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Alibaba und Baidu investieren massiv in VAST; 50 Millionen Dollar an Finanzmitteln stärken die Milliarden umfassende 3D-Bibliothek
Pionierinvestoren treiben die Series A von VAST voran – Finanzierungsrunde in Höhe von 50 Millionen Dollar abgeschlossen
VAST, ein Unternehmen im Bereich allgemeiner Künstlicher Intelligenz, hat eine Finanzierungsrunde der Series A in Höhe von 50 Millionen US-Dollar abgeschlossen. Alibaba und Hengxu Capital führten diese Runde gemeinsam an, unterstützt durch mehrere bedeutende institutionelle Investoren. Auch die bestehenden Aktionäre erhöhten ihren Anteil. Als Vorreiter bei 3D-Generierungsmodellen hat VAST aufgrund seiner soliden technischen Basis sowie seines wachsenden Community-Ökosystems erneut einen Rekord in der Entwicklung von 3D-Modellen aufgestellt.
TripoAI löst eine kreative Revolution aus – fast 100 Millionen Modelle bereits erstellt
TripoAI, die Kernplattform von VAST, ist für professionelle Designer und Kreativkräfte unverzichtbar geworden. Seine benutzerfreundliche Oberfläche verwandelt komplexe 3D-Modellierungsprozesse in schnelle, automatisierte Arbeitsabläufe. Bisher hat Tripo Studio über 6,5 Millionen Nutzer angezogen, wodurch insgesamt fast 100 Millionen 3D-Modelle erstellt wurden. VASTs Technologie-Dienstleistungen erreichen mittlerweile mehr als 90.000 Entwickler, und das Unternehmen hat tiefe Partnerschaften mit zahlreichen Branchenführern aufgebaut.
Neue Mittel zur Weiterentwicklung von Algorithmen und Beschleunigung der Entwicklung eines interaktiven UGC-Ökosystems
Mit diesen neuen Finanzmitteln wird VAST seine Investitionen in die Rekrutierung hochqualifizierter Fachkräfte, die Weiterentwicklung von Algorithmusmodellen sowie die Sammlung hochwertiger Daten ausbauen. Die unmittelbare strategische Priorität des Unternehmens besteht darin, eine interaktive Plattform für UGC zu schaffen, um die Hürden für die 3D-Entwicklung zu senken. VAST strebt an, durch KI-basierte 3D-Technologien die digitale und physische Welt miteinander zu verbinden und kontinuierlich Grundlagen für körperbasierte Intelligenz, Spieleentwicklung sowie räumliche Berechnungen bereitzustellen – mit dem letztendlichen Ziel, interaktive Inhalte weltweit zugänglich zu machen.
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