Nvidia улучшает CGI-прическу Харрисона Форда с помощью сфер для гиперреалистичности
В игре"Индиана Джонс и Великий круг" будет использована революционная технология RTX Hair от Nvidia, которая появится на рынке в следующем месяце. Этот инновационный подход к рендерингу заменяет традиционное треугольное моделирование волос передовой сферической геометрией, обеспечивая беспрецедентную реалистичность культовой виртуальной прически Харрисона Форда.
Изображение: Nvidia
Система RTX Hair революционизирует цифровой рендеринг волос, повышая точность освещения и детализацию теней при оптимизации производительности. Технология поддерживает плавную частоту кадров при минимальной нагрузке на память, значительно улучшая объем волос и реалистичность движений. Игроки смогут оценить эти визуальные улучшения благодаря грядущему обновлению режима трассировки траектории в реальном времени.
Изображение: Nvidia
Для рендеринга волос используются специальные аппаратные функции, которыми оснащены видеокарты Nvidia нового поколения серии RTX 50. Новые графические процессоры оснащены специальным ускорением трассировки лучей для волос и меха, а также поддержкой примитивов линейной развернутой сферы (LSS). По словам Nvidia, технология LSS представляет собой большой прорыв в достижении фотореалистичности цифровых людей в приложениях реального времени.
Связанная статья
Microsoft, Azure и технологии искусственного интеллекта борются с рисками лесных пожаров в Калифорнии
Компания Microsoft инвестирует в разработку систем обнаружения лесных пожаров на основе искусственного интеллекта; Хуан Лависта Феррес, старший вице-президент и главный специалист по данным, обсуждает
Генеральный директор Microsoft подверг резкой критике AI Labs за «дистилляцию»
Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, обвинил лаборатории по искусственному интеллекту в лицемерии в связи с критикой метода дистилляции моделей; это замечание широко интерпретируется как нап
ИИ-помощник Roblox получает инструменты для планирования, создания и тестирования игр
Компания Roblox внедряет новые агентские возможности, призванные оптимизировать процесс планирования, создания и тестирования игр разработчиками на своей платформе, как сообщила компания в эксклюзивно
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (4)
이 기술이 게임 산업에서 어떻게 발전할지 궁금하네요. 다른 캐릭터의 옷이나 피부에도 적용될 수 있을까? 🤔 기술이 더 자연스러운 표현을 만들어내는 게 인상적이지만, 저는 아직도 '언차티드' 같은 게임의 애니메이션이 더 매력적인 것 같아요. 그래픽만 좋아져도 재미는 똑같을 테니까요. ㅎㅎ
¿Esas esferas en el pelo de Harrison Ford son reales? 😂 Me pregunto si esta tecnología RTX Hair también funcionará en mi calvicie... ¡Nvidia, necesito una actualización urgente! Aunque, ¿no será que pronto los actores humanos quedarán obsoletos? 🤔
Eles vão usar bolinhas para fazer cabelo, agora?! 🤣 Quer dizer... esferas, né? Confesso que a ideia é mega criativa. Pra ser sincero, nunca parei pra pensar que o cabelo do Indiana Jones renderizado seria o próximo grande salto do RTX, mas a Nvidia sempre surpreendendo. Já pode sair um mod disso pra tornar meus cabelos grisalhos virtuais também? Brincadeira (só um pouco).
В игре"Индиана Джонс и Великий круг" будет использована революционная технология RTX Hair от Nvidia, которая появится на рынке в следующем месяце. Этот инновационный подход к рендерингу заменяет традиционное треугольное моделирование волос передовой сферической геометрией, обеспечивая беспрецедентную реалистичность культовой виртуальной прически Харрисона Форда.
Изображение: Nvidia
Система RTX Hair революционизирует цифровой рендеринг волос, повышая точность освещения и детализацию теней при оптимизации производительности. Технология поддерживает плавную частоту кадров при минимальной нагрузке на память, значительно улучшая объем волос и реалистичность движений. Игроки смогут оценить эти визуальные улучшения благодаря грядущему обновлению режима трассировки траектории в реальном времени.
Изображение: Nvidia
Для рендеринга волос используются специальные аппаратные функции, которыми оснащены видеокарты Nvidia нового поколения серии RTX 50. Новые графические процессоры оснащены специальным ускорением трассировки лучей для волос и меха, а также поддержкой примитивов линейной развернутой сферы (LSS). По словам Nvidia, технология LSS представляет собой большой прорыв в достижении фотореалистичности цифровых людей в приложениях реального времени.
Microsoft, Azure и технологии искусственного интеллекта борются с рисками лесных пожаров в Калифорнии
Компания Microsoft инвестирует в разработку систем обнаружения лесных пожаров на основе искусственного интеллекта; Хуан Лависта Феррес, старший вице-президент и главный специалист по данным, обсуждает
Генеральный директор Microsoft подверг резкой критике AI Labs за «дистилляцию»
Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, обвинил лаборатории по искусственному интеллекту в лицемерии в связи с критикой метода дистилляции моделей; это замечание широко интерпретируется как нап
ИИ-помощник Roblox получает инструменты для планирования, создания и тестирования игр
Компания Roblox внедряет новые агентские возможности, призванные оптимизировать процесс планирования, создания и тестирования игр разработчиками на своей платформе, как сообщила компания в эксклюзивно
이 기술이 게임 산업에서 어떻게 발전할지 궁금하네요. 다른 캐릭터의 옷이나 피부에도 적용될 수 있을까? 🤔 기술이 더 자연스러운 표현을 만들어내는 게 인상적이지만, 저는 아직도 '언차티드' 같은 게임의 애니메이션이 더 매력적인 것 같아요. 그래픽만 좋아져도 재미는 똑같을 테니까요. ㅎㅎ
¿Esas esferas en el pelo de Harrison Ford son reales? 😂 Me pregunto si esta tecnología RTX Hair también funcionará en mi calvicie... ¡Nvidia, necesito una actualización urgente! Aunque, ¿no será que pronto los actores humanos quedarán obsoletos? 🤔
Eles vão usar bolinhas para fazer cabelo, agora?! 🤣 Quer dizer... esferas, né? Confesso que a ideia é mega criativa. Pra ser sincero, nunca parei pra pensar que o cabelo do Indiana Jones renderizado seria o próximo grande salto do RTX, mas a Nvidia sempre surpreendendo. Já pode sair um mod disso pra tornar meus cabelos grisalhos virtuais também? Brincadeira (só um pouco).





Дом






