вариант

physical-ai-neural-reconstruction

NVIDIA/skills NVIDIA/skills

Направляет запросы NuRec/Neural Reconstruction в соответствующий вышестоящий модуль NVIDIA (наборы данных, преобразование, обучение, рендеринг, извлечение объектов, очистка кадров).

...Расширить все
2
Обновлено время 28 сентября 2026 г.

Маршрутизатор физической нейронной реконструкции искусственного интеллекта (NuRec)

Назначение

Это «тонкий» маршрутизатор для запросов NVIDIA Neural Reconstruction (NuRec) . Он указывает на вышестоящий навык nurec-index по адресу https://github.com/NVIDIA/nurec-skills и пять его родственных навыков (physical-ai-datasets, ncore, nre, asset-harvester, nurec-fixer). Используйте этот навык для:

  • Определить, какой из вышестоящих родственных навыков отвечает на запрос NuRec.
  • Найти, клонировать или обновить каноническую версию nurec-skills.
  • Упорядочить многоэтапные рабочие процессы NuRec (данные → преобразование → обучение → рендеринг → очистка) перед открытием рецепта исходного проекта.

Канонические рецепты (обучение, визуализация, преобразование данных, загрузка наборов данных, сбор объектов, очистка кадров) находятся в вышестоящих родственных навыках. Ни в коем случае не копируйте и не воссоздавайте их команды здесь.

НЕ используйте этот навык для:

  • пакетированию CAD-моделей или исходных сеток в формат SimReady → используйте omniverse-cad-to-simready.
  • Общей настройки производительности USD, не связанной с NuRec → используйте omniverse-usd-performance-tuning.
  • Настройки инфраструктуры AKS / OSMO / NIM Operator → используйте physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling.

Когда использовать

Сначала ознакомьтесь с этим навыком, если пользователь упоминает что-либо из следующего:

nurec, nurec router, nurec index, нейронная реконструкция, движок нейронной реконструкции, NRE, 3DGUT, 3DGRT, USDZ, NCore V4, симуляция датчиков, синтез новых видов, PhysicalAI-Autonomous-Vehicles-NuRec, PhysicalAI-NuRec-PPISP, Cosmos-Drive-Dreams, сборщик ресурсов, nurec fixer, DiffusionHarmonizer, гармонизатор, difix, difix3d, serve-grpc, render-grpc, warm serve-grpc, nre thin client, batch_render_rgb, nurec teardown, «с чего начать работу с NuRec», «какой навык NuRec мне следует использовать для X?».

Определите, какой из навыков верхнего уровня отвечает на этот вопрос, загрузите его (см. раздел «Поиск и загрузка навыков верхнего уровня»), затем следуйте инструкциям этого навыка.

Предварительные условия

Сам навык «Router» не имеет никаких требований к среде выполнения, кроме git для загрузки исходного кода. Родственные навыки нижнего уровня требуют:

  • Docker + NVIDIA Container Toolkit + GPU — для контейнеров nre, nre-tools и nurec-fixer (nvcr.io/nvidia/nre/nre, nvcr.io/nvidia/nre/nre-tools, nvcr.io/nvidia/cosmos/cosmos-predict2-container:1.2).
  • Ключ API NGC (NGC_API_KEY) — для загрузки контейнеров NGC.
  • Токен Hugging Face (HF_TOKEN) с лицензиямиnvidia/PhysicalAI-*, nvidia/DiffusionHarmonizer и nvidia/asset-harvester, предварительно одобренными на Hugging Face.
  • Python 3.10+ с установленным huggingface_hub.
  • (Необязательно) CARLA, Isaac Sim 5.1 или AlpaSim для интеграции с симулятором через serve-grpc.

Безопасно проверьте секретные данные (не выводите значения в консоль):

hf auth whoami
[ -n "${HF_TOKEN:-}" ]      && echo "Длина HF_TOKEN=${#HF_TOKEN}"      || echo "HF_TOKEN не установлен"
[ -n "${NGC_API_KEY:-}" ]   && echo "Длина NGC_API_KEY = ${#NGC_API_KEY}" || echo "NGC_API_KEY не задан"

См. references/secrets-handling.md для ознакомления с антипаттернами bash, которых следует избегать.

Что такое NuRec?

NuRec (NVIDIA Omniverse Neural Reconstruction) принимает записи с камер, LiDAR, радаров или стереокамер — как правило, с беспилотного автомобиля или робота — и преобразует их в 3D-сцену, которую можно перерисовать с любой точки обзора. Часто встречающиеся названия:

  • NRE — «Neural Reconstruction Engine» (нейронный движок реконструкции). NuRec — это продукт; NRE — это движок, который осуществляет обучение и рендеринг. Оба ведут к вышестоящему навыку«nre ».
  • USDZ — формат файла обученной сцены. ZIP-архив, который могут открывать Omniverse, Isaac Sim и CARLA.
  • NCore V4 — формат входных данных, который использует NRE. Необработанные записи необходимо преобразовать в NCore V4 перед обучением.
  • 3DGUT / 3DGRT — два варианта 3D-гауссового сплэттинга, используемые внутри NRE. Рецепт Hydra по умолчанию выбирает один из них; большинство пользователей никогда не настраивают его вручную.

Типичный проект NuRec состоит из трёх этапов:

  1. Получение входных данных — преобразование собственной записи в формат NCore V4 (ncore) или загрузка предварительно преобразованного набора данных (physical-ai-datasets).
  2. Обучение реконструкции — подачаданных в формате NCore V4 в NRE; в результате получается файл USDZ (nre).
  3. Рендеринг новых ракурсов — рендеринг изображений, видео или LiDAR-сканирований из файла USDZ (nre).

Проекты, в которых необходимо просто использовать существующую сцену, опубликованную NVIDIA, пропускают шаг 2.

Выберите навык

Найдите в левом столбце цель пользователя и откройте соответствующий навык в правом столбце. Стрелки означают «выполняйте в указанном порядке».

Я хочу… Предшествующий навык
Найти или загрузить набор данных NuRec, опубликованный NVIDIA physical-ai-datasets
Преобразовать собственные записи с камеры / LiDAR / радара / глубины / стерео в формат NCore V4 ncore
Написать новый конвертер для неподдерживаемой конфигурации датчиков (дрон, RGB-D, ROS 2 bag, COLMAP, ScanNet++) ncore
Обучить модель 3D-реконструкции на основе клипа NCore ncore → nre
Сгенерировать дополнительные входные данные, необходимые NRE (маски сегментации, глубина, маска эго) nre (использует контейнер nre-tools )
Рендеринг файла USDZ с сохранением исходных положений камеры nre
Рендеринг в полном разрешении / с максимальным качеством nre (см. «Предустановки качества»)
Рендеринг по смещённой траектории (например, автомобиль сместился на 3 м влево) nre
Рендеринг через сервер, чтобы CARLA / Isaac Sim / AlpaSim / пользовательский симулятор могли запрашивать кадры nre (serve-grpc)
Рендеринг одного и того же файла USDZ многократно подряд из Python с минимальной задержкой на каждый вызов nre (warm serve-grpc + тонкий Python-клиент / batch_render_rgb)
Рендеринг LiDAR-сканирований (облаков точек) из файла USDZ nre (render-grpc --lidar)
Пропустить обучение и просто выполнить рендеринг сцены NuRec, уже созданной NVIDIA physical-ai-datasets → nre
Извлечение отдельных 3D-объектов (автомобили, пешеходы) из видеоролика с вождением asset-harvester
Добавление, удаление или замена автомобилей/пешеходов в сцене NuRec asset-harvester → nre
Очистка или гармонизация отрендеренных кадров (двойные изображения, плавающие объекты, мерцание, освещение/тени) nurec-fixer или --enable-difix внутри nre для встроенного рендеринга
Экспорт сцены в формате PLY, сетки, карт глубины, маски «я» и т. д. nre
Обновление старого файла USDZ, чтобы более новые версии NRE загружали его быстрее nre (upgrade-artifact)
Откройте файл USDZ или PLY в браузерном просмотрщике nre (viewer / ply_viewer)
Измерить качество рендеринга (PSNR, SSIM, LPIPS) по сравнению с эталонными данными nre (eval-rendering-metrics)
Сравнить различные методы реконструкции на одних и тех же сценах physical-ai-datasets (PhysicalAI-NuRec-PPISP) → nre
Обучение на нескольких графических процессорах или с использованием SLURM nre (Рабочий процесс D)

Типовые рабочие процессы

Шесть сквозных рабочих процессов описаны в файле references/workflows.md:

  • A. Создайте сцену NuRec на основе собственной записи.
  • B. Использование сцены NuRec, уже обученной компанией NVIDIA.
  • C. Добавление, удаление или замена 3D-объектов в сцене.
  • D. Очистка отрендеренных кадров.
  • E. Оценка качества реконструкции.
  • F. Подключите NuRec к симулятору.

Открыть этот файл, если задача пользователя охватывает более одного родственного навыка.

Связанные навыки (предшествующие)

Название Папка вышестоящего уровня Функции
physical-ai-datasets .agents/skills/physical-ai-datasets/ Каталог и возможность скачивания рецептов для всех наборов данных NVIDIA Physical AI на Hugging Face (вождение, робототехника, манипуляции, сцены NuRec, тестовые наборы).
ncore .agents/skills/ncore/ Преобразует любые записи с датчиков в формат NCore V4 (формат, необходимый для NRE). Также охватывает создание нового конвертера.
nre .agents/skills/nre/ Сам движок нейронной реконструкции. Обучает, выполняет рендеринг (локально, через warm serve-grpc + тонкий Python-клиент / batch_render_rgb, или в внешний симулятор), экспортирует сетки / облака точек / глубину, редактирует объекты, оценивает качество.
asset-harvester .agents/skills/asset-harvester/ Конвейер с открытым исходным кодом под лицензией Apache-2.0, который извлекает отдельные 3D-объекты из разреженных ракурсов в видеоролике с вождением и сохраняет их в формате .ply (гауссовых сплэтов) с метаданными.
nurec-fixer .agents/skills/nurec-fixer/ Автономный рабочий процесс NVIDIA DiffusionHarmonizer — общедоступный преемник более старых рецептов Fixer / Difix3D+ — который очищает рендеренные кадры, гармонизирует вставленных актеров, оценивает показатели PSNR/LPIPS и, по желанию, проводит тонкую настройку модели.

Что касается совпадений в именовании (NRE vs Fixer, ncore vs nre, AV-NuRec vs Cosmos-Drive-Dreams, NuRec vs SimReady), см. references/mix-ups.md.

Найдите и загрузите исходные навыки

Краткий рецепт (полная версия в references/upstream-fetch.md):

UPSTREAM_ROOT="${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}"
mkdir -p "$UPSTREAM_ROOT"
if [ -d "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.git" ]; then
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" fetch --tags
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" checkout main
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" pull --ff-only
else
  git clone --depth 1 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills.git \
    "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills"
fi
test -f "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"

Затем прочитайте исходный набор навыков перед выполнением любой команды, изменяющей данные:

cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"          # маршрутизатор
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills//SKILL.md" # на одном уровне

Порядок локального поиска (попробуйте в указанном порядке перед клонированием из исходного репозитория):

  1. .agents/skills//SKILL.md (Cursor, Codex, NemoClaw)
  2. .claude/skills//SKILL.md (Claude Code)
  3. .cursor/skills//SKILL.md (в рамках проекта)
  4. ~/.cursor/skills//SKILL.md (личные навыки)

Жесткие правила

  • Только для маршрутизатора — не дублируйте здесь рецепты NuRec из исходного репозитория. Прочитайте текст сопутствующего навыка из исходного репозитория, прежде чем запускать любую команду, вносящую изменения.
  • Ссылайтесь на родственные навыки по их имени ( например, nre), а не по пути к репозиторию . Структура папок может измениться; имя же остаётся неизменным.
  • Клонируйте или обновляйте https://github.com/NVIDIA/nurec-skills в общем корне исходного проекта (${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}/nurec-skills). Не сканируйте обширные рабочие пространства разработчиков, такие как ~/Codes, и не используйте несвязанные старые клоны.
  • physical-ai-datasets охватывает наборы данных Hugging Face с ограниченным доступом. Не обходите условия лицензии наборов данных; пользователь должен принять лицензииPhysicalAI-* с ограниченным доступом на Hugging Face и предоставить токен перед загрузкой.
  • Asset Harvester запускается перед упаковкой в USDZ. Не вызывайте команду ` export-external-assets `nre для ручно созданных файлов .ply, если пользователь явно не попросил пропустить Asset Harvester.
  • Для очистки артефактов предпочтительно использовать встроенный параметр --enable-difix в nre. Используйте автономный nurec-fixer только в том случае, если пользователю требуется открытая карта кода/модели, парная оценка, тонкая настройка или исправления ранее прорисованных кадров.
  • Не придумывайте команды NRE / NCore / DiffusionHarmonizer «на лету». Перечитайте исходный код соответствующего навыка — версии быстро меняются (NRE release_26.04 — текущий закреплённый тег).
  • Этот маршрутизатор не развертывает инфраструктуру. Перенаправляйте настройку AKS / OSMO / NIM Operator на physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling.

Ограничения

  • Только маршрутизатор. Этот навык никогда не выполняет изменяющие состояние команды NuRec. Все обучение, рендеринг, преобразование и гармонизация происходят в родородных навыках.
  • Привязка к исходному репозиторию. Рецепты находятся в https://github.com/NVIDIA/nurec-skills, который развивается вне этого репозитория. Устаревшие клоны могут отставать; всегда выполняйте git pull из исходного репозитория, прежде чем полагаться на соседний навык.
  • Контент с ограниченным доступом. nvidia/PhysicalAI-*, nvidia/DiffusionHarmonizer, и nvidia/asset-harvester требуют, чтобы пользователь сначала принял условия лицензии на Hugging Face. Маршрутизатор не может обойти это требование.
  • Большой объем данных. Полный рабочий процесс NuRec может занимать более 150 ГБ на диске. См. файл references/teardown.md.
  • Стек, предназначенный исключительно для NVIDIA. Требуется графический процессор NVIDIA и NVIDIA Container Toolkit. AMD, Intel и Apple Silicon не поддерживаются.
  • Не является конвейером SimReady. NuRec генерирует готовый к рендерингу файл USDZ на основе записи; упаковка CAD-моделей или исходных сетки в формат SimReady представляет собой отдельный конвейер (см. omniverse-cad-to-simready).

Устранение неполадок

Ошибка / симптом Вероятная причина Решение
Клонnurec-skills отсутствует или пуст Исходный блок ещё не загружен Запустите блок «клонировать» в разделе «Locate» и загрузите навыки из исходного репозитория
Ошибка403/401 при извлечении nvidia/PhysicalAI-* из HF Лицензия с ограниченным доступом не принята, либо HF_TOKEN не установлен / неверная область действия Примите ограниченную лицензию на Hugging Face, затем войдите в систему Hugging Face с помощью токена, имеющего права на чтение
Отказ: запрошенный доступ к ресурсу запрещен для nvcr.io/nvidia/nre/* Отсутствует или истек срок действия NGC_API_KEY Войдите в Docker на nvcr.io с помощью $oauthtoken / NGC_API_KEY; при необходимости обновите ключ на org.ngc.nvidia.com/setup/api-key
NRE отказывается загружать клип («неверная версия NCore V4») Запись не была преобразована Запустите навык ncore перед вызовом nre
Задержка при холодном запускеserve-grpc доминирует в цикле Python Однократный запуск Docker на каждый рендер Используйте рецепт nre с «теплым» запуском serve-grpc и «тонким» Python-клиентом (batch_render_rgb)
После запуска Docker владельцем выходных файлов становится root Отсутствовал параметр-u $(id -u):$(id -g) sudo chown -R "$(id -u):$(id -g)" ; в следующий раз добавьте флаг -u
После рендеринга на кадрах появляются ореолы, плавающие пятна или мерцание Встроенная очистка не включена Выполните повторный рендеринг с помощью nre --enable-difix или обработайте результат с помощью nurec-fixer (DiffusionHarmonizer)
Устаревшие названия навыков (ncore-data-conversion, старая версия nvidia/Fixer) в выводе агента Устаревший кэшированный навык Обновите ссылки на ncore и nurec-fixer (DiffusionHarmonizer); см. references/maintenance.md
Антипаттерн Bash : ${HF_TOKEN:+yes}${HF_TOKEN:-no} — эхо-вывод значения токена Неправильное использование расширения параметров в Bash Поворачивайте токен; используйте проверки hf auth whoami или только по длине (см. references/secrets-handling.md)

Удаление данных между навыками

Полный рабочий процесс NuRec может оставлять на диске более 150 ГБ в виде образов контейнеров, весов моделей, клонов кода, сред conda и каталогов вывода. Каждый родственный навык имеет свой собственный выделенный раздел «Teardown» — ознакомьтесь с ними в порядке, указанном в references/teardown.md, когда пользователю больше не нужен этот рабочий процесс.

Поддержание актуальности этого маршрутизатора

Процедура добавления новых навыков одного уровня, переименования или изменения URL-адреса исходного проекта описана в references/maintenance.md. Считайте исходный nurec-index по адресу https://github.com/NVIDIA/nurec-skills/blob/main/.agents/skills/SKILL.md авторитетным источником; этот навык дублирует только таблицы выбора, порядок рабочих процессов и исходный рецепт загрузки.

Посмотреть на GitHub
---
name: physical-ai-neural-reconstruction
description: Routes NuRec/Neural Reconstruction requests to the correct upstream NVIDIA skill (datasets, conversion, training, rendering, object harvesting, frame cleanup).
license: Apache-2.0
---

# Physical AI Neural Reconstruction (NuRec) Router

## Purpose

This is a **thin router** for NVIDIA Neural Reconstruction (NuRec)
requests. It points at the upstream `nurec-index` skill at
`https://github.com/NVIDIA/nurec-skills` and its five sibling skills
(`physical-ai-datasets`, `ncore`, `nre`, `asset-harvester`,
`nurec-fixer`). Use this skill to:

- Identify which upstream sibling skill answers a NuRec question.
- Locate, clone, or refresh the canonical `nurec-skills` checkout.
- Order multi-step NuRec workflows (data → conversion → train →
  render → cleanup) before opening the upstream recipe.

The canonical recipes (training, rendering, data conversion, dataset
downloads, object harvesting, frame cleanup) live in the upstream
sibling skills. **Never copy or reconstruct their commands here.**

**Do NOT use this skill for:**

- SimReady packaging of CAD or source meshes → use
  `omniverse-cad-to-simready`.
- Generic USD performance tuning unrelated to NuRec → use
  `omniverse-usd-performance-tuning`.
- AKS / OSMO / NIM Operator infrastructure setup → use
  `physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling`.

## When to Use

Read this skill **first** whenever a user mentions any of:

`nurec`, `nurec router`, `nurec index`, `neural reconstruction`,
`neural reconstruction engine`, `NRE`, `3DGUT`, `3DGRT`, `USDZ`,
`NCore V4`, `sensor sim`, `novel view synthesis`,
`PhysicalAI-Autonomous-Vehicles-NuRec`, `PhysicalAI-NuRec-PPISP`,
`Cosmos-Drive-Dreams`, `asset harvester`, `nurec fixer`,
`DiffusionHarmonizer`, `harmonizer`, `difix`, `difix3d`, `serve-grpc`,
`render-grpc`, `warm serve-grpc`, `nre thin client`, `batch_render_rgb`,
`nurec teardown`, "where do I start with NuRec", "which NuRec skill
should I use for X?".

Decide which upstream sibling skill answers the question, fetch it
(see [Locate and fetch the upstream skills](#locate-and-fetch-the-upstream-skills)),
then follow that skill's body.

## Prerequisites

Router skill itself has no runtime prerequisites beyond `git` for
fetching the upstream. Downstream sibling skills require:

- **Docker + NVIDIA Container Toolkit + GPU** — for `nre`, `nre-tools`,
  and `nurec-fixer` containers
  (`nvcr.io/nvidia/nre/nre`, `nvcr.io/nvidia/nre/nre-tools`,
  `nvcr.io/nvidia/cosmos/cosmos-predict2-container:1.2`).
- **NGC API key** (`NGC_API_KEY`) — for pulling NGC containers.
- **Hugging Face token** (`HF_TOKEN`) with the
  `nvidia/PhysicalAI-*`, `nvidia/DiffusionHarmonizer`, and
  `nvidia/asset-harvester` gated licenses **accepted in advance** on
  Hugging Face.
- **Python 3.10+** with `huggingface_hub` installed.
- **(Optional)** CARLA, Isaac Sim 5.1, or AlpaSim for simulator
  integration over `serve-grpc`.

Verify secrets safely (do not echo values):

```bash
hf auth whoami
[ -n "${HF_TOKEN:-}" ]      && echo "HF_TOKEN length=${#HF_TOKEN}"      || echo "HF_TOKEN unset"
[ -n "${NGC_API_KEY:-}" ]   && echo "NGC_API_KEY length=${#NGC_API_KEY}" || echo "NGC_API_KEY unset"
```

See [`references/secrets-handling.md`](references/secrets-handling.md)
for the bash anti-patterns to avoid.

## What is NuRec?

**NuRec** (NVIDIA Omniverse Neural Reconstruction) takes camera, LiDAR,
radar, or stereo recordings — typically from a self-driving car or a
robot — and turns them into a 3D scene you can re-render from any
viewpoint. Names that come up a lot:

- **NRE** — "Neural Reconstruction Engine". NuRec is the product; NRE
  is the engine that trains and renders. Both route to the upstream
  `nre` skill.
- **USDZ** — the file format of a trained scene. A zip archive that
  Omniverse, Isaac Sim, and CARLA can open.
- **NCore V4** — the input format NRE consumes. Raw recordings must be
  converted to NCore V4 before training.
- **3DGUT / 3DGRT** — the two 3D Gaussian Splatting flavours used
  internally by NRE. The default Hydra recipe picks one; most users
  never set it manually.

A typical NuRec project has three stages:

1. **Get the input** — convert your own recording to NCore V4
   (`ncore`), or download a pre-converted dataset
   (`physical-ai-datasets`).
2. **Train the reconstruction** — feed NCore V4 to NRE; out comes a
   USDZ (`nre`).
3. **Render new views** — render images, videos, or LiDAR sweeps from
   the USDZ (`nre`).

Projects that just want to *use* an existing NVIDIA-published scene
skip step 2.

## Pick a skill

Match the user's goal in the left column and open the named upstream
skill on the right. Arrows mean "do these in order".

| I want to… | Upstream skill |
|------------|----------------|
| Find or download a NuRec dataset NVIDIA has published | `physical-ai-datasets` |
| Convert my own camera / LiDAR / radar / depth / stereo recording into NCore V4 | `ncore` |
| Write a new converter for an unsupported sensor setup (drone, RGB-D, ROS 2 bag, COLMAP, ScanNet++) | `ncore` |
| Train a 3D reconstruction from an NCore clip | `ncore` → `nre` |
| Generate the extra inputs NRE needs (segmentation masks, depth, ego mask) | `nre` (uses the `nre-tools` container) |
| Render a USDZ along the original camera positions | `nre` |
| Render at full resolution / highest quality | `nre` (see "Quality presets") |
| Render along a shifted trajectory (e.g. car moved 3 m left) | `nre` |
| Render through a server so CARLA / Isaac Sim / AlpaSim / a custom simulator can ask for frames | `nre` (`serve-grpc`) |
| Render the same USDZ many times back-to-back from Python with minimal per-call latency | `nre` (warm `serve-grpc` + thin Python client / `batch_render_rgb`) |
| Render LiDAR sweeps (point clouds) from a USDZ | `nre` (`render-grpc --lidar`) |
| Skip training and just render a NuRec scene NVIDIA already built | `physical-ai-datasets` → `nre` |
| Extract individual 3D objects (cars, pedestrians) from a driving clip | `asset-harvester` |
| Add, remove, or replace cars / pedestrians in a NuRec scene | `asset-harvester` → `nre` |
| Clean up or harmonize rendered frames (ghosting, floaters, flicker, lighting/shadows) | `nurec-fixer`, **or** `--enable-difix` inside `nre` for inline rendering |
| Export the scene as a PLY, mesh, depth maps, ego mask, etc. | `nre` |
| Upgrade an old USDZ so newer NRE versions load it faster | `nre` (`upgrade-artifact`) |
| Open a USDZ or PLY in a browser viewer | `nre` (`viewer` / `ply_viewer`) |
| Measure rendering quality (PSNR, SSIM, LPIPS) against ground truth | `nre` (`eval-rendering-metrics`) |
| Benchmark different reconstruction methods on the same scenes | `physical-ai-datasets` (`PhysicalAI-NuRec-PPISP`) → `nre` |
| Train on multiple GPUs or on SLURM | `nre` (Workflow D) |

## Common workflows

Six end-to-end workflows are documented in
[`references/workflows.md`](references/workflows.md):

- **A.** Make a NuRec scene from your own recording.
- **B.** Use a NuRec scene NVIDIA has already trained.
- **C.** Add, remove, or replace 3D objects in a scene.
- **D.** Clean up rendered frames.
- **E.** Benchmark reconstruction quality.
- **F.** Connect NuRec to a simulator.

Open that file when the user's task spans more than one sibling skill.

## Sibling skills (upstream)

| Name | Upstream folder | What it does |
|------|-----------------|--------------|
| `physical-ai-datasets` | `.agents/skills/physical-ai-datasets/` | Catalog and download recipes for every NVIDIA Physical AI dataset on Hugging Face (driving, robotics, manipulation, NuRec scenes, benchmarks). |
| `ncore` | `.agents/skills/ncore/` | Converts any sensor recording to NCore V4 (the format NRE needs). Also covers writing a new converter. |
| `nre` | `.agents/skills/nre/` | The Neural Reconstruction Engine itself. Trains, renders (locally, via warm `serve-grpc` + thin Python client / `batch_render_rgb`, or to an external simulator), exports meshes / point clouds / depth, edits actors, evaluates quality. |
| `asset-harvester` | `.agents/skills/asset-harvester/` | Open-source Apache-2.0 pipeline that extracts individual 3D objects from sparse views in a driving clip and saves them as `.ply` Gaussian splats with metadata. |
| `nurec-fixer` | `.agents/skills/nurec-fixer/` | Standalone NVIDIA **DiffusionHarmonizer** workflow — public successor to the older Fixer / Difix3D+ recipes — that cleans rendered frames, harmonizes inserted actors, evaluates PSNR/LPIPS, and optionally fine-tunes the model. |

For naming overlaps (NRE vs Fixer, ncore vs nre, AV-NuRec vs
Cosmos-Drive-Dreams, NuRec vs SimReady) see
[`references/mix-ups.md`](references/mix-ups.md).

## Locate and fetch the upstream skills

Quick recipe (full version in
[`references/upstream-fetch.md`](references/upstream-fetch.md)):

```bash
UPSTREAM_ROOT="${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}"
mkdir -p "$UPSTREAM_ROOT"
if [ -d "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.git" ]; then
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" fetch --tags
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" checkout main
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" pull --ff-only
else
  git clone --depth 1 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills.git \
    "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills"
fi
test -f "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"
```

Then read the upstream skill before running any mutating command:

```bash
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"          # router
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/<folder>/SKILL.md" # sibling
```

Local lookup order (try in order before the upstream clone):

1. `.agents/skills/<name>/SKILL.md` (Cursor, Codex, NemoClaw)
2. `.claude/skills/<name>/SKILL.md` (Claude Code)
3. `.cursor/skills/<name>/SKILL.md` (project-scoped)
4. `~/.cursor/skills/<name>/SKILL.md` (personal skills)

## Hard Rules

- Router only — do not duplicate upstream NuRec recipes here. Read
  the upstream sibling skill body before running any mutating command.
- Refer to sibling skills by their `name:` (e.g. `nre`), not by repo
  path. Folder layouts can change; the name is portable.
- Clone or refresh `https://github.com/NVIDIA/nurec-skills` under the
  shared upstream root
  (`${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}/nurec-skills`).
  Do not scan broad developer workspaces such as `~/Codes` or reuse
  unrelated old clones.
- `physical-ai-datasets` covers gated Hugging Face datasets. Do not
  bypass dataset license terms; the user must accept the
  `PhysicalAI-*` gated licenses on Hugging Face and provide a token
  before downloading.
- Asset Harvester runs **before** packaging into a USDZ. Do not call
  `nre`'s `export-external-assets` on hand-rolled `.ply` files unless
  the user explicitly asks to skip Asset Harvester.
- For artifact cleanup, prefer the built-in `--enable-difix` path in
  `nre`. Route to the standalone `nurec-fixer` only when the user
  needs the public code/model card, paired evaluation, fine-tuning,
  or fixes on previously rendered frames.
- Do not invent NRE / NCore / DiffusionHarmonizer commands from
  memory. Re-read the upstream sibling skill — versions move fast
  (NRE `release_26.04` is the current pinned tag).
- This router does not deploy infrastructure. Route AKS / OSMO /
  NIM Operator setup to
  `physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling`.

## Limitations

- **Router only.** This skill never executes mutating NuRec commands.
  All training, rendering, conversion, and harmonization happens in
  upstream sibling skills.
- **Upstream-pinned.** Recipes live in
  `https://github.com/NVIDIA/nurec-skills`, which evolves outside
  this repo. Stale clones can drift; always `git pull` the upstream
  before relying on a sibling skill.
- **Gated content.** `nvidia/PhysicalAI-*`, `nvidia/DiffusionHarmonizer`,
  and `nvidia/asset-harvester` require the user to accept license
  terms on Hugging Face first. The router cannot bypass this.
- **Heavy footprint.** A complete NuRec workflow can leave 150 GB+
  on disk. See [`references/teardown.md`](references/teardown.md).
- **NVIDIA-only stack.** Requires an NVIDIA GPU plus the NVIDIA
  Container Toolkit. AMD / Intel / Apple Silicon are not supported.
- **Not a SimReady pipeline.** NuRec produces a renderable USDZ from
  a recording; SimReady packaging of CAD or source meshes is a
  different pipeline (see `omniverse-cad-to-simready`).

## Troubleshooting

| Error / symptom | Likely cause | Solution |
|-----------------|--------------|----------|
| `nurec-skills` clone missing or empty | Upstream not fetched yet | Run the clone block in [Locate and fetch the upstream skills](#locate-and-fetch-the-upstream-skills) |
| `403`/`401` pulling `nvidia/PhysicalAI-*` from HF | Gated license not accepted, or `HF_TOKEN` unset / wrong scope | Accept the gated license on Hugging Face, then `hf auth login` with a token that has `read` access |
| `denied: requested access to the resource is denied` from `nvcr.io/nvidia/nre/*` | Missing or expired `NGC_API_KEY` | `docker login nvcr.io` with `$oauthtoken` / `NGC_API_KEY`; rotate the key at `org.ngc.nvidia.com/setup/api-key` if needed |
| NRE refuses to load a clip ("not valid NCore V4") | Recording was not converted | Run the `ncore` skill before invoking `nre` |
| `serve-grpc` cold-start latency dominates a Python loop | One-shot Docker invocation per render | Use the `nre` warm `serve-grpc` + thin Python client (`batch_render_rgb`) recipe |
| Output files are owned by `root` after a `docker run` | `-u $(id -u):$(id -g)` was missing | `sudo chown -R "$(id -u):$(id -g)" <output_dir>`; add the `-u` flag next time |
| Frames have ghosting / floaters / flicker after rendering | Inline cleanup not enabled | Re-render with `nre --enable-difix`, or post-process with `nurec-fixer` (DiffusionHarmonizer) |
| Stale skill names (`ncore-data-conversion`, old `nvidia/Fixer`) in agent output | Out-of-date cached skill | Update references to `ncore` and `nurec-fixer` (DiffusionHarmonizer); see [`references/maintenance.md`](references/maintenance.md) |
| Bash anti-pattern `${HF_TOKEN:+yes}${HF_TOKEN:-no}` echoed token value | Misuse of bash parameter expansion | Rotate the token; use `hf auth whoami` or length-only checks (see [`references/secrets-handling.md`](references/secrets-handling.md)) |

## Cross-skill teardown

A complete NuRec workflow can leave **150 GB+** on disk between
container images, model weights, code clones, conda envs, and output
directories. Each sibling skill has its own dedicated `Teardown`
section — read them in the order documented in
[`references/teardown.md`](references/teardown.md) when the user no
longer needs the workflow.

## Keeping this router up to date

Procedure for adding new sibling skills, renames, or upstream URL
changes lives in [`references/maintenance.md`](references/maintenance.md).
Treat the upstream `nurec-index` at
<https://github.com/NVIDIA/nurec-skills/blob/main/.agents/skills/SKILL.md>
as authoritative; this skill mirrors only the picker tables, the
workflow ordering, and the upstream fetch recipe.

Все файлы

1 файлов

Установить physical-ai-neural-reconstruction

Скачайте файлы навыков и распакуйте их в каталог .claude/skills/.

Скачать ZIP

Клонируйте репозиторий и скопируйте файлы навыка в свой проект.

git clone https://github.com/NVIDIA/skills/tree/main/skills/physical-ai-neural-reconstruction # Copy SKILL.md to your .claude/skills/ directory

Копировать Копировать
Быстрая настройка: Скопируйте папку со скиллом в .claude/skills/ Claude автоматически обнаружит и начнет использовать этот скилл
Репозиторий NVIDIA/skills

Похожие навыки

web-search
Обновлено время 29 июня 2026 г.
webapp-testing
Обновлено время 29 июня 2026 г.
lark-base
Обновлено время 5 июля 2026 г.
agentmail
Обновлено время 29 июня 2026 г.
OR