2026年までに、AIは生産の促進ツールからゲーム業界の中核的なインフラへと根本的に変化を遂げました。現在では、開発、配布、運営の全プロセスに浸透しています。開発面では、テンセントのVISVISEのようなツールが複雑な作業を自動化し、「Peace Elite」のようなプロジェクトでは効率が8倍以上も向上しています。運営面では、ゲーム内のアシスタントシステムなどがプレイヤー体験を向上させ、活動していないユーザーを活性化する役割を果たしています。競争は、コスト削減だけではもはや戦略的優位性を生み出せないため、動的に生成されるコンテンツを含むAIネイティブな体験へと移行しています。