motion-foundations
affaan-m/ECC
Tokens de movimento, predefinições de mola, regras de desempenho, adaptação a dispositivos, garantia de acessibilidade e segurança de SSR para React/Next.js usando o motion/react. Camada de base — todas as outras habilidades relacionadas a movimento dependem dela.
...Expandir tudoFundamentos do sistema de movimento
A camada base do sistema de movimento. Define todos os valores, restrições e
regras que as habilidades posteriores (motion-patterns, motion-advanced) herdam.
Carregue essa habilidade antes de iniciar qualquer trabalho de animação.
Quando ativar
- Ao iniciar qualquer componente animado do zero
- Configurar tokens, predefinições de mola ou valores de suavização
- Implementar
prefers-reduced-motionsuporte - Depurar incompatibilidades de hidratação nos estados iniciais da animação
- Avaliar se uma animação deve ou não existir
Resultados
Esta habilidade produz:
- Um objeto compartilhado
motionTokens(duração, efeito de aceleração/desaceleração, distância, escala) - Um
springsmapa de predefinições compartilhado (5 configurações nomeadas) - Um
shouldAnimate()gate usado por todos os componentes - Padrões de animação em conformidade com as diretrizes de acessibilidade por meio de
useReducedMotion - estados iniciais seguros para SSR, sem avisos de hidratação
Princípios
O movimento deve cumprir pelo menos um dos seguintes requisitos ou deve ser removido:
- Chamar a atenção
- Comunicar o estado
- Preservar a continuidade espacial
A capacidade de resposta sempre prevalece sobre a suavidade. Uma animação a 60 fps que cause atraso na resposta é pior do que nenhuma animação.
Regras
Essas regras são inegociáveis. Elas se aplicam a todos os componentes do sistema.
- Use apenas `
motion/react`. Nunca importe deframer-motion. Nunca misture os dois na mesma árvore. initialdeve corresponder à saída do servidor. Se o servidor renderizaropacity: 1, oinitialprop também deve seropacity: 1. Sem exceções.- O movimento reduzido se sobrepõe a tudo. Quando
useReducedMotion()retornartrueouprefersReducedestivertrue, todas as transformações são desativadas. Fades apenas de opacidade com duração ≤ 0,2 s são a única alternativa permitida. - Nunca anime propriedades de layout.
width,height,top,left,margin,paddingestão proibidas emanimate. Usetransformeopacityapenas. - Todos os valores de tokens vêm de
motionTokens. Durações e efeitos de aceleração/desaceleração codificados diretamente nos arquivos de componentes são proibidos. - Todas as configurações do Spring vêm do mapa
springs. Valoresstiffness/dampingsão proibidos. "use client"é obrigatório em todos os arquivos que importam demotion/react.- Nunca leia
windowounavigatorno nível do módulo. Sempre proteja comtypeof window !== "undefined".
Orientação para a tomada de decisão
Escolhendo uma duração
Escolhendo uma mola
Quando desativar totalmente a animação
Desativar (fazer shouldAnimate() retornar false) quando:
prefersReducedfortrueisLowEndétruee a animação não for essencial- O elemento está fora da tela e nunca entrará na área de visualização
- A animação é puramente decorativa, sem finalidade de experiência do usuário
Conceitos fundamentais
Sistema de tokens
// lib/motion-tokens.ts
export const motionTokens = {
duration: {
instant: 0.08,
fast: 0.18,
normal: 0.35,
slow: 0.6,
crawl: 1.0,
},
easing: {
smooth: [0.22, 1, 0.36, 1],
sharp: [0.4, 0, 0.2, 1],
bounce: [0.34, 1.56, 0.64, 1],
linear: [0, 0, 1, 1],
},
distance: {
xs: 4,
sm: 8,
md: 16,
lg: 24,
xl: 48,
},
scale: {
subtle: 0.98,
press: 0.95,
pop: 1.04,
},
}
export const springs = {
snappy: { type: "spring", stiffness: 300, damping: 30 },
gentle: { type: "spring", stiffness: 120, damping: 14 },
bouncy: { type: "spring", stiffness: 400, damping: 10 },
instant: { type: "spring", stiffness: 600, damping: 35 },
release: { type: "spring", stiffness: 200, damping: 20, restDelta: 0.001 },
}
Sinalizadores de tempo de execução
// lib/motion-config.ts
export const motionConfig = {
isLowEnd() {
return (
typeof navigator !== "undefined" &&
navigator.hardwareConcurrency <= 4
)
},
prefersReduced() {
return (
typeof window !== "undefined" &&
window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches
)
},
shouldAnimate({ essential = false } = {}) {
if (this.prefersReduced()) return false
if (!essential && this.isLowEnd()) return false
return true
},
duration() {
return this.isLowEnd() || this.prefersReduced()
? motionTokens.duration.instant
: motionTokens.duration.normal
},
}
Acessibilidade
Ordem de prioridade (da mais alta à mais baixa):
prefers-reduced-motion: reduce— desativa todas as transformações, limita as transições de opacidade a ≤ 0,2 s- Detecção de dispositivos de baixo desempenho — reduz a duração e remove animações não essenciais
- Preferência de design — todo o restante
O movimento deve ser degradado de forma suave. Ele nunca deve desaparecer abruptamente de uma maneira que cause deslocamento do layout ou confunda a orientação.
// hooks/use-reduced-motion.tsx
"use client"
import { useReducedMotion } from "motion/react"
export function useSafeMotion(fullY: number = 16) {
const reduce = useReducedMotion()
return {
initial: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : fullY },
animate: { opacity: 1, y: 0 },
exit: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : -fullY },
}
}
/* globals.css */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.motion-safe-transition { transition: opacity 0.15s; }
.motion-reduce-transform { transform: none !important; }
}
<div class="motion-safe:animate-fade motion-reduce:opacity-100">div>
Segurança de SSR/hidratação
Regra: o `initial` deve sempre corresponder ao que o servidor renderiza.
// WRONG — server renders opacity:1 but initial says 0 → hydration mismatch
div initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} />
// CORRECT — use AnimatePresence or defer to client mount
"use client"
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])
div
initial={{ opacity: mounted ? 0 : 1 }}
animate={{ opacity: 1 }}
/>
Exemplos de código
De ponta a ponta: tokens + springs + acessibilidade + proteção de SSR
// components/fade-in-card.tsx
"use client"
import { useState, useEffect } from "react"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"
import { useSafeMotion } from "@/hooks/use-reduced-motion"
import { motionConfig } from "@/lib/motion-config"
interface FadeInCardProps {
children: React.ReactNode
delay?: number
}
export function FadeInCard({ children, delay = 0 }: FadeInCardProps) {
// SSR guard — initial must match server output (opacity: 1)
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])
// Accessibility — disables transform when reduced motion is preferred
const safeMotion = useSafeMotion(motionTokens.distance.md)
// Device gate — skip animation on low-end hardware
if (!motionConfig.shouldAnimate() || !mounted) {
return <div>{children}div>
}
return (
<motion.div
initial={safeMotion.initial}
animate={safeMotion.animate}
exit={safeMotion.exit}
transition={{
...springs.gentle,
delay,
}}
whileHover={{ scale: motionTokens.scale.pop }}
whileTap={{ scale: motionTokens.scale.press }}
>
{children}
motion.div>
)
}
Restrições / Não objetivos
Esta habilidade não abrange:
- Padrões de componentes de interface do usuário (botão, modal, stagger) → consulte
motion-patterns - Arrastar, gestos, SVG, animações de texto, hooks personalizados → consulte
motion-advanced - Animações apenas com CSS ou classes do Tailwind
animate-*semmotion/react - bibliotecas de animação de terceiros (GSAP, anime.js, etc.)
- Decisões de design de movimento (quando animar, o que destacar) — isso é uma questão de design, não uma restrição de código
Antipadrões
Habilidades relacionadas
motion-patterns— utiliza tokens e molas definidos aqui para criar padrões de botões, modais, escalonamento, transição de página e rolagem. Não redefine nenhum valor.motion-advanced— utiliza tokens e springs definidos aqui para padrões de arrastar, SVG, texto e gestos. AdicionauseAnimatesequências e ganchos personalizados sobre essa base.
Motion Foundations
The base layer of the motion system. Defines every value, constraint, and
rule that downstream skills (motion-patterns, motion-advanced) inherit.
Load this skill before any animation work begins.
When to Activate
- Starting any animated component from scratch
- Setting up tokens, spring presets, or easing values
- Implementing
prefers-reduced-motionsupport - Debugging hydration mismatches from animation initial states
- Evaluating whether an animation should exist at all
Outputs
This skill produces:
- A shared
motionTokensobject (duration, easing, distance, scale) - A shared
springspreset map (5 named configs) - A
shouldAnimate()gate used by all components - Accessibility-compliant animation defaults via
useReducedMotion - SSR-safe initial states with zero hydration warnings
Principles
Motion must do at least one of the following or it must be removed:
- Guide attention
- Communicate state
- Preserve spatial continuity
Responsiveness always outranks smoothness. A 60 fps animation that causes input delay is worse than no animation.
Rules
These are non-negotiable. They apply to every component in the system.
- Use
motion/reactonly. Never import fromframer-motion. Never mix the two in the same tree. initialmust match server output. If the server rendersopacity: 1, theinitialprop must also beopacity: 1. No exceptions.- Reduced motion overrides everything. When
useReducedMotion()returnstrueorprefersReducedistrue, all transforms are disabled. Opacity-only fades at ≤ 0.2s are the only permitted fallback. - Never animate layout properties.
width,height,top,left,margin,paddingare banned fromanimate. Usetransformandopacityonly. - All token values come from
motionTokens. Hardcoded durations and easings in component files are forbidden. - All spring configs come from the
springsmap. Inlinestiffness/dampingvalues are forbidden. "use client"is required on every file that imports frommotion/react.- Never read
windowornavigatorat module level. Always guard withtypeof window !== "undefined".
Decision Guidance
Choosing a duration
Choosing a spring
When to disable animation entirely
Disable (make shouldAnimate() return false) when:
prefersReducedistrueisLowEndistrueand the animation is non-essential- The element is off-screen and will never enter the viewport
- The animation is purely decorative with no UX purpose
Core Concepts
Token system
// lib/motion-tokens.ts
export const motionTokens = {
duration: {
instant: 0.08,
fast: 0.18,
normal: 0.35,
slow: 0.6,
crawl: 1.0,
},
easing: {
smooth: [0.22, 1, 0.36, 1],
sharp: [0.4, 0, 0.2, 1],
bounce: [0.34, 1.56, 0.64, 1],
linear: [0, 0, 1, 1],
},
distance: {
xs: 4,
sm: 8,
md: 16,
lg: 24,
xl: 48,
},
scale: {
subtle: 0.98,
press: 0.95,
pop: 1.04,
},
}
export const springs = {
snappy: { type: "spring", stiffness: 300, damping: 30 },
gentle: { type: "spring", stiffness: 120, damping: 14 },
bouncy: { type: "spring", stiffness: 400, damping: 10 },
instant: { type: "spring", stiffness: 600, damping: 35 },
release: { type: "spring", stiffness: 200, damping: 20, restDelta: 0.001 },
}
Runtime flags
// lib/motion-config.ts
export const motionConfig = {
isLowEnd() {
return (
typeof navigator !== "undefined" &&
navigator.hardwareConcurrency <= 4
)
},
prefersReduced() {
return (
typeof window !== "undefined" &&
window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches
)
},
shouldAnimate({ essential = false } = {}) {
if (this.prefersReduced()) return false
if (!essential && this.isLowEnd()) return false
return true
},
duration() {
return this.isLowEnd() || this.prefersReduced()
? motionTokens.duration.instant
: motionTokens.duration.normal
},
}
Accessibility
Priority order (highest to lowest):
prefers-reduced-motion: reduce— disables all transforms, limits opacity transitions to ≤ 0.2s- Low-end device detection — reduces duration, removes non-essential animations
- Design preference — everything else
Motion must degrade gracefully. It must never disappear abruptly in a way that causes layout shift or confuses orientation.
// hooks/use-reduced-motion.tsx
"use client"
import { useReducedMotion } from "motion/react"
export function useSafeMotion(fullY: number = 16) {
const reduce = useReducedMotion()
return {
initial: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : fullY },
animate: { opacity: 1, y: 0 },
exit: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : -fullY },
}
}
/* globals.css */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.motion-safe-transition { transition: opacity 0.15s; }
.motion-reduce-transform { transform: none !important; }
}
<!-- Tailwind -->
<div class="motion-safe:animate-fade motion-reduce:opacity-100"></div>
SSR / hydration safety
Rule: initial must always match what the server renders.
// WRONG — server renders opacity:1 but initial says 0 → hydration mismatch
<motion.div initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} />
// CORRECT — use AnimatePresence or defer to client mount
"use client"
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])
<motion.div
initial={{ opacity: mounted ? 0 : 1 }}
animate={{ opacity: 1 }}
/>
Code Examples
End-to-end: tokens + springs + accessibility + SSR guard
// components/fade-in-card.tsx
"use client"
import { useState, useEffect } from "react"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"
import { useSafeMotion } from "@/hooks/use-reduced-motion"
import { motionConfig } from "@/lib/motion-config"
interface FadeInCardProps {
children: React.ReactNode
delay?: number
}
export function FadeInCard({ children, delay = 0 }: FadeInCardProps) {
// SSR guard — initial must match server output (opacity: 1)
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])
// Accessibility — disables transform when reduced motion is preferred
const safeMotion = useSafeMotion(motionTokens.distance.md)
// Device gate — skip animation on low-end hardware
if (!motionConfig.shouldAnimate() || !mounted) {
return <div>{children}</div>
}
return (
<motion.div
initial={safeMotion.initial}
animate={safeMotion.animate}
exit={safeMotion.exit}
transition={{
...springs.gentle,
delay,
}}
whileHover={{ scale: motionTokens.scale.pop }}
whileTap={{ scale: motionTokens.scale.press }}
>
{children}
</motion.div>
)
}
Constraints / Non-Goals
This skill does not cover:
- UI component patterns (button, modal, stagger) → see
motion-patterns - Drag, gestures, SVG, text animations, custom hooks → see
motion-advanced - CSS-only animations or Tailwind
animate-*classes withoutmotion/react - Third-party animation libraries (GSAP, anime.js, etc.)
- Motion design decisions (when to animate, what to emphasize) — that is a design concern, not a code constraint
Anti-Patterns
Related Skills
motion-patterns— consumes tokens and springs defined here to build button, modal, stagger, page transition, and scroll patterns. Does not redefine any values.motion-advanced— consumes tokens and springs defined here for drag, SVG, text, and gesture patterns. AddsuseAnimatesequences and custom hooks on top of this foundation.
Instalar motion-foundations
Baixe e extraia os arquivos de habilidades para o diretório .claude/skills/.
Baixar ZIPClone o repositório e copie os arquivos da habilidade para o seu projeto.
git clone https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/motion-foundations # Copy the skill folder to .claude/skills/ or .codex/skills/
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