motion-foundations
affaan-m/ECC
Tokens de movimiento, ajustes predefinidos de Spring, reglas de rendimiento, adaptación a dispositivos, aplicación de la accesibilidad y seguridad SSR para React/Next.js mediante motion/react. Capa base: el resto de habilidades relacionadas con el movimiento dependen de ella.
...Expandir todoFundamentos del sistema de movimiento
La capa base del sistema de movimiento. Define todos los valores, restricciones y
reglas que heredan las habilidades posteriores (motion-patterns, motion-advanced) heredan.
Carga esta habilidad antes de comenzar cualquier trabajo de animación.
Cuándo activarla
- Al iniciar cualquier componente animado desde cero
- Al configurar tokens, ajustes preestablecidos de muelles o valores de aceleración/deceleración
- Al implementar
prefers-reduced-motioncompatibilidad - Depurar discrepancias de hidratación en los estados iniciales de la animación
- Evaluar si una animación debería existir
Resultados
Esta habilidad genera:
- Un objeto compartido
motionTokens(duración, aceleración, distancia, escala) - Un
springsmapa de preajustes compartido (5 configuraciones con nombre) - Una
shouldAnimate()puerta utilizada por todos los componentes - Valores predeterminados de animación que cumplen con las normas de accesibilidad a través de
useReducedMotion - estados iniciales compatibles con SSR y sin advertencias de hidratación
Principios
El movimiento debe cumplir al menos uno de los siguientes requisitos o, de lo contrario, debe eliminarse:
- Dirigir la atención
- Comunicar el estado
- Preservar la continuidad espacial
La capacidad de respuesta siempre prima sobre la fluidez. Una animación a 60 fps que provoque un retraso en la respuesta es peor que la ausencia de animación.
Reglas
Estas normas son innegociables. Se aplican a todos los componentes del sistema.
- Utiliza únicamente «
motion/react». Nunca importes desdeframer-motion. Nunca mezcles ambos en el mismo árbol. initialdebe coincidir con la salida del servidor. Si el servidor renderizaopacity: 1, lainitialprop también debe seropacity: 1. Sin excepciones.- La reducción de movimiento tiene prioridad sobre todo lo demás. Cuando
useReducedMotion()devuelvetrueoprefersReducedestátrue, todas las transformaciones quedan desactivadas. Los fundidos que solo afectan a la opacidad en ≤ 0,2 s son la única alternativa permitida. - Nunca se deben animar las propiedades de diseño.
width,height,top,left,margin,paddingestán prohibidas enanimate. Utilizatransformyopacityexclusivamente. - Todos los valores de los tokens proceden de
motionTokens. Quedan prohibidas las duraciones y aceleraciones codificadas de forma fija en los archivos de los componentes. - Todas las configuraciones de Spring proceden del mapa
springs. Losstiffness/dampingestán prohibidos. "use client"es obligatorio en todos los archivos que importen desdemotion/react.- Nunca leas
windowninavigatora nivel de módulo. Utiliza siempre la protección contypeof window !== "undefined".
Orientación para la toma de decisiones
Elección de una duración
Elegir un resorte
Cuándo desactivar la animación por completo
Desactivar (hacer que shouldAnimate() volver false) cuando:
prefersReducedseatrueisLowEndytruey la animación no sea esencial- El elemento está fuera de la pantalla y nunca entrará en el área de visualización
- La animación es puramente decorativa y no tiene ninguna finalidad relacionada con la experiencia de usuario
Conceptos básicos
Sistema de tokens
// lib/motion-tokens.ts
export const motionTokens = {
duration: {
instant: 0.08,
fast: 0.18,
normal: 0.35,
slow: 0.6,
crawl: 1.0,
},
easing: {
smooth: [0.22, 1, 0.36, 1],
sharp: [0.4, 0, 0.2, 1],
bounce: [0.34, 1.56, 0.64, 1],
linear: [0, 0, 1, 1],
},
distance: {
xs: 4,
sm: 8,
md: 16,
lg: 24,
xl: 48,
},
scale: {
subtle: 0.98,
press: 0.95,
pop: 1.04,
},
}
export const springs = {
snappy: { type: "spring", stiffness: 300, damping: 30 },
gentle: { type: "spring", stiffness: 120, damping: 14 },
bouncy: { type: "spring", stiffness: 400, damping: 10 },
instant: { type: "spring", stiffness: 600, damping: 35 },
release: { type: "spring", stiffness: 200, damping: 20, restDelta: 0.001 },
}
Indicadores de tiempo de ejecución
// lib/motion-config.ts
export const motionConfig = {
isLowEnd() {
return (
typeof navigator !== "undefined" &&
navigator.hardwareConcurrency <= 4
)
},
prefersReduced() {
return (
typeof window !== "undefined" &&
window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches
)
},
shouldAnimate({ essential = false } = {}) {
if (this.prefersReduced()) return false
if (!essential && this.isLowEnd()) return false
return true
},
duration() {
return this.isLowEnd() || this.prefersReduced()
? motionTokens.duration.instant
: motionTokens.duration.normal
},
}
Accesibilidad
Orden de prioridad (de mayor a menor):
prefers-reduced-motion: reduce— desactiva todas las transformaciones y limita las transiciones de opacidad a ≤ 0,2 s- Detección de dispositivos de gama baja — reduce la duración y elimina las animaciones no esenciales
- Preferencias de diseño — todo lo demás
El movimiento debe degradarse de forma fluida. Nunca debe desaparecer bruscamente de manera que provoque cambios en el diseño o confunda la orientación.
// hooks/use-reduced-motion.tsx
"use client"
import { useReducedMotion } from "motion/react"
export function useSafeMotion(fullY: number = 16) {
const reduce = useReducedMotion()
return {
initial: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : fullY },
animate: { opacity: 1, y: 0 },
exit: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : -fullY },
}
}
/* globals.css */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.motion-safe-transition { transition: opacity 0.15s; }
.motion-reduce-transform { transform: none !important; }
}
<div class="motion-safe:animate-fade motion-reduce:opacity-100">div>
Seguridad de SSR / hidratación
Regla: «initial» debe coincidir siempre con lo que renderiza el servidor.
// WRONG — server renders opacity:1 but initial says 0 → hydration mismatch
div initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} />
// CORRECT — use AnimatePresence or defer to client mount
"use client"
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])
div
initial={{ opacity: mounted ? 0 : 1 }}
animate={{ opacity: 1 }}
/>
Ejemplos de código
De extremo a extremo: tokens + springs + accesibilidad + protección de SSR
// components/fade-in-card.tsx
"use client"
import { useState, useEffect } from "react"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"
import { useSafeMotion } from "@/hooks/use-reduced-motion"
import { motionConfig } from "@/lib/motion-config"
interface FadeInCardProps {
children: React.ReactNode
delay?: number
}
export function FadeInCard({ children, delay = 0 }: FadeInCardProps) {
// SSR guard — initial must match server output (opacity: 1)
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])
// Accessibility — disables transform when reduced motion is preferred
const safeMotion = useSafeMotion(motionTokens.distance.md)
// Device gate — skip animation on low-end hardware
if (!motionConfig.shouldAnimate() || !mounted) {
return <div>{children}div>
}
return (
<motion.div
initial={safeMotion.initial}
animate={safeMotion.animate}
exit={safeMotion.exit}
transition={{
...springs.gentle,
delay,
}}
whileHover={{ scale: motionTokens.scale.pop }}
whileTap={{ scale: motionTokens.scale.press }}
>
{children}
motion.div>
)
}
Restricciones / Objetivos excluidos
Esta habilidad no abarca:
- Patrones de componentes de la interfaz de usuario (botones, modales, stagger) → véase
motion-patterns - Arrastrar, gestos, SVG, animaciones de texto, hooks personalizados → véase
motion-advanced - Animaciones solo con CSS o clases de Tailwind
animate-*sinmotion/react - bibliotecas de animación de terceros (GSAP, anime.js, etc.)
- Decisiones de diseño de movimiento (cuándo animar, qué destacar): eso es una cuestión de diseño, no una limitación del código
Antipatrones
Habilidades relacionadas
motion-patterns— utiliza los tokens y los resortes definidos aquí para crear patrones de botones, ventanas modales, escalonamiento, transiciones de página y desplazamiento. No redefine ningún valor.motion-advanced— Utiliza los tokens y los «springs» definidos aquí para patrones de arrastre, SVG, texto y gestos. AñadeuseAnimatesecuencias y ganchos personalizados sobre esta base.
Motion Foundations
The base layer of the motion system. Defines every value, constraint, and
rule that downstream skills (motion-patterns, motion-advanced) inherit.
Load this skill before any animation work begins.
When to Activate
- Starting any animated component from scratch
- Setting up tokens, spring presets, or easing values
- Implementing
prefers-reduced-motionsupport - Debugging hydration mismatches from animation initial states
- Evaluating whether an animation should exist at all
Outputs
This skill produces:
- A shared
motionTokensobject (duration, easing, distance, scale) - A shared
springspreset map (5 named configs) - A
shouldAnimate()gate used by all components - Accessibility-compliant animation defaults via
useReducedMotion - SSR-safe initial states with zero hydration warnings
Principles
Motion must do at least one of the following or it must be removed:
- Guide attention
- Communicate state
- Preserve spatial continuity
Responsiveness always outranks smoothness. A 60 fps animation that causes input delay is worse than no animation.
Rules
These are non-negotiable. They apply to every component in the system.
- Use
motion/reactonly. Never import fromframer-motion. Never mix the two in the same tree. initialmust match server output. If the server rendersopacity: 1, theinitialprop must also beopacity: 1. No exceptions.- Reduced motion overrides everything. When
useReducedMotion()returnstrueorprefersReducedistrue, all transforms are disabled. Opacity-only fades at ≤ 0.2s are the only permitted fallback. - Never animate layout properties.
width,height,top,left,margin,paddingare banned fromanimate. Usetransformandopacityonly. - All token values come from
motionTokens. Hardcoded durations and easings in component files are forbidden. - All spring configs come from the
springsmap. Inlinestiffness/dampingvalues are forbidden. "use client"is required on every file that imports frommotion/react.- Never read
windowornavigatorat module level. Always guard withtypeof window !== "undefined".
Decision Guidance
Choosing a duration
Choosing a spring
When to disable animation entirely
Disable (make shouldAnimate() return false) when:
prefersReducedistrueisLowEndistrueand the animation is non-essential- The element is off-screen and will never enter the viewport
- The animation is purely decorative with no UX purpose
Core Concepts
Token system
// lib/motion-tokens.ts
export const motionTokens = {
duration: {
instant: 0.08,
fast: 0.18,
normal: 0.35,
slow: 0.6,
crawl: 1.0,
},
easing: {
smooth: [0.22, 1, 0.36, 1],
sharp: [0.4, 0, 0.2, 1],
bounce: [0.34, 1.56, 0.64, 1],
linear: [0, 0, 1, 1],
},
distance: {
xs: 4,
sm: 8,
md: 16,
lg: 24,
xl: 48,
},
scale: {
subtle: 0.98,
press: 0.95,
pop: 1.04,
},
}
export const springs = {
snappy: { type: "spring", stiffness: 300, damping: 30 },
gentle: { type: "spring", stiffness: 120, damping: 14 },
bouncy: { type: "spring", stiffness: 400, damping: 10 },
instant: { type: "spring", stiffness: 600, damping: 35 },
release: { type: "spring", stiffness: 200, damping: 20, restDelta: 0.001 },
}
Runtime flags
// lib/motion-config.ts
export const motionConfig = {
isLowEnd() {
return (
typeof navigator !== "undefined" &&
navigator.hardwareConcurrency <= 4
)
},
prefersReduced() {
return (
typeof window !== "undefined" &&
window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches
)
},
shouldAnimate({ essential = false } = {}) {
if (this.prefersReduced()) return false
if (!essential && this.isLowEnd()) return false
return true
},
duration() {
return this.isLowEnd() || this.prefersReduced()
? motionTokens.duration.instant
: motionTokens.duration.normal
},
}
Accessibility
Priority order (highest to lowest):
prefers-reduced-motion: reduce— disables all transforms, limits opacity transitions to ≤ 0.2s- Low-end device detection — reduces duration, removes non-essential animations
- Design preference — everything else
Motion must degrade gracefully. It must never disappear abruptly in a way that causes layout shift or confuses orientation.
// hooks/use-reduced-motion.tsx
"use client"
import { useReducedMotion } from "motion/react"
export function useSafeMotion(fullY: number = 16) {
const reduce = useReducedMotion()
return {
initial: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : fullY },
animate: { opacity: 1, y: 0 },
exit: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : -fullY },
}
}
/* globals.css */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.motion-safe-transition { transition: opacity 0.15s; }
.motion-reduce-transform { transform: none !important; }
}
<!-- Tailwind -->
<div class="motion-safe:animate-fade motion-reduce:opacity-100"></div>
SSR / hydration safety
Rule: initial must always match what the server renders.
// WRONG — server renders opacity:1 but initial says 0 → hydration mismatch
<motion.div initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} />
// CORRECT — use AnimatePresence or defer to client mount
"use client"
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])
<motion.div
initial={{ opacity: mounted ? 0 : 1 }}
animate={{ opacity: 1 }}
/>
Code Examples
End-to-end: tokens + springs + accessibility + SSR guard
// components/fade-in-card.tsx
"use client"
import { useState, useEffect } from "react"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"
import { useSafeMotion } from "@/hooks/use-reduced-motion"
import { motionConfig } from "@/lib/motion-config"
interface FadeInCardProps {
children: React.ReactNode
delay?: number
}
export function FadeInCard({ children, delay = 0 }: FadeInCardProps) {
// SSR guard — initial must match server output (opacity: 1)
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])
// Accessibility — disables transform when reduced motion is preferred
const safeMotion = useSafeMotion(motionTokens.distance.md)
// Device gate — skip animation on low-end hardware
if (!motionConfig.shouldAnimate() || !mounted) {
return <div>{children}</div>
}
return (
<motion.div
initial={safeMotion.initial}
animate={safeMotion.animate}
exit={safeMotion.exit}
transition={{
...springs.gentle,
delay,
}}
whileHover={{ scale: motionTokens.scale.pop }}
whileTap={{ scale: motionTokens.scale.press }}
>
{children}
</motion.div>
)
}
Constraints / Non-Goals
This skill does not cover:
- UI component patterns (button, modal, stagger) → see
motion-patterns - Drag, gestures, SVG, text animations, custom hooks → see
motion-advanced - CSS-only animations or Tailwind
animate-*classes withoutmotion/react - Third-party animation libraries (GSAP, anime.js, etc.)
- Motion design decisions (when to animate, what to emphasize) — that is a design concern, not a code constraint
Anti-Patterns
Related Skills
motion-patterns— consumes tokens and springs defined here to build button, modal, stagger, page transition, and scroll patterns. Does not redefine any values.motion-advanced— consumes tokens and springs defined here for drag, SVG, text, and gesture patterns. AddsuseAnimatesequences and custom hooks on top of this foundation.
Instalar motion-foundations
Descarga y descomprime los archivos de las habilidades en tu directorio .claude/skills/.
Descargar ZIPClona el repositorio y copia los archivos de la habilidad a tu proyecto.
git clone https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/motion-foundations # Copy the skill folder to .claude/skills/ or .codex/skills/
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