Scrolling Under Sidebar
To allow horizontal scroll content to extend under a sidebar or inspector, ensure the `ScrollView` content reaches the leading/trailing edges of the container. The system automatically handles the under-sidebar scrolling behavior when the layout extends to the edges — no additional modifier is needed.
## Core Pattern — UIKit
### Basic UIGlassEffect
```swift
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// Add content to contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
```
### UIGlassContainerEffect for Multiple Elements
```swift
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
```
### Scroll Edge Effects
```swift
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
```
### Toolbar Glass Integration
```swift
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Opt out of shared glass background
```
## Core Pattern — WidgetKit
### Rendering Mode Detection
```swift
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// Tinted mode: white-tinted, themed glass background
} else {
// Full color mode: standard appearance
}
}
}
```
### Accent Groups for Visual Hierarchy
```swift
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Title")
.widgetAccentable() // Accent group
Text("Subtitle")
// Primary group (default)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // Accent group
}
```
### Image Rendering in Accented Mode
```swift
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
```
### Container Background
```swift
VStack { /* content */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
```
## Key Design Decisions
| Decision | Rationale |
|----------|-----------|
| GlassEffectContainer wrapping | Performance optimization, enables morphing between glass elements |
| `spacing` parameter | Controls merge distance — fine-tune how close elements must be to blend |
| `@Namespace` + `glassEffectID` | Enables smooth morphing transitions on view hierarchy changes |
| `interactive()` modifier | Explicit opt-in for touch/pointer reactions — not all glass should respond |
| UIGlassContainerEffect in UIKit | Same container pattern as SwiftUI for consistency |
| Accented rendering mode in widgets | System applies tinted glass when user selects tinted Home Screen |
## Best Practices
- **Always use GlassEffectContainer** when applying glass to multiple sibling views — it enables morphing and improves rendering performance
- **Apply `.glassEffect()` after** other appearance modifiers (frame, font, padding)
- **Use `.interactive()`** only on elements that respond to user interaction (buttons, toggleable items)
- **Choose spacing carefully** in containers to control when glass effects merge
- **Use `withAnimation`** when changing view hierarchies to enable smooth morphing transitions
- **Test across appearances** — light mode, dark mode, and accented/tinted modes
- **Ensure accessibility contrast** — text on glass must remain readable
## Anti-Patterns to Avoid
- Using multiple standalone `.glassEffect()` views without a GlassEffectContainer
- Nesting too many glass effects — degrades performance and visual clarity
- Applying glass to every view — reserve for interactive elements, toolbars, and cards
- Forgetting `clipsToBounds = true` in UIKit when using corner radii
- Ignoring accented rendering mode in widgets — breaks tinted Home Screen appearance
- Using opaque backgrounds behind glass — defeats the translucency effect
## When to Use
- Navigation bars, toolbars, and tab bars with the new iOS 26 design
- Floating action buttons and card-style containers
- Interactive controls that need visual depth and touch feedback
- Widgets that should integrate with the system's Liquid Glass appearance
- Morphing transitions between related UI states
Все файлы
1 файловУстановить liquid-glass-design
Скачайте файлы навыков и распакуйте их в каталог .claude/skills/.
Скачать ZIPКлонируйте репозиторий и скопируйте файлы навыка в свой проект.
git clone https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/liquid-glass-design # Copy SKILL.md to your .claude/skills/ directory
Копировать





Дом
