liquid-glass-design
affaan-m/ECC
Implementar el sistema de diseño «Liquid Glass» de Apple para iOS 26+ con materiales de cristal dinámicos, desenfoque, reflejos y transformaciones interactivas en SwiftUI, UIKit y WidgetKit.
...Expandir todoSistema de diseño Liquid Glass (iOS 26)
Patrones para implementar Liquid Glass de Apple, un material dinámico que difumina el contenido que hay detrás, refleja el color y la luz del contenido circundante y reacciona al tacto y a las interacciones con el puntero. Abarca la integración con SwiftUI, UIKit y WidgetKit.
Cuándo activarlo
- Al crear o actualizar aplicaciones para iOS 26 y versiones posteriores con el nuevo lenguaje de diseño
- Al implementar botones, tarjetas, barras de herramientas o contenedores con estilo de cristal
- Al crear transiciones de transformación entre elementos de cristal
- Aplicar efectos de Liquid Glass a los widgets
- Migrar los efectos de desenfoque o «material» existentes a la nueva API de Liquid Glass
Patrón básico — SwiftUI
Efecto de cristal básico
La forma más sencilla de añadir Liquid Glass a cualquier vista:
Text("¡Hola, mundo!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // Por defecto: variante normal, forma de cápsula
Personalización de la forma y el tono
Text("¡Hola, mundo!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
Opciones clave de personalización:
.regular— efecto de cristal estándar.tint(Color)— añade un matiz de color para destacar.interactive()— reacciona a las interacciones táctiles y del puntero- Forma:
.capsule(por defecto),.rect(cornerRadius:),.circle
Estilos de botones de cristal
Button("Haz clic aquí") { /* acción */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("Importante") { /* acción */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
GlassEffectContainer para varios elementos
Envuelve siempre varias vistas de cristal en un contenedor para mejorar el rendimiento y facilitar la transición:
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
El parámetro «spacing» controla la distancia de fusión: los elementos más cercanos fusionan sus formas de cristal.
Unir efectos de cristal
Combina varias vistas en una única forma de cristal con glassEffectUnion:
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20,0) {
HStack(spacing: 20,0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
Transiciones de morphing
Crea un efecto de transformación suave cuando los elementos de cristal aparecen o desaparecen:
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("Toggle") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
Ampliar el desplazamiento horizontal por debajo de la barra lateral
Para permitir que el contenido de desplazamiento horizontal se extienda por debajo de una barra lateral o un inspector, asegúrate de que el contenido de ScrollView llegue a los bordes inicial y final del contenedor. El sistema gestiona automáticamente el comportamiento de desplazamiento por debajo de la barra lateral cuando el diseño se extiende hasta los bordes; no se necesita ningún modificador adicional.
Patrón básico — UIKit
Efecto UIGlassEffect básico
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// Añadir contenido a contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
UIGlassContainerEffect para varios elementos
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
Efectos en los bordes de desplazamiento
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
Integración del efecto «Glass» en la barra de herramientas
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Desactivar el fondo de cristal compartido
Patrón básico — WidgetKit
Detección del modo de renderizado
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// Modo con tinte: fondo de cristal con tinte blanco y tema
} else {
// Modo a todo color: apariencia estándar
}
}
}
Grupos de acento para la jerarquía visual
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Título")
.widgetAccentable() // Grupo de acento
Text("Subtítulo")
// Grupo principal (por defecto)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // Grupo de acento
}
Representación de imágenes en modo de acento
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
Fondo del contenedor
VStack { /* contenido */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
Decisiones clave de diseño
| Decisión | Justificación |
|---|---|
| Envolvente GlassEffectContainer | Optimización del rendimiento; permite la transición entre elementos de cristal |
Parámetrode espaciado |
Controla la distancia de fusión: ajusta con precisión la proximidad que deben tener los elementos para fusionarse |
@Namespace + glassEffectID |
Permite transiciones fluidas de transformación al cambiar la jerarquía de vista |
Modificadorinteractive() |
Activación explícita de las reacciones al tacto o al puntero: no todos los elementos «glass» deben responder |
| UIGlassContainerEffect en UIKit | Mismo patrón de contenedor que en SwiftUI para mantener la coherencia |
| Modo de representación con acento en los widgets | El sistema aplica cristal tintado cuando el usuario selecciona la pantalla de inicio tintada |
Prácticas recomendadas
- Utiliza siempre GlassEffectContainer al aplicar el efecto de cristal a varias vistas hermanas: permite la transición y mejora el rendimiento de la representación
- Aplica
.glassEffect()después de otros modificadores de apariencia (marco, fuente, relleno) - Utiliza
.interactive()solo en elementos que respondan a la interacción del usuario (botones, elementos conmutables) - Elige cuidadosamente el espaciado en los contenedores para controlar cuándo se fusionan los efectos de cristal
- Utiliza
withAnimational cambiar las jerarquías de vistas para permitir transiciones de transformación fluidas - Realiza pruebas con diferentes estilos de apariencia: modo claro, modo oscuro y modos con acentos o tintes
- Asegúrate de que haya contraste para la accesibilidad: el texto sobre el cristal debe seguir siendo legible
Antipatrones que hay que evitar
- Utilizar varias vistas
.glassEffect()independientes sin un GlassEffectContainer - Anidar demasiados efectos de cristal: degrada el rendimiento y la claridad visual
- Aplicar el efecto de cristal a todas las vistas: resérvalo para elementos interactivos, barras de herramientas y tarjetas
- Olvidarse de establecer
clipsToBounds = trueen UIKit al utilizar radios en las esquinas - Ignorar el modo de representación con acentos en los widgets: altera el aspecto tintado de la pantalla de inicio
- Utilizar fondos opacos detrás del efecto «glass»: anula el efecto de translucidez
Cuándo utilizarlo
- Barras de navegación, barras de herramientas y barras de pestañas con el nuevo diseño de iOS 26
- Botones de acción flotantes y contenedores tipo tarjeta
- Controles interactivos que requieren profundidad visual y respuesta táctil
- Widgets que deben integrarse con el aspecto «Liquid Glass» del sistema
- Transiciones de transformación entre estados relacionados de la interfaz de usuario
---
name: liquid-glass-design
description: Implement Apple's Liquid Glass design system for iOS 26+ with dynamic glass materials, blur, reflection, and interactive morphing in SwiftUI, UIKit, and WidgetKit.
---
# Liquid Glass Design System (iOS 26)
Patterns for implementing Apple's Liquid Glass — a dynamic material that blurs content behind it, reflects color and light from surrounding content, and reacts to touch and pointer interactions. Covers SwiftUI, UIKit, and WidgetKit integration.
## When to Activate
- Building or updating apps for iOS 26+ with the new design language
- Implementing glass-style buttons, cards, toolbars, or containers
- Creating morphing transitions between glass elements
- Applying Liquid Glass effects to widgets
- Migrating existing blur/material effects to the new Liquid Glass API
## Core Pattern — SwiftUI
### Basic Glass Effect
The simplest way to add Liquid Glass to any view:
```swift
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect() // Default: regular variant, capsule shape
```
### Customizing Shape and Tint
```swift
Text("Hello, World!")
.font(.title)
.padding()
.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))
```
Key customization options:
- `.regular` — standard glass effect
- `.tint(Color)` — add color tint for prominence
- `.interactive()` — react to touch and pointer interactions
- Shape: `.capsule` (default), `.rect(cornerRadius:)`, `.circle`
### Glass Button Styles
```swift
Button("Click Me") { /* action */ }
.buttonStyle(.glass)
Button("Important") { /* action */ }
.buttonStyle(.glassProminent)
```
### GlassEffectContainer for Multiple Elements
Always wrap multiple glass views in a container for performance and morphing:
```swift
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.font(.system(size: 36))
.glassEffect()
}
}
```
The `spacing` parameter controls merge distance — closer elements blend their glass shapes together.
### Uniting Glass Effects
Combine multiple views into a single glass shape with `glassEffectUnion`:
```swift
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
HStack(spacing: 20.0) {
ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
Image(systemName: symbolSet[item])
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
}
}
}
```
### Morphing Transitions
Create smooth morphing when glass elements appear/disappear:
```swift
@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace
GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
HStack(spacing: 40.0) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("pencil", in: namespace)
if isExpanded {
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 80.0, height: 80.0)
.glassEffect()
.glassEffectID("eraser", in: namespace)
}
}
}
Button("Toggle") {
withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)
```
### Extending Horizontal Scrolling Under Sidebar
To allow horizontal scroll content to extend under a sidebar or inspector, ensure the `ScrollView` content reaches the leading/trailing edges of the container. The system automatically handles the under-sidebar scrolling behavior when the layout extends to the edges — no additional modifier is needed.
## Core Pattern — UIKit
### Basic UIGlassEffect
```swift
let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true
let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true
view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])
// Add content to contentView
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])
```
### UIGlassContainerEffect for Multiple Elements
```swift
let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0
let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)
let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)
```
### Scroll Edge Effects
```swift
scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true
```
### Toolbar Glass Integration
```swift
let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Opt out of shared glass background
```
## Core Pattern — WidgetKit
### Rendering Mode Detection
```swift
struct MyWidgetView: View {
@Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode
var body: some View {
if renderingMode == .accented {
// Tinted mode: white-tinted, themed glass background
} else {
// Full color mode: standard appearance
}
}
}
```
### Accent Groups for Visual Hierarchy
```swift
HStack {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Title")
.widgetAccentable() // Accent group
Text("Subtitle")
// Primary group (default)
}
Image(systemName: "star.fill")
.widgetAccentable() // Accent group
}
```
### Image Rendering in Accented Mode
```swift
Image("myImage")
.widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)
```
### Container Background
```swift
VStack { /* content */ }
.containerBackground(for: .widget) {
Color.blue.opacity(0.2)
}
```
## Key Design Decisions
| Decision | Rationale |
|----------|-----------|
| GlassEffectContainer wrapping | Performance optimization, enables morphing between glass elements |
| `spacing` parameter | Controls merge distance — fine-tune how close elements must be to blend |
| `@Namespace` + `glassEffectID` | Enables smooth morphing transitions on view hierarchy changes |
| `interactive()` modifier | Explicit opt-in for touch/pointer reactions — not all glass should respond |
| UIGlassContainerEffect in UIKit | Same container pattern as SwiftUI for consistency |
| Accented rendering mode in widgets | System applies tinted glass when user selects tinted Home Screen |
## Best Practices
- **Always use GlassEffectContainer** when applying glass to multiple sibling views — it enables morphing and improves rendering performance
- **Apply `.glassEffect()` after** other appearance modifiers (frame, font, padding)
- **Use `.interactive()`** only on elements that respond to user interaction (buttons, toggleable items)
- **Choose spacing carefully** in containers to control when glass effects merge
- **Use `withAnimation`** when changing view hierarchies to enable smooth morphing transitions
- **Test across appearances** — light mode, dark mode, and accented/tinted modes
- **Ensure accessibility contrast** — text on glass must remain readable
## Anti-Patterns to Avoid
- Using multiple standalone `.glassEffect()` views without a GlassEffectContainer
- Nesting too many glass effects — degrades performance and visual clarity
- Applying glass to every view — reserve for interactive elements, toolbars, and cards
- Forgetting `clipsToBounds = true` in UIKit when using corner radii
- Ignoring accented rendering mode in widgets — breaks tinted Home Screen appearance
- Using opaque backgrounds behind glass — defeats the translucency effect
## When to Use
- Navigation bars, toolbars, and tab bars with the new iOS 26 design
- Floating action buttons and card-style containers
- Interactive controls that need visual depth and touch feedback
- Widgets that should integrate with the system's Liquid Glass appearance
- Morphing transitions between related UI states
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