닌텐도가 최신 출시작에 마리오 카트 9 대신 새로운 이름을 선택한 이유
닌텐도의 최신 "개발자에게 묻는다" 인터뷰에서는 Switch 2 출시 타이틀인 *Mario Kart World*에 대한 흥미로운 세부 정보가 공개되었습니다. 한 가지 핵심 주제는 이 게임이 베스트셀러인 *Mario Kart 8*의 후속작임에도 불구하고 *Mario Kart 9*라는 제목을 붙이지 않은 이유에 대한 설명입니다. 이 결정은 혁신적인 오픈 월드 접근 방식과 관련이 있습니다.
"단순히 더 많은 코스를 추가하는 것이 목표였다면 *Mario Kart 9*이라고 이름을 붙였을 것입니다."라고 프로듀서 야부키 코스케는 말합니다. "하지만 이번에는 그게 저희의 비전이 아니었습니다. 저희는 시리즈를 새로운 차원으로 끌어올리는 것을 목표로 삼았기 때문에 넘버링에서 벗어나 새로운 타이틀인 *Mario Kart World*를 선택했습니다. 개발 초기에 이미 콘셉트 아트에 '*MARIO KART WORLD*'를 추가했습니다."
개발팀은 오리지널 Switch에서 게임의 기원에 대한 인사이트도 공유했습니다. 상호 연결된 맵과 12명에서 24명으로 확장된 레이스 수용 인원과 같은 *월드*의 핵심 요소는 초기에 계획되었지만 이전 하드웨어로는 구현하기 어려웠습니다.
프로그래밍 디렉터 켄타 사토는 "닌텐도 스위치용으로 개발하는 동안 타협할 수밖에 없는 한계에 직면했습니다."라고 설명합니다. "화질을 낮추고 해상도를 낮추는 것에 대해 논의했고, 특정 시나리오에서는 프레임 속도를 30fps로 낮추는 것도 고려했습니다. 힘든 시기였습니다." 야부키는 프로젝트를 Switch 2로 전환하면서 "한 줄기 희망의 빛처럼 느껴졌다"고 덧붙였습니다.
4부로 구성된 Q&A에서는 200개의 트랙과 월드 구축에서 음식의 역할과 같은 기능을 강조하며 더 깊이 파고듭니다. 한 번 읽어볼 만한 가치가 있습니다. 특히 눈길을 끄는 부분은 레이서 라인업에 합류한 소라는 캐릭터에 관한 내용입니다. 아트 디렉터 이시카와 마사아키에 따르면 "카우는 실제로 *마리오 카트* 시리즈에서 중추적인 캐릭터입니다."라고 합니다.
콘셉트 아트를 보고 나면 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다:
이미지: Nintendo
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Wait, so they're skipping 9 and going straight to 'World'? That's actually a smart move to avoid the pressure of numbering. I'm curious if this means a huge open-world Mario Kart. 🏎️
Интересно, почему они решили не называть его Mario Kart 9. Может, боятся, что цифра '9' принесёт неудачу? 😄 Но название 'Mario Kart World' определённо указывает на глобальный масштаб игры. Возможно, это отражает их планы по расширению вселенной, добавлению большего количества миров и персонажей. Любопытно, как это повлияет на игровой процесс и поддержат ли они кросс-платформенную игру?
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