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Xreal, socio de Google en gafas inteligentes, cree que por fin ha resuelto el notoriamente difícil sector

El sector de las gafas inteligentes ha sido durante mucho tiempo una búsqueda frustrante para el Valle de Silicon Valley. El concepto es sencillo: imagina disfrutar de la computación móvil sin estar pegado a tus pantallas, optando en su lugar por un dispositivo portátil ligero. Los entusiastas de la tecnología, muy presentes en la industria, claramente ven el atractivo de esta visión.
Sin embargo, durante la mayor parte de la última década, el mercado ha actuado como un agujero negro financiero, absorbiendo grandes inversiones mientras ofrecía rendimientos mínimos.
“Todos están perdiendo dinero”, señaló Chi Xu, fundador y CEO de Xreal, un fabricante de gafas inteligentes y socio histórico de Google. Hablé con Xu en la conferencia I/O de Google en Mountain View la semana pasada, donde mostró el Proyecto Aura de Xreal. Esta iniciativa busca ofrecer gafas de realidad extendida (XR) funcionales que los usuarios realmente deseen.
“Lo que estamos haciendo es increíblemente difícil”, explicó.
Históricamente, las gafas inteligentes enfrentaron obstáculos evidentes: diseños voluminosos, incomodidad y estigma social, combinados con un software que ofrecía poco valor. Hoy, sin embargo, líderes del sector como Xu creen que el campo ha cruzado un umbral crítico.
Este punto de inflexión está impulsado en parte por Meta, cuya colaboración de 2023 con Ray-Ban lanzó una de las pocas líneas de gafas inteligentes en alcanzar un volumen de ventas significativo. Cabe destacar que la división Reality Labs de Meta sigue operando con pérdidas sustanciales.
A medida que el hardware se reduce y el software madura, Xu cree que Xreal está preparada para liderar el mercado. “Necesitas todos los componentes esenciales alineados: hardware funcional, un sistema operativo sólido y una interfaz de usuario intuitiva”, declaró Xu.
El último modelo de Xreal, Aura, cuenta con pantallas OLED integradas, lo que permite a los usuarios ver video de alta resolución directamente a través de las lentes. El dispositivo se conecta a un “puck”, una computadora compacta del tamaño de un teléfono que impulsa la experiencia. Aunque el puck puede guardarse en un bolsillo, su presencia añade algo de volumen.
A pesar de este compromiso, los usuarios obtienen acceso a diversas funciones, incluida una aplicación inmersiva de Google Maps, contenido de YouTube en realidad virtual (VR) y una “aplicación de pintura” que utiliza el seguimiento de manos para crear arte holográfico personal. Las gafas también admiten juegos con seguimiento de manos y navegación web básica.
“Ya sea que sigas una receta flotante mientras cocinas, configures un espacio de trabajo privado en una cafetería o en un avión, o veas una película en una gran pantalla virtual en casa, la experiencia es fluida”, afirma la empresa.
Xu visualiza el dispositivo sirviendo tanto a usuarios casuales como a profesionales. “No se trata solo de ver partidos de la NBA en formato holográfico; también puedes ir a una cafetería y hacer trabajo”, dijo.
Actualmente disponibles solo para desarrolladores, las gafas están programadas para un lanzamiento comercial a finales de este año. Xreal también se está preparando para una oferta pública inicial (IPO), prevista antes de finales de 2026, aunque Xu proporcionó pocos detalles sobre el cronograma.
Mientras tanto, la empresa se centra en la rentabilidad. Xu destacó que Xreal ha estado aumentando los márgenes brutos mientras reduce los gastos de marketing y ventas. “El próximo año es cuando esperamos alcanzar el punto de equilibrio”, afirmó.
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“Lo que estamos haciendo es increíblemente difícil”, explicó.
Históricamente, las gafas inteligentes enfrentaron obstáculos evidentes: diseños voluminosos, incomodidad y estigma social, combinados con un software que ofrecía poco valor. Hoy, sin embargo, líderes del sector como Xu creen que el campo ha cruzado un umbral crítico.
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Xu visualiza el dispositivo sirviendo tanto a usuarios casuales como a profesionales. “No se trata solo de ver partidos de la NBA en formato holográfico; también puedes ir a una cafetería y hacer trabajo”, dijo.
Actualmente disponibles solo para desarrolladores, las gafas están programadas para un lanzamiento comercial a finales de este año. Xreal también se está preparando para una oferta pública inicial (IPO), prevista antes de finales de 2026, aunque Xu proporcionó pocos detalles sobre el cronograma.
Mientras tanto, la empresa se centra en la rentabilidad. Xu destacó que Xreal ha estado aumentando los márgenes brutos mientras reduce los gastos de marketing y ventas. “El próximo año es cuando esperamos alcanzar el punto de equilibrio”, afirmó.
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