physical-ai-neural-reconstruction
NVIDIA/skills
Achemine les requêtes NuRec/Neural Reconstruction vers la compétence NVIDIA en amont appropriée (ensembles de données, conversion, apprentissage, rendu, extraction d'objets, nettoyage des images).
...Développer toutRouteur de reconstruction neuronale physique (NuRec)
Objectif
Il s'agit d'un routeur léger destiné aux requêtes NVIDIA Neural Reconstruction (NuRec).
Il Il pointe vers la compétence en amont « nurec-index » disponible à l’adresse
https://github.com/NVIDIA/nurec-skills et vers ses cinq compétences sœurs
(physical-ai-datasets, ncore, nre, asset-harvester,
nurec-fixer). Utilisez cette compétence pour :
- Identifier quelle compétence sœur en amont répond à une question NuRec.
- Localiser, cloner ou actualiser le checkout canonique
de nurec-skills. - Organiser les workflows NuRec en plusieurs étapes (données → conversion → entraînement → rendu → nettoyage) avant d’ouvrir la recette en amont.
Les recettes canoniques (entraînement, rendu, conversion des données, téléchargement de jeux de données, collecte d’objets, nettoyage d’images) se trouvent dans les compétences sœurs en amont. Ne copiez ni ne reconstituez jamais leurs commandes ici.
N’utilisez PAS cette compétence pour :
- le packaging SimReady de maillages CAO ou sources → utilisez
omniverse-cad-to-simready. - Optimisation générique des performances USD sans rapport avec NuRec → utilisez
omniverse-usd-performance-tuning. - Configuration de l’infrastructure des opérateurs AKS / OSMO / NIM → utilisez
physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling.
Quand l’utiliser
Consultez d’abord cette compétence dès qu’un utilisateur mentionne l’un des éléments suivants :
nurec, routeur nurec, index nurec, reconstruction neuronale,
moteur de reconstruction neuronale, NRE, 3DGUT, 3DGRT, USDZ,
NCore V4, simulation de capteurs, synthèse de vues innovante,
PhysicalAI-Autonomous-Vehicles-NuRec, PhysicalAI-NuRec-PPISP,
Cosmos-Drive-Dreams, collecteur de ressources, nurec fixer,
DiffusionHarmonizer, harmonizer, difix, difix3d, serve-grpc,
render-grpc, warm serve-grpc, client léger NRE, batch_render_rgb,
nurec teardown, « par où commencer avec NuRec », « quelle compétence NuRec
dois-je utiliser pour X ? ».
Déterminez quelle compétence sœur en amont répond à la question, récupérez-la (voir « Localiser et récupérer les compétences en amont »), puis suivez le corps de cette compétence.
Prérequis
La compétence « Router » elle-même n’a aucun prérequis d’exécution au-delà de Git pour
récupérer les compétences en amont. Les compétences sœurs en aval nécessitent :
- Docker + NVIDIA Container Toolkit + GPU — pour les conteneurs
nre,nre-toolsetnurec-fixer(nvcr.io/nvidia/nre/nre,nvcr.io/nvidia/nre/nre-tools,nvcr.io/nvidia/cosmos/cosmos-predict2-container:1.2). - Clé API NGC (
NGC_API_KEY) — pour récupérer les conteneurs NGC. - Jeton Hugging Face (
HF_TOKEN) avec les licences restreintesnvidia/PhysicalAI-*,nvidia/DiffusionHarmonizeretnvidia/asset-harvesteracceptées au préalable sur Hugging Face. - Python 3.10+ avec
huggingface_hubinstallé. - (Facultatif) CARLA, Isaac Sim 5.1 ou AlpaSim pour l'intégration d'un simulateur
via
serve-grpc.
Vérifiez les secrets en toute sécurité (n'affichez pas les valeurs) :
hf auth whoami
[ -n "${HF_TOKEN:-}" ] && echo "Longueur de HF_TOKEN = ${#HF_TOKEN}" || echo "HF_TOKEN non défini"
[ -n "${NGC_API_KEY:-}" ] && echo "Longueur de NGC_API_KEY = ${#NGC_API_KEY}" || echo "NGC_API_KEY non défini"
Voir references/secrets-handling.md
pour connaître les anti-modèles bash à éviter.
Qu'est-ce que NuRec ?
NuRec (NVIDIA Omniverse Neural Reconstruction) utilise des enregistrements provenant de caméras, de LiDAR, de radars ou de systèmes stéréoscopiques — généralement issus d’une voiture autonome ou d’un robot — et les transforme en une scène 3D que vous pouvez ré-afficher depuis n’importe quel point de vue. Termes fréquemment utilisés :
- NRE — « Neural Reconstruction Engine ». NuRec est le produit ; NRE
est le moteur qui s'occupe de l'entraînement et du rendu. Les deux renvoient à la
compétence
nreen amont. - USDZ — le format de fichier d’une scène entraînée. Une archive zip que Omniverse, Isaac Sim et CARLA peuvent ouvrir.
- NCore V4 — le format d’entrée utilisé par NRE. Les enregistrements bruts doivent être convertis au format NCore V4 avant l’entraînement.
- 3DGUT / 3DGRT — les deux variantes de « Gaussian Splatting » 3D utilisées en interne par NRE. La recette Hydra par défaut en choisit une ; la plupart des utilisateurs ne la configurent jamais manuellement.
Un projet NuRec type comporte trois étapes :
- Obtenir les données d’entrée — convertir votre propre enregistrement au format NCore V4
(
ncore), ou télécharger un ensemble de données pré-converti (physical-ai-datasets). - Entraînez la reconstruction — transmettez le fichier NCore V4 à NRE ; vous obtiendrez un
fichier USDZ (
nre). - Rendu de nouvelles vues — effectuez le rendu d’images, de vidéos ou de balayages LiDAR à partir
du fichier USDZ (
nre).
Les projets qui souhaitent simplement utiliser une scène existante publiée par NVIDIA peuvent ignorer l’étape 2.
Choisissez une compétence
Faites correspondre l’objectif de l’utilisateur dans la colonne de gauche et ouvrez la compétence en amont correspondante dans la colonne de droite. Les flèches indiquent « effectuez ces étapes dans l’ordre ».
| Je souhaite… | Compétence en amont |
|---|---|
| Trouver ou télécharger un ensemble de données NuRec publié par NVIDIA | physical-ai-datasets |
| Convertir mes propres enregistrements de caméra / LiDAR / radar / profondeur / stéréo au format NCore V4 | ncore |
| Écrire un nouveau convertisseur pour une configuration de capteurs non prise en charge (drone, RGB-D, ROS 2 bag, COLMAP, ScanNet++) | ncore |
| Entraîner une reconstruction 3D à partir d'un clip NCore | ncore → nre |
| Générer les données d'entrée supplémentaires requises par NRE (masques de segmentation, profondeur, masque ego) | nre (utilise le conteneur nre-tools ) |
| Rendu d’un fichier USDZ en respectant les positions d’origine de la caméra | nre |
| Rendu en pleine résolution / qualité maximale | nre (voir « Préréglages de qualité ») |
| Rendu selon une trajectoire décalée (par exemple, voiture déplacée de 3 m vers la gauche) | nre |
| Rendu via un serveur afin que CARLA / Isaac Sim / AlpaSim / un simulateur personnalisé puisse demander des images | nre (serve-grpc) |
| Rendu du même fichier USDZ plusieurs fois à la suite depuis Python avec une latence minimale par appel | nre ( serve-grpc en mode « warm » + client Python léger / batch_render_rgb) |
| Rendu de balayages LiDAR (nuages de points) à partir d’un fichier USDZ | nre (render-grpc --lidar) |
| Ignorer l'entraînement et se contenter de rendre une scène NuRec déjà créée par NVIDIA | physical-ai-datasets → nre |
| Extraire des objets 3D individuels (voitures, piétons) d’un clip de conduite | asset-harvester |
| Ajouter, supprimer ou remplacer des voitures / piétons dans une scène NuRec | asset-harvester → nre |
| Nettoyer ou harmoniser les images rendues (effets fantômes, flottements, scintillements, éclairage/ombres) | nurec-fixer, ou --enable-difix dans nre pour un rendu en ligne |
| Exporter la scène au format PLY, maillage, cartes de profondeur, masque « ego », etc. | nre |
| Mettre à niveau un ancien fichier USDZ afin que les versions plus récentes de NRE le chargent plus rapidement | nre (upgrade-artifact) |
| Ouvrir un fichier USDZ ou PLY dans une visionneuse de navigateur | nre (viewer / ply_viewer) |
| Mesurer la qualité de rendu (PSNR, SSIM, LPIPS) par rapport à la référence | nre (eval-rendering-metrics) |
| Comparer différentes méthodes de reconstruction sur les mêmes scènes | physical-ai-datasets (PhysicalAI-NuRec-PPISP) → nre |
| Entraînement sur plusieurs GPU ou sur SLURM | nre (Workflow D) |
Workflows courants
Six workflows de bout en bout sont documentés dans
references/workflows.md:
- A. Créez une scène NuRec à partir de votre propre enregistrement.
- B. Utilisez une scène NuRec déjà entraînée par NVIDIA.
- C. Ajouter, supprimer ou remplacer des objets 3D dans une scène.
- D. Nettoyer les images rendues.
- E. Évaluer la qualité de la reconstruction.
- F. Connectez NuRec à un simulateur.
Ouvrir ce fichier lorsque la tâche de l’utilisateur recouvre plusieurs compétences apparentées.
Compétences apparentées (en amont)
| Nom | Dossier en amont | Fonction |
|---|---|---|
physical-ai-datasets |
.agents/skills/physical-ai-datasets/ |
Répertorie et permet de télécharger les recettes pour chaque ensemble de données NVIDIA Physical AI disponibles sur Hugging Face (conduite, robotique, manipulation, scènes NuRec, benchmarks). |
ncore |
.agents/skills/ncore/ |
Convertit tout enregistrement de capteur au format NCore V4 (le format requis par NRE). Couvre également la création d'un nouveau convertisseur. |
nre |
.agents/skills/nre/ |
Le moteur de reconstruction neuronale lui-même. Il entraîne, effectue le rendu (en local, via warm serve-grpc + client Python léger / batch_render_rgb, ou vers un simulateur externe), exporte des maillages / nuages de points / données de profondeur, modifie les acteurs et évalue la qualité. |
asset-harvester |
.agents/skills/asset-harvester/ |
Pipeline open source sous licence Apache 2.0 qui extrait des objets 3D individuels à partir de vues clairsemées dans un clip de conduite et les enregistre au format .ply ( Gaussian splats) avec des métadonnées. |
nurec-fixer |
.agents/skills/nurec-fixer/ |
Workflow autonome NVIDIA DiffusionHarmonizer — successeur public des anciennes recettes Fixer / Difix3D+ — qui nettoie les images rendues, harmonise les acteurs insérés, évalue les scores PSNR/LPIPS et, en option, affine le modèle. |
Pour les chevauchements de noms (NRE vs Fixer, ncore vs nre, AV-NuRec vs
Cosmos-Drive-Dreams, NuRec vs SimReady), voir
references/mix-ups.md.
Localisez et récupérez les compétences en amont
Recette rapide (version complète dans
references/upstream-fetch.md) :
UPSTREAM_ROOT="${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}"
mkdir -p "$UPSTREAM_ROOT"
if [ -d "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.git" ]; then
git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" fetch --tags
git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" checkout main
git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" pull --ff-only
else
git clone --depth 1 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills.git \
"$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills"
fi
test -f "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"
Lisez ensuite la compétence en amont avant d'exécuter toute commande modifiant le contenu :
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md" # routeur
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills//SKILL.md" # frère
Ordre de recherche local (à essayer dans cet ordre avant le clone en amont) :
.agents/skills/(Cursor, Codex, NemoClaw)/SKILL.md .claude/skills/(Claude Code)/SKILL.md .cursor/skills/(au niveau du projet)/SKILL.md ~/.cursor/skills/(compétences personnelles)/SKILL.md
Règles strictes
- Routeur uniquement — ne dupliquez pas ici les recettes NuRec en amont. Lisez le corps de la compétence sœur en amont avant d'exécuter toute commande modifiante.
- Faites référence aux compétences sœurs par leur
nom :(par ex.nre), et non par le chemin du dépôt . La structure des dossiers peut changer ; le nom, lui, est portable. - Clonez ou actualisez
https://github.com/NVIDIA/nurec-skillssous la racine partagée en amont (${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}/nurec-skills). Ne parcourez pas les espaces de travail généraux des développeurs tels que~/Codeset ne réutilisez pas d’anciens clones sans rapport. physical-ai-datasetscouvre les jeux de données à accès restreint de Hugging Face. Ne contournez pas les conditions de licence des jeux de données ; l’utilisateur doit accepter les licences restreintesPhysicalAI-*sur Hugging Face et fournir un jeton avant le téléchargement.- Asset Harvester s’exécute avant le packaging en USDZ. N’appelez pas
la commande `
export-external-assets`de `nre`sur des fichiers.plycréés manuellement, sauf si l’utilisateur demande explicitement de ne pas lancer Asset Harvester. - Pour le nettoyage des artefacts, privilégiez la commande intégrée
--enable-difixdansnre. N’utilisez l’outil autonomenurec-fixerque lorsque l’utilisateur a besoin de la fiche publique du code/modèle, d’une évaluation par paires, d’un réglage fin, ou de corrections sur des images déjà rendues. - N’inventez pas de commandes NRE / NCore / DiffusionHarmonizer de
votre propre chef. Relisez la skill sœur en amont — les versions évoluent rapidement
(NRE
release_26.04est la balise épinglée actuelle). - Ce routeur ne déploie pas d’infrastructure. Redirigez la configuration des opérateurs AKS / OSMO /
NIM vers
physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling.
Limitations
- Routeur uniquement. Cette compétence n’exécute jamais de commandes NuRec modifiant les données. L’ensemble de l’entraînement, du rendu, de la conversion et de l’harmonisation s’effectue dans les compétences sœurs en amont.
- Épinglé en amont. Les recettes se trouvent dans
https://github.com/NVIDIA/nurec-skills, qui évolue en dehors de ce dépôt. Les clones obsolètes peuvent présenter des divergences ;effectueztoujoursun `git pull`de l’amont avant de vous fier à une compétence sœur. - Contenu soumis à des restrictions d’accès.
nvidia/PhysicalAI-*,nvidia/DiffusionHarmonizer, etnvidia/asset-harvesterexigent que l’utilisateur accepte au préalable les conditions de licence sur Hugging Face. Le routeur ne peut pas contourner cette étape. - Empreinte importante. Un workflow NuRec complet peut occuper plus de 150 Go
sur le disque. Voir
references/teardown.md. - Pile réservée à NVIDIA. Nécessite un GPU NVIDIA ainsi que le NVIDIA Container Toolkit. Les processeurs AMD, Intel et Apple Silicon ne sont pas pris en charge.
- Ce n’est pas un pipeline SimReady. NuRec produit un fichier USDZ rendable à partir
d’un enregistrement ; le packaging SimReady de maillages CAO ou sources relève d’un
pipeline différent (voir
omniverse-cad-to-simready).
Dépannage
| Erreur / symptôme | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
Clonede nurec-skills manquant ou vide |
Le clone en amont n'a pas encore été récupéré | Exécutez le bloc « clone » dans « Locate » et récupérez les compétences en amont |
Erreur403/401 lors de la récupération de nvidia/PhysicalAI-* depuis HF |
Licence restreinte non acceptée, ou HF_TOKEN non défini / portée incorrecte |
Acceptez la licence restreinte sur Hugging Face, puis connectez-vous à hf auth avec un jeton disposant d’un accès en lecture |
Accès refusé : l'accès demandé à la ressource est refusé depuis nvcr.io/nvidia/nre/* |
NGC_API_KEY manquante ou expirée |
Connectez-vous à nvcr.io via Docker avec $oauthtoken / NGC_API_KEY; renouvelez la clé sur org.ngc.nvidia.com/setup/api-key si nécessaire |
| NRE refuse de charger un clip (« NCore V4 non valide ») | L'enregistrement n'a pas été converti | Exécutez la compétence ncore avant d'appeler nre |
La latence au démarrage à froidde serve-grpc domine une boucle Python |
Appel Docker unique par rendu | Utilisez la recette « nre warm serve-grpc + client Python léger » (batch_render_rgb) |
Les fichiers de sortie appartiennent à root après une exécution Docker |
-u $(id -u):$(id -g) manquait |
sudo chown -R "$(id -u):$(id -g)" ; ajouter le drapeau -u la prochaine fois |
| Les images présentent des effets de rémanence, des artefacts flottants ou des scintillements après le rendu | Le nettoyage en ligne n'est pas activé | Effectuez un nouveau rendu avec nre --enable-difix, ou procédez à un post-traitement avec nurec-fixer (DiffusionHarmonizer) |
Noms de compétences obsolètes (ncore-data-conversion, ancien nvidia/Fixer) dans la sortie de l'agent |
Compétence mise en cache obsolète | Mettez à jour les références à ncore et nurec-fixer (DiffusionHarmonizer) ; voir references/maintenance.md |
Anti-modèle Bash ${HF_TOKEN:+yes}${HF_TOKEN:-no}: la valeur du jeton est reproduite |
Mauvaise utilisation de l’expansion des paramètres Bash | Faire tourner le jeton ; utiliser hf auth whoami ou des vérifications de longueur uniquement (voir references/secrets-handling.md) |
Démantèlement inter-compétences
Un workflow NuRec complet peut occuper plus de 150 Go sur le disque entre les
images de conteneurs, les poids de modèles, les clones de code, les environnements conda et les répertoires de
sortie. Chaque compétence sœur dispose de sa propre section de démontagedédiée
— lisez-les dans l’ordre indiqué dans
references/teardown.md lorsque l’utilisateur n’a plus
besoin du workflow.
Maintenir ce routeur à jour
La procédure pour ajouter de nouvelles compétences sœurs, effectuer des changements de nom ou modifier l'URL en amont
se trouve dans references/maintenance.md.
Considérez l’index nurec en amont à l’adresse
https://github.com/NVIDIA/nurec-skills/blob/main/.agents/skills/SKILL.md
comme faisant autorité ; cette compétence ne reflète que les tables de sélection, l’
ordre du flux de travail et la recette de récupération en amont.
---
name: physical-ai-neural-reconstruction
description: Routes NuRec/Neural Reconstruction requests to the correct upstream NVIDIA skill (datasets, conversion, training, rendering, object harvesting, frame cleanup).
license: Apache-2.0
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# Physical AI Neural Reconstruction (NuRec) Router
## Purpose
This is a **thin router** for NVIDIA Neural Reconstruction (NuRec)
requests. It points at the upstream `nurec-index` skill at
`https://github.com/NVIDIA/nurec-skills` and its five sibling skills
(`physical-ai-datasets`, `ncore`, `nre`, `asset-harvester`,
`nurec-fixer`). Use this skill to:
- Identify which upstream sibling skill answers a NuRec question.
- Locate, clone, or refresh the canonical `nurec-skills` checkout.
- Order multi-step NuRec workflows (data → conversion → train →
render → cleanup) before opening the upstream recipe.
The canonical recipes (training, rendering, data conversion, dataset
downloads, object harvesting, frame cleanup) live in the upstream
sibling skills. **Never copy or reconstruct their commands here.**
**Do NOT use this skill for:**
- SimReady packaging of CAD or source meshes → use
`omniverse-cad-to-simready`.
- Generic USD performance tuning unrelated to NuRec → use
`omniverse-usd-performance-tuning`.
- AKS / OSMO / NIM Operator infrastructure setup → use
`physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling`.
## When to Use
Read this skill **first** whenever a user mentions any of:
`nurec`, `nurec router`, `nurec index`, `neural reconstruction`,
`neural reconstruction engine`, `NRE`, `3DGUT`, `3DGRT`, `USDZ`,
`NCore V4`, `sensor sim`, `novel view synthesis`,
`PhysicalAI-Autonomous-Vehicles-NuRec`, `PhysicalAI-NuRec-PPISP`,
`Cosmos-Drive-Dreams`, `asset harvester`, `nurec fixer`,
`DiffusionHarmonizer`, `harmonizer`, `difix`, `difix3d`, `serve-grpc`,
`render-grpc`, `warm serve-grpc`, `nre thin client`, `batch_render_rgb`,
`nurec teardown`, "where do I start with NuRec", "which NuRec skill
should I use for X?".
Decide which upstream sibling skill answers the question, fetch it
(see [Locate and fetch the upstream skills](#locate-and-fetch-the-upstream-skills)),
then follow that skill's body.
## Prerequisites
Router skill itself has no runtime prerequisites beyond `git` for
fetching the upstream. Downstream sibling skills require:
- **Docker + NVIDIA Container Toolkit + GPU** — for `nre`, `nre-tools`,
and `nurec-fixer` containers
(`nvcr.io/nvidia/nre/nre`, `nvcr.io/nvidia/nre/nre-tools`,
`nvcr.io/nvidia/cosmos/cosmos-predict2-container:1.2`).
- **NGC API key** (`NGC_API_KEY`) — for pulling NGC containers.
- **Hugging Face token** (`HF_TOKEN`) with the
`nvidia/PhysicalAI-*`, `nvidia/DiffusionHarmonizer`, and
`nvidia/asset-harvester` gated licenses **accepted in advance** on
Hugging Face.
- **Python 3.10+** with `huggingface_hub` installed.
- **(Optional)** CARLA, Isaac Sim 5.1, or AlpaSim for simulator
integration over `serve-grpc`.
Verify secrets safely (do not echo values):
```bash
hf auth whoami
[ -n "${HF_TOKEN:-}" ] && echo "HF_TOKEN length=${#HF_TOKEN}" || echo "HF_TOKEN unset"
[ -n "${NGC_API_KEY:-}" ] && echo "NGC_API_KEY length=${#NGC_API_KEY}" || echo "NGC_API_KEY unset"
```
See [`references/secrets-handling.md`](references/secrets-handling.md)
for the bash anti-patterns to avoid.
## What is NuRec?
**NuRec** (NVIDIA Omniverse Neural Reconstruction) takes camera, LiDAR,
radar, or stereo recordings — typically from a self-driving car or a
robot — and turns them into a 3D scene you can re-render from any
viewpoint. Names that come up a lot:
- **NRE** — "Neural Reconstruction Engine". NuRec is the product; NRE
is the engine that trains and renders. Both route to the upstream
`nre` skill.
- **USDZ** — the file format of a trained scene. A zip archive that
Omniverse, Isaac Sim, and CARLA can open.
- **NCore V4** — the input format NRE consumes. Raw recordings must be
converted to NCore V4 before training.
- **3DGUT / 3DGRT** — the two 3D Gaussian Splatting flavours used
internally by NRE. The default Hydra recipe picks one; most users
never set it manually.
A typical NuRec project has three stages:
1. **Get the input** — convert your own recording to NCore V4
(`ncore`), or download a pre-converted dataset
(`physical-ai-datasets`).
2. **Train the reconstruction** — feed NCore V4 to NRE; out comes a
USDZ (`nre`).
3. **Render new views** — render images, videos, or LiDAR sweeps from
the USDZ (`nre`).
Projects that just want to *use* an existing NVIDIA-published scene
skip step 2.
## Pick a skill
Match the user's goal in the left column and open the named upstream
skill on the right. Arrows mean "do these in order".
| I want to… | Upstream skill |
|------------|----------------|
| Find or download a NuRec dataset NVIDIA has published | `physical-ai-datasets` |
| Convert my own camera / LiDAR / radar / depth / stereo recording into NCore V4 | `ncore` |
| Write a new converter for an unsupported sensor setup (drone, RGB-D, ROS 2 bag, COLMAP, ScanNet++) | `ncore` |
| Train a 3D reconstruction from an NCore clip | `ncore` → `nre` |
| Generate the extra inputs NRE needs (segmentation masks, depth, ego mask) | `nre` (uses the `nre-tools` container) |
| Render a USDZ along the original camera positions | `nre` |
| Render at full resolution / highest quality | `nre` (see "Quality presets") |
| Render along a shifted trajectory (e.g. car moved 3 m left) | `nre` |
| Render through a server so CARLA / Isaac Sim / AlpaSim / a custom simulator can ask for frames | `nre` (`serve-grpc`) |
| Render the same USDZ many times back-to-back from Python with minimal per-call latency | `nre` (warm `serve-grpc` + thin Python client / `batch_render_rgb`) |
| Render LiDAR sweeps (point clouds) from a USDZ | `nre` (`render-grpc --lidar`) |
| Skip training and just render a NuRec scene NVIDIA already built | `physical-ai-datasets` → `nre` |
| Extract individual 3D objects (cars, pedestrians) from a driving clip | `asset-harvester` |
| Add, remove, or replace cars / pedestrians in a NuRec scene | `asset-harvester` → `nre` |
| Clean up or harmonize rendered frames (ghosting, floaters, flicker, lighting/shadows) | `nurec-fixer`, **or** `--enable-difix` inside `nre` for inline rendering |
| Export the scene as a PLY, mesh, depth maps, ego mask, etc. | `nre` |
| Upgrade an old USDZ so newer NRE versions load it faster | `nre` (`upgrade-artifact`) |
| Open a USDZ or PLY in a browser viewer | `nre` (`viewer` / `ply_viewer`) |
| Measure rendering quality (PSNR, SSIM, LPIPS) against ground truth | `nre` (`eval-rendering-metrics`) |
| Benchmark different reconstruction methods on the same scenes | `physical-ai-datasets` (`PhysicalAI-NuRec-PPISP`) → `nre` |
| Train on multiple GPUs or on SLURM | `nre` (Workflow D) |
## Common workflows
Six end-to-end workflows are documented in
[`references/workflows.md`](references/workflows.md):
- **A.** Make a NuRec scene from your own recording.
- **B.** Use a NuRec scene NVIDIA has already trained.
- **C.** Add, remove, or replace 3D objects in a scene.
- **D.** Clean up rendered frames.
- **E.** Benchmark reconstruction quality.
- **F.** Connect NuRec to a simulator.
Open that file when the user's task spans more than one sibling skill.
## Sibling skills (upstream)
| Name | Upstream folder | What it does |
|------|-----------------|--------------|
| `physical-ai-datasets` | `.agents/skills/physical-ai-datasets/` | Catalog and download recipes for every NVIDIA Physical AI dataset on Hugging Face (driving, robotics, manipulation, NuRec scenes, benchmarks). |
| `ncore` | `.agents/skills/ncore/` | Converts any sensor recording to NCore V4 (the format NRE needs). Also covers writing a new converter. |
| `nre` | `.agents/skills/nre/` | The Neural Reconstruction Engine itself. Trains, renders (locally, via warm `serve-grpc` + thin Python client / `batch_render_rgb`, or to an external simulator), exports meshes / point clouds / depth, edits actors, evaluates quality. |
| `asset-harvester` | `.agents/skills/asset-harvester/` | Open-source Apache-2.0 pipeline that extracts individual 3D objects from sparse views in a driving clip and saves them as `.ply` Gaussian splats with metadata. |
| `nurec-fixer` | `.agents/skills/nurec-fixer/` | Standalone NVIDIA **DiffusionHarmonizer** workflow — public successor to the older Fixer / Difix3D+ recipes — that cleans rendered frames, harmonizes inserted actors, evaluates PSNR/LPIPS, and optionally fine-tunes the model. |
For naming overlaps (NRE vs Fixer, ncore vs nre, AV-NuRec vs
Cosmos-Drive-Dreams, NuRec vs SimReady) see
[`references/mix-ups.md`](references/mix-ups.md).
## Locate and fetch the upstream skills
Quick recipe (full version in
[`references/upstream-fetch.md`](references/upstream-fetch.md)):
```bash
UPSTREAM_ROOT="${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}"
mkdir -p "$UPSTREAM_ROOT"
if [ -d "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.git" ]; then
git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" fetch --tags
git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" checkout main
git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" pull --ff-only
else
git clone --depth 1 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills.git \
"$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills"
fi
test -f "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"
```
Then read the upstream skill before running any mutating command:
```bash
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md" # router
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/<folder>/SKILL.md" # sibling
```
Local lookup order (try in order before the upstream clone):
1. `.agents/skills/<name>/SKILL.md` (Cursor, Codex, NemoClaw)
2. `.claude/skills/<name>/SKILL.md` (Claude Code)
3. `.cursor/skills/<name>/SKILL.md` (project-scoped)
4. `~/.cursor/skills/<name>/SKILL.md` (personal skills)
## Hard Rules
- Router only — do not duplicate upstream NuRec recipes here. Read
the upstream sibling skill body before running any mutating command.
- Refer to sibling skills by their `name:` (e.g. `nre`), not by repo
path. Folder layouts can change; the name is portable.
- Clone or refresh `https://github.com/NVIDIA/nurec-skills` under the
shared upstream root
(`${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}/nurec-skills`).
Do not scan broad developer workspaces such as `~/Codes` or reuse
unrelated old clones.
- `physical-ai-datasets` covers gated Hugging Face datasets. Do not
bypass dataset license terms; the user must accept the
`PhysicalAI-*` gated licenses on Hugging Face and provide a token
before downloading.
- Asset Harvester runs **before** packaging into a USDZ. Do not call
`nre`'s `export-external-assets` on hand-rolled `.ply` files unless
the user explicitly asks to skip Asset Harvester.
- For artifact cleanup, prefer the built-in `--enable-difix` path in
`nre`. Route to the standalone `nurec-fixer` only when the user
needs the public code/model card, paired evaluation, fine-tuning,
or fixes on previously rendered frames.
- Do not invent NRE / NCore / DiffusionHarmonizer commands from
memory. Re-read the upstream sibling skill — versions move fast
(NRE `release_26.04` is the current pinned tag).
- This router does not deploy infrastructure. Route AKS / OSMO /
NIM Operator setup to
`physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling`.
## Limitations
- **Router only.** This skill never executes mutating NuRec commands.
All training, rendering, conversion, and harmonization happens in
upstream sibling skills.
- **Upstream-pinned.** Recipes live in
`https://github.com/NVIDIA/nurec-skills`, which evolves outside
this repo. Stale clones can drift; always `git pull` the upstream
before relying on a sibling skill.
- **Gated content.** `nvidia/PhysicalAI-*`, `nvidia/DiffusionHarmonizer`,
and `nvidia/asset-harvester` require the user to accept license
terms on Hugging Face first. The router cannot bypass this.
- **Heavy footprint.** A complete NuRec workflow can leave 150 GB+
on disk. See [`references/teardown.md`](references/teardown.md).
- **NVIDIA-only stack.** Requires an NVIDIA GPU plus the NVIDIA
Container Toolkit. AMD / Intel / Apple Silicon are not supported.
- **Not a SimReady pipeline.** NuRec produces a renderable USDZ from
a recording; SimReady packaging of CAD or source meshes is a
different pipeline (see `omniverse-cad-to-simready`).
## Troubleshooting
| Error / symptom | Likely cause | Solution |
|-----------------|--------------|----------|
| `nurec-skills` clone missing or empty | Upstream not fetched yet | Run the clone block in [Locate and fetch the upstream skills](#locate-and-fetch-the-upstream-skills) |
| `403`/`401` pulling `nvidia/PhysicalAI-*` from HF | Gated license not accepted, or `HF_TOKEN` unset / wrong scope | Accept the gated license on Hugging Face, then `hf auth login` with a token that has `read` access |
| `denied: requested access to the resource is denied` from `nvcr.io/nvidia/nre/*` | Missing or expired `NGC_API_KEY` | `docker login nvcr.io` with `$oauthtoken` / `NGC_API_KEY`; rotate the key at `org.ngc.nvidia.com/setup/api-key` if needed |
| NRE refuses to load a clip ("not valid NCore V4") | Recording was not converted | Run the `ncore` skill before invoking `nre` |
| `serve-grpc` cold-start latency dominates a Python loop | One-shot Docker invocation per render | Use the `nre` warm `serve-grpc` + thin Python client (`batch_render_rgb`) recipe |
| Output files are owned by `root` after a `docker run` | `-u $(id -u):$(id -g)` was missing | `sudo chown -R "$(id -u):$(id -g)" <output_dir>`; add the `-u` flag next time |
| Frames have ghosting / floaters / flicker after rendering | Inline cleanup not enabled | Re-render with `nre --enable-difix`, or post-process with `nurec-fixer` (DiffusionHarmonizer) |
| Stale skill names (`ncore-data-conversion`, old `nvidia/Fixer`) in agent output | Out-of-date cached skill | Update references to `ncore` and `nurec-fixer` (DiffusionHarmonizer); see [`references/maintenance.md`](references/maintenance.md) |
| Bash anti-pattern `${HF_TOKEN:+yes}${HF_TOKEN:-no}` echoed token value | Misuse of bash parameter expansion | Rotate the token; use `hf auth whoami` or length-only checks (see [`references/secrets-handling.md`](references/secrets-handling.md)) |
## Cross-skill teardown
A complete NuRec workflow can leave **150 GB+** on disk between
container images, model weights, code clones, conda envs, and output
directories. Each sibling skill has its own dedicated `Teardown`
section — read them in the order documented in
[`references/teardown.md`](references/teardown.md) when the user no
longer needs the workflow.
## Keeping this router up to date
Procedure for adding new sibling skills, renames, or upstream URL
changes lives in [`references/maintenance.md`](references/maintenance.md).
Treat the upstream `nurec-index` at
<https://github.com/NVIDIA/nurec-skills/blob/main/.agents/skills/SKILL.md>
as authoritative; this skill mirrors only the picker tables, the
workflow ordering, and the upstream fetch recipe.
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