liquid-glass-design
affaan-m/ECC
Implementar o sistema de design Liquid Glass da Apple para o iOS 26+ com materiais de vidro dinâmicos, desfoque, reflexo e transformação interativa no SwiftUI, UIKit e WidgetKit.
...Expandir tudoSistema de Design Liquid Glass (iOS 26)
Padrões para implementar o Liquid Glass da Apple — um material dinâmico que desfoca o conteúdo por trás dele, reflete a cor e a luz do conteúdo ao redor e reage a interações por toque e com o ponteiro. Abrange a integração com SwiftUI, UIKit e WidgetKit.
Quando ativar
- Ao criar ou atualizar aplicativos para iOS 26+ com a nova linguagem de design
- Ao implementar botões, cartões, barras de ferramentas ou contêineres no estilo de vidro
- Criação de transições de transformação entre elementos de vidro
- Aplicando efeitos do Liquid Glass a widgets
- Migrar efeitos de desfoque/material existentes para a nova API do Liquid Glass
Padrão básico — SwiftUI
Efeito de vidro básico
A maneira mais simples de adicionar o Liquid Glass a qualquer visualização:
Text("Olá, Mundo!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // Padrão: variante regular, formato de cápsula
Personalizando a forma e a tonalidade
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
Principais opções de personalização:
.regular— efeito de vidro padrão.tint(Cor)— adiciona matiz de cor para destacar.interactive()— reage a interações por toque e do ponteiro- Forma:
.capsule(padrão),.rect(cornerRadius:),.circle
Estilos de botões com efeito de vidro
Button("Clique aqui") { /* ação */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("Importante") { /* ação */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
GlassEffectContainer para vários elementos
Sempre coloque várias visualizações de vidro dentro de um contêiner para melhorar o desempenho e a transição:
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
O parâmetro de espaçamento controla a distância de fusão — elementos mais próximos misturam suas formas de vidro.
Unindo efeitos de vidro
Combine várias visualizações em uma única forma de vidro com glassEffectUnion:
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
HStack(spacing: 20.0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
Transições de morphing
Crie uma transição suave com efeito de morphing quando os elementos de vidro aparecerem ou desaparecerem:
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("Alternar") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
Estendendo a rolagem horizontal sob a barra lateral
Para permitir que o conteúdo da rolagem horizontal se estenda abaixo de uma barra lateral ou de um inspetor, certifique-se de que o conteúdo do ScrollView alcance as bordas inicial e final do contêiner. O sistema lida automaticamente com o comportamento de rolagem abaixo da barra lateral quando o layout se estende até as bordas — não é necessário nenhum modificador adicional.
Padrão básico — UIKit
UIGlassEffect básico
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// Adicionar conteúdo à contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
UIGlassContainerEffect para vários elementos
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
Efeitos nas bordas de rolagem
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
Integração do efeito de vidro na barra de ferramentas
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Desativar o fundo de vidro compartilhado
Padrão básico — WidgetKit
Detecção do modo de renderização
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// Modo com tonalidade: fundo de vidro com tonalidade branca e tema
} else {
// Modo colorido: aparência padrão
}
}
}
Grupos de destaque para hierarquia visual
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Título")
.widgetAccentable() // Grupo de destaque
Text("Subtítulo")
// Grupo primário (padrão)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // Grupo de destaque
}
Renderização de imagem no modo com destaque
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
Fundo do contêiner
VStack { /* conteúdo */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
Principais decisões de design
| Decisão | Justificativa |
|---|---|
| Envolvimento do GlassEffectContainer | Otimização de desempenho, permite a transição entre elementos de vidro |
parâmetrode espaçamento |
Controla a distância de fusão — ajusta com precisão a proximidade necessária entre os elementos para que se misturem |
@Namespace + glassEffectID |
Permite transições suaves de morphing ao ocorrerem mudanças na hierarquia de visualização |
modificadorinteractive() |
Ativa explicitamente as reações ao toque ou ao ponteiro — nem todo o efeito de vidro deve responder |
| UIGlassContainerEffect no UIKit | O mesmo padrão de contêiner do SwiftUI para garantir a consistência |
| Modo de renderização com destaque nos widgets | O sistema aplica vidro colorido quando o usuário seleciona a tela inicial colorida |
Melhores práticas
- Sempre use GlassEffectContainer ao aplicar o efeito de vidro a várias visualizações irmãs — isso permite a transição gradual e melhora o desempenho da renderização
- Aplique
.glassEffect()após outros modificadores de aparência (frame, font, padding) - Use
.interactive()apenas em elementos que respondam à interação do usuário (botões, itens com botões de alternância) - Escolha cuidadosamente o espaçamento nos contêineres para controlar quando os efeitos de vidro se fundem
- Use
withAnimationao alterar hierarquias de visualizações para permitir transições de morphing suaves - Teste em todas as aparências — modo claro, modo escuro e modos acentuados/matizados
- Garanta o contraste de acessibilidade — o texto sobre o efeito de vidro deve permanecer legível
Antipadrões a serem evitados
- Usar várias visualizações
.glassEffect()independentes sem um GlassEffectContainer - Aninhar muitos efeitos de vidro — prejudica o desempenho e a clareza visual
- Aplicar o efeito de vidro a todas as visualizações — reserve-o para elementos interativos, barras de ferramentas e cartões
- Esquecer de definir
clipsToBounds = trueno UIKit ao usar raios nos cantos - Ignorar o modo de renderização acentuado nos widgets — prejudica a aparência colorida da Tela Inicial
- Usar fundos opacos atrás do efeito de vidro — anula o efeito de translucidez
Quando usar
- Barras de navegação, barras de ferramentas e barras de abas com o novo design do iOS 26
- Botões de ação flutuantes e contêineres no estilo cartão
- Controles interativos que exigem profundidade visual e feedback tátil
- Widgets que devem se integrar à aparência “Liquid Glass” do sistema
- Transições de transformação entre estados relacionados da interface do usuário
---
name: liquid-glass-design
description: Implement Apple's Liquid Glass design system for iOS 26+ with dynamic glass materials, blur, reflection, and interactive morphing in SwiftUI, UIKit, and WidgetKit.
---
# Liquid Glass Design System (iOS 26)
Patterns for implementing Apple's Liquid Glass — a dynamic material that blurs content behind it, reflects color and light from surrounding content, and reacts to touch and pointer interactions. Covers SwiftUI, UIKit, and WidgetKit integration.
## When to Activate
- Building or updating apps for iOS 26+ with the new design language
- Implementing glass-style buttons, cards, toolbars, or containers
- Creating morphing transitions between glass elements
- Applying Liquid Glass effects to widgets
- Migrating existing blur/material effects to the new Liquid Glass API
## Core Pattern — SwiftUI
### Basic Glass Effect
The simplest way to add Liquid Glass to any view:
```swift
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // Default: regular variant, capsule shape
```
### Customizing Shape and Tint
```swift
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
```
Key customization options:
- `.regular` — standard glass effect
- `.tint(Color)` — add color tint for prominence
- `.interactive()` — react to touch and pointer interactions
- Shape: `.capsule` (default), `.rect(cornerRadius:)`, `.circle`
### Glass Button Styles
```swift
Button("Click Me") { /* action */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("Important") { /* action */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
```
### GlassEffectContainer for Multiple Elements
Always wrap multiple glass views in a container for performance and morphing:
```swift
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
```
The `spacing` parameter controls merge distance — closer elements blend their glass shapes together.
### Uniting Glass Effects
Combine multiple views into a single glass shape with `glassEffectUnion`:
```swift
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
HStack(spacing: 20.0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
```
### Morphing Transitions
Create smooth morphing when glass elements appear/disappear:
```swift
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("Toggle") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
```
### Extending Horizontal Scrolling Under Sidebar
To allow horizontal scroll content to extend under a sidebar or inspector, ensure the `ScrollView` content reaches the leading/trailing edges of the container. The system automatically handles the under-sidebar scrolling behavior when the layout extends to the edges — no additional modifier is needed.
## Core Pattern — UIKit
### Basic UIGlassEffect
```swift
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// Add content to contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
```
### UIGlassContainerEffect for Multiple Elements
```swift
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
```
### Scroll Edge Effects
```swift
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
```
### Toolbar Glass Integration
```swift
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Opt out of shared glass background
```
## Core Pattern — WidgetKit
### Rendering Mode Detection
```swift
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// Tinted mode: white-tinted, themed glass background
} else {
// Full color mode: standard appearance
}
}
}
```
### Accent Groups for Visual Hierarchy
```swift
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Title")
.widgetAccentable() // Accent group
Text("Subtitle")
// Primary group (default)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // Accent group
}
```
### Image Rendering in Accented Mode
```swift
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
```
### Container Background
```swift
VStack { /* content */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
```
## Key Design Decisions
| Decision | Rationale |
|----------|-----------|
| GlassEffectContainer wrapping | Performance optimization, enables morphing between glass elements |
| `spacing` parameter | Controls merge distance — fine-tune how close elements must be to blend |
| `@Namespace` + `glassEffectID` | Enables smooth morphing transitions on view hierarchy changes |
| `interactive()` modifier | Explicit opt-in for touch/pointer reactions — not all glass should respond |
| UIGlassContainerEffect in UIKit | Same container pattern as SwiftUI for consistency |
| Accented rendering mode in widgets | System applies tinted glass when user selects tinted Home Screen |
## Best Practices
- **Always use GlassEffectContainer** when applying glass to multiple sibling views — it enables morphing and improves rendering performance
- **Apply `.glassEffect()` after** other appearance modifiers (frame, font, padding)
- **Use `.interactive()`** only on elements that respond to user interaction (buttons, toggleable items)
- **Choose spacing carefully** in containers to control when glass effects merge
- **Use `withAnimation`** when changing view hierarchies to enable smooth morphing transitions
- **Test across appearances** — light mode, dark mode, and accented/tinted modes
- **Ensure accessibility contrast** — text on glass must remain readable
## Anti-Patterns to Avoid
- Using multiple standalone `.glassEffect()` views without a GlassEffectContainer
- Nesting too many glass effects — degrades performance and visual clarity
- Applying glass to every view — reserve for interactive elements, toolbars, and cards
- Forgetting `clipsToBounds = true` in UIKit when using corner radii
- Ignoring accented rendering mode in widgets — breaks tinted Home Screen appearance
- Using opaque backgrounds behind glass — defeats the translucency effect
## When to Use
- Navigation bars, toolbars, and tab bars with the new iOS 26 design
- Floating action buttons and card-style containers
- Interactive controls that need visual depth and touch feedback
- Widgets that should integrate with the system's Liquid Glass appearance
- Morphing transitions between related UI states
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