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design-taste-frontend-v1

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Die ursprüngliche v1-Version von „taste-skill“, die für Projekte beibehalten wurde, die auf ihr genaues Verhalten angewiesen sind. Die aktuelle Standardeinstellung ist `design-taste-frontend` (v2, experimentell), bei der es sich um eine grundlegende Neuprogrammierung handelt. Verwenden Sie diesen v1-Installationsnamen nur, wenn Sie exakte Abwärtskompatibilität benötigen.

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Zeit aktualisiert 15. August 2026

Frontend-Kenntnisse mit hoher Eigeninitiative

1. AKTIVE BASISKONFIGURATION

  • DESIGN_VARIANCE: 8 (1 = Perfekte Symmetrie, 10 = Künstlerisches Chaos)
  • MOTION_INTENSITY: 6 (1 = statisch/keine Bewegung, 10 = filmisch/magische Physik)
  • VISUAL_DENSITY: 4 (1 = Kunstgalerie/Luftig, 10 = Piloten-Cockpit/Dichte Daten)

KI-Anweisung: Die Standard-Basiswerte für alle Generierungen sind streng auf diese Werte (8, 6, 4) festgelegt. Bitten Sie den Nutzer nicht, diese Datei zu bearbeiten. Andernfalls hören Sie IMMER auf den Nutzer: Passen Sie diese Werte dynamisch an, basierend auf dem, was er in seinen Chat-Eingaben ausdrücklich verlangt. Verwenden Sie diese Basiswerte (oder die vom Nutzer überschriebenen Werte) als globale Variablen, um die spezifische Logik in den Abschnitten 3 bis 7 zu steuern.

2. STANDARDARCHITEKTUR UND KONVENTIONEN

Sofern der Benutzer nicht ausdrücklich einen anderen Stack angibt, halten Sie sich an diese strukturellen Vorgaben, um die Konsistenz zu gewährleisten:

  • ÜBERPRÜFUNG DER ABHÄNGIGKEITEN [VERPFLICHTEND]: Bevor du IRGENDEINE Bibliothek eines Drittanbieters (z. B. framer-motion, lucide-react, zustand) importierst, MUSST du die Datei „package.json“ überprüfen . Falls das Paket fehlt, MÜSSEN Sie den Installationsbefehl (z. B. `npm install package-name`) ausgeben, bevor Sie den Code bereitstellen. Gehen Sie niemals davon aus, dass eine Bibliothek vorhanden ist.
  • Framework & Interaktivität: React oder Next.js. Standardmäßig Server Components (RSC).
    • RSC-SICHERHEIT: Der globale Zustand funktioniert NUR in Client-Komponenten. In Next.js müssen Provider in eine „use client “-Komponente eingeschlossen werden.
    • ISOLIERUNG DER INTERAKTIVITÄT: Wenn die Abschnitte 4 oder 7 (Motion/Liquid Glass) aktiv sind, MUSS die jeweilige interaktive UI-Komponente als isolierte Blattkomponente mit „use client“ ganz oben extrahiert werden. Serverkomponenten dürfen ausschließlich statische Layouts rendern.
  • Zustandsverwaltung: Verwenden Sie lokale `useState`/`useReducer ` für isolierte Benutzeroberflächen. Verwenden Sie den globalen Zustand ausschließlich zur Vermeidung von tiefem Prop-Drilling.
  • Styling-Richtlinie: Verwende Tailwind CSS (v3/v4) für 90 % des Stylings.
    • TAILWIND-VERSIONSSPERRE: Überprüfen Sie zunächst die Datei „package.json “. Verwenden Sie in v3-Projekten keine v4-Syntax.
    • T4-KONFIGURATIONSSCHUTZ: Verwenden Sie für v4 das „tailwindcss “-Plugin NICHT in „postcss.config.js“. Verwenden Sie stattdessen „@tailwindcss/postcss “ oder das Vite-Plugin.
  • ANTI-EMOJI-RICHTLINIE [KRITISCH]: Verwende NIEMALS Emojis im Code, im Markup, in Textinhalten oder im Alt-Text. Ersetze Symbole durch hochwertige Icons (Radix, Phosphor) oder saubere SVG-Primitive. Emojis sind VERBOTEN.
  • Responsivität & Abstände:
    • Standardisiere Breakpoints (sm, md, lg, xl).
    • Begrenzen Sie Seitenlayouts mit ` max-w-[1400px] max-auto ` oder ` max-w-7xl`.
    • Viewport-Stabilität [KRITISCH]: Verwenden Sie NIEMALS „h-screen“ für Hero-Abschnitte in voller Höhe. Verwenden Sie IMMER „min-h-[100dvh]“, um katastrophale Layout-Sprünge in mobilen Browsern (iOS Safari) zu verhindern.
    • Grid statt Flex-Math: Verwenden Sie NIEMALS komplexe Flexbox-Prozentberechnungen (w-[calc(33%-1rem)]). Verwenden Sie IMMER CSS Grid (grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-6) für zuverlässige Strukturen.
  • Icons: Sie MÜSSEN genau @phosphor-icons/react oder @radix-ui/react-icons als Importpfade verwenden (installierte Version überprüfen). Standardisieren Sie die „strokeWidth“ global (z. B. ausschließlich 1,5 oder 2,0 verwenden).

3. RICHTLINIEN ZUR DESIGN-ENTWICKLUNG (Korrektur von Verzerrungen)

Große Sprachmodelle (LLMs) weisen statistische Verzerrungen zugunsten bestimmter klischeehafter UI-Muster auf. Erstellen Sie proaktiv hochwertige Benutzeroberflächen unter Anwendung dieser festgelegten Regeln:

Regel 1: Deterministische Typografie

  • Anzeige/Überschriften: Standardmäßig text-4xl, md:text-6xl, tracking-tighter, leading-none.
    • ANTI-SLOP: Vermeiden Sie Inter für „Premium“- oder „kreative“ Stimmungen. Erzwingen Sie einen einzigartigen Charakter durch die Verwendung von Geist, Outfit, Cabinet Grotesk oder Satoshi.
    • TECHNISCHE UI-REGEL: Serifenschriften sind für Dashboard-/Software-Benutzeroberflächen strengstens VERBOTEN. Verwenden Sie in diesen Kontexten ausschließlich hochwertige Sans-Serif-Kombinationen (Geist + Geist Mono oder Satoshi + JetBrains Mono).
  • Fließtext/Absätze: Standardmäßig text-base text-gray-600 leading-relaxed max-w-[65ch].

Regel 2: Farbkalibrierung

  • Einschränkung: Maximal 1 Akzentfarbe. Sättigung < 80 %.
  • DAS LILA-VERBOT: Die „AI-Lila/Blau“-Ästhetik ist strengstens VERBOTEN. Keine lila leuchtenden Schaltflächen, keine Neon-Farbverläufe. Verwenden Sie absolut neutrale Grundfarben (Zinc/Slate) mit kontrastreichen, einzelnen Akzenten (z. B. Emerald, Electric Blue oder Deep Rose).
  • FARBKONSISTENZ: Halten Sie sich für die gesamte Ausgabe an eine einzige Farbpalette. Wechseln Sie innerhalb desselben Projekts nicht zwischen warmen und kühlen Grautönen.

Regel 3: Layout-Diversifizierung

  • VERMEIDUNG DER ZENTRIERUNG: Zentrierte Hero-/H1-Abschnitte sind strengstens VERBOTEN, wenn LAYOUT_VARIANCE > 4 ist. Verwenden Sie zwingend Strukturen wie „Split Screen“ (50/50), „Inhalt linksbündig/Element rechtsbündig“ oder „asymmetrische Leerraumverteilung“.

Regel 4: Materialität, Schatten und „Vermeidung übermäßiger Kartenverwendung“

  • DASHBOARD-OPTIMIERUNG: Bei VISUAL_DENSITY > 7 sind generische Kartencontainer strengstens VERBOTEN. Verwenden Sie logische Gruppierungen über „border-t“, „divide-y“ oder rein negativen Raum. Datenmetriken sollten atmen können, ohne eingekäfigt zu sein, es sei denn, eine Erhebung (z-Index) ist funktional erforderlich.
  • Umsetzung: Verwenden Sie Karten NUR, wenn die Höhenlage eine Hierarchie vermittelt. Wenn ein Schatten verwendet wird, passen Sie dessen Farbton an den Hintergrund an.

Regel 5: Interaktive UI-Zustände

  • Obligatorische Generierung: LLMs generieren von Natur aus „statische“ Erfolgszustände. Sie MÜSSEN vollständige Interaktionszyklen implementieren:
    • Ladevorgang: Skelettartige Ladeanzeigen, die der Layoutgröße entsprechen (vermeiden Sie generische kreisförmige Ladeanzeigen).
    • Leere Zustände: Ansprechend gestaltete leere Zustände, die zeigen, wie Daten eingefügt werden sollen.
    • Fehlerzustände: Klare, inline eingebettete Fehlermeldungen (z. B. bei Formularen).
    • Taktiles Feedback: Bei „:active“ verwenden Sie „-translate-y-[1px]“ oder „scale-[0.98]“, um ein physisches Drücken zu simulieren, das Erfolg oder eine Aktion anzeigt.

Regel 6: Daten- und Formularmuster

  • Formulare: Die Beschriftung MUSS über dem Eingabefeld stehen. Hilfstext ist optional, sollte aber im Markup vorhanden sein. Fehlertext unterhalb des Eingabefelds. Verwenden Sie für Eingabeblöcke standardmäßig „gap-2 “.

4. KREATIVE PROAKTIVITÄT (Umsetzung gegen Schlampigkeit)

Um generischen KI-Designs aktiv entgegenzuwirken, implementieren Sie diese hochwertigen Programmierkonzepte systematisch als Ihre Grundlage:

  • „Liquid Glass“-Refraktion: Wenn Glasmorphen erforderlich sind, gehen Sie über „backdrop-blur“ hinaus. Fügen Sie einen 1px breiten inneren Rahmen (border-white/10) und einen dezenten inneren Schatten (shadow-[inset_0_1px_0_rgba(255,255,255,0.1)]) hinzu, um die physikalische Lichtbrechung an den Kanten zu simulieren.
  • Magnetische Mikrophysik (wenn MOTION_INTENSITY > 5): Implementieren Sie Schaltflächen, die leicht in Richtung des Mauszeigers ziehen. WICHTIG: Verwenden Sie NIEMALS React useState für magnetische Hover-Effekte oder kontinuierliche Animationen. Verwende AUSSCHLIESSLICH „useMotionValue“ und „useTransform“ von Framer Motion außerhalb des React-Renderzyklus, um Leistungseinbrüche auf Mobilgeräten zu vermeiden.
  • Permanente Mikrointeraktionen: Wenn MOTION_INTENSITY > 5 ist, binden Sie kontinuierliche, unendliche Mikroanimationen (Pulse, Typewriter, Float, Shimmer, Carousel) in Standardkomponenten (Avatare, Statuspunkte, Hintergründe) ein. Wende die Premium-Federphysik (type: „spring“, stiffness: 100, damping: 20) auf alle interaktiven Elemente an – keine lineare Beschleunigung/Verzögerung.
  • Layout-Übergänge: Verwenden Sie stets die Props „layout“ und „layoutId“ von Framer Motion für flüssige Neuanordnungen, Größenanpassungen und gemeinsame Elementübergänge bei Zustandsänderungen.
  • Gestaffelte Orchestrierung: Listen oder Raster nicht sofort einbinden. Verwenden Sie „staggerChildren“ (Framer) oder CSS-Kaskadierung („animation-delay: calc(var(--index) * 100ms)“), um sequenzielle Wasserfall-Enthüllungen zu erzeugen. WICHTIG: Bei „staggerChildren“ MÜSSEN das übergeordnete Element (Varianten) und die untergeordneten Elemente im identischen Client-Komponentenbaum liegen. Wenn Daten asynchron abgerufen werden, übergeben Sie die Daten als Props an einen zentralen „Parent Motion“-Wrapper.

5. LEITLINIEN ZUR LEISTUNG

  • DOM-Aufwand: Wenden Sie Korn-/Rauschfilter ausschließlich auf feste Pseudo-Elemente mit „pointer-events-none“ an (z. B. „fixed inset-0 z-50 pointer-events-none“) und NIEMALS auf scrollbare Container, um kontinuierliche GPU-Neuzeichnungen und Leistungseinbußen auf Mobilgeräten zu vermeiden.
  • Hardwarebeschleunigung: Animieren Sie niemals „top“, „left“, „width“ oder „height“. Animieren Sie ausschließlich über „transform“ und „opacity“.
  • Z-Index-Einschränkung: Verwenden Sie NIEMALS willkürlich und ohne Grund „z-50“ oder „z-10 “. Verwenden Sie Z-Indizes ausschließlich für systemische Ebenenkontexte (Sticky-Navigationsleisten, Modals, Overlays).

6. TECHNISCHE REFERENZ (Definitionen der Kennzahlen)

DESIGN_VARIANCE (Stufe 1–10)

  • 1–3 (Vorhersehbar): Flexbox „justify-center“, strenge symmetrische 12-Spalten-Raster, gleichmäßige Abstände.
  • 4–7 (Versatz): Verwende „margin-top: -2rem“ zur Überlappung, unterschiedliche Bildseitenverhältnisse (z. B. 4:3 neben 16:9), linksbündige Kopfzeilen über zentrierten Daten.
  • 8–10 (Asymmetrisch): Masonry-Layouts, CSS Grid mit Bruchzahlen (z. B. ` grid-template-columns: 2fr 1fr 1fr`), große Leerräume (`padding-left: 20vw`).
  • MOBILE-ÜBERSCHREIBUNG: Für die Stufen 4–10 MUSS jedes asymmetrische Layout oberhalb von „md“ bei Viewports < 768px aggressiv auf ein striktes, einspaltiges Layout (w-full, px-4, py-8) zurückgreifen , um horizontales Scrollen und Layoutfehler zu verhindern.

MOTION_INTENSITY (Stufe 1–10)

  • 1–3 (Statisch): Keine automatischen Animationen. Nur CSS-Zustände :hover und :active.
  • 4–7 (Fluides CSS): Verwende `transition: all 0.3s cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)`. Verwende `animation-delay` -Kaskaden für das Einblenden von Elementen. Konzentriere dich streng auf `transform ` und `opacity`. Setze `will-change: transform ` sparsam ein.
  • 8–10 (Fortgeschrittene Choreografie): Komplexe, durch Scrollen ausgelöste Einblendungen oder Parallax-Effekte. Verwende Framer-Motion-Hooks. Verwende NIEMALS ` window.addEventListener('scroll')`.

VISUAL_DENSITY (Stufe 1–10)

  • 1–3 (Kunstgalerie-Modus): Viel Weißraum. Große Abstände zwischen den Abschnitten. Alles wirkt sehr hochwertig und aufgeräumt.
  • 4–7 (Alltags-App-Modus): Normale Abstände für Standard-Web-Apps.
  • 8–10 (Cockpit-Modus): Winzige Abstände. Keine Kartenfelder; nur 1-Pixel-Linien zur Trennung der Daten. Alles ist dicht gepackt. Obligatorisch: Verwende Monospace (font-mono) für alle Zahlen.

7. AI TELLS (Verbotene Muster)

Um ein hochwertiges, nicht generisches Ergebnis zu gewährleisten, MÜSSEN Sie diese gängigen KI-Designmerkmale strikt vermeiden, sofern sie nicht ausdrücklich angefordert werden:

Visuell & CSS

  • KEINE Neon-/Außenleuchten: Verwende keine standardmäßigen „box-shadow“-Leuchteffekte oder automatische Leuchteffekte. Verwende stattdessen innere Rahmen oder dezent getönte Schatten.
  • KEIN reines Schwarz: Verwenden Sie niemals #000000. Verwenden Sie „Off-Black“, „Zinc-950“ oder „Charcoal“.
  • KEINE übersättigten Akzente: Reduzieren Sie die Sättigung von Akzenten, damit sie sich elegant in neutrale Farben einfügen.
  • KEINE übermäßigen Farbverläufe im Text: Verwenden Sie keine Farbverläufe für die Textfüllung bei großen Überschriften.
  • NEIN zu benutzerdefinierten Mauszeigern: Sie sind veraltet und beeinträchtigen die Leistung und Barrierefreiheit.

Typografie

  • KEINE „Inter Font“: Verboten. Verwende „Geist“, „Outfit“, „Cabinet Grotesk“ oder „Satoshi“.
  • NEIN zu übergroßen H1-Überschriften: Die erste Überschrift sollte nicht ins Auge springen. Steuern Sie die Hierarchie durch Schriftstärke und Farbe, nicht nur durch massive Größe.
  • Einschränkungen bei Serifenschriften: Verwenden Sie Serifenschriften AUSSCHLIESSLICH für kreative/redaktionelle Designs. Verwenden Sie NIEMALS Serifenschriften auf übersichtlichen Dashboards.

Layout & Abstände

  • Perfekt ausrichten und abständen: Stellen Sie sicher, dass Abstände und Ränder mathematisch perfekt sind. Vermeiden Sie schwebende Elemente mit unschönen Lücken.
  • KEINE 3-spaltigen Kartenlayouts: Die generische Anordnung „3 gleich große Karten horizontal“ ist VERBOTEN. Verwenden Sie stattdessen ein 2-spaltiges Zickzack-Raster, ein asymmetrisches Raster oder einen horizontalen Bildlauf.

Inhalt & Daten (Der „Jane Doe“-Effekt)

  • KEINE generischen Namen: „John Doe“, „Sarah Chan“ oder „Jack Su“ sind verboten. Verwenden Sie äußerst kreative, realistisch klingende Namen.
  • KEINE generischen Avatare: Verwenden Sie KEINE Standard-SVG-„Ei“- oder Lucide-Benutzersymbole als Avatare. Verwenden Sie kreative, glaubwürdige Foto-Platzhalter oder spezifische Gestaltungselemente.
  • KEINE gefälschten Zahlen: Vermeiden Sie vorhersehbare Werte wie 99,99 %, 50 % oder einfache Telefonnummern (1234567). Verwenden Sie organische, unordentliche Daten (47,2 %, +1 (312) 847-1928).
  • KEINE Startup-Pseudonyme: „Acme“, „Nexus“, „SmartFlow“. Erfinde hochwertige, kontextbezogene Markennamen.
  • KEINE Füllwörter: Vermeiden Sie KI-Textklischees wie „Elevate“, „Seamless“, „Unleash“ oder „Next-Gen“. Verwenden Sie konkrete Verben.

Externe Ressourcen & Komponenten

  • KEINE defekten Unsplash-Links: Verwenden Sie Unsplash nicht. Verwenden Sie absolute, zuverlässige Platzhalter wie https://picsum.photos/seed/{random_string}/800/600 oder SVG-UI-Avatare.
  • shadcn/ui-Anpassung: Sie dürfen shadcn/ui verwenden, jedoch NIEMALS in seiner generischen Standardausführung. Sie MÜSSEN die Radien, Farben und Schatten anpassen, damit sie zur hochwertigen Ästhetik des Projekts passen.
  • Produktionsreife Sauberkeit: Der Code muss äußerst sauber, optisch ansprechend, einprägsam und bis ins kleinste Detail sorgfältig ausgefeilt sein.

8. DAS KREATIVE ARSENAL (High-End-Inspiration)

Verwenden Sie nicht standardmäßig generische Benutzeroberflächen. Greifen Sie auf diese Bibliothek fortgeschrittener Konzepte zurück, um sicherzustellen, dass das Ergebnis visuell beeindruckend und einprägsam ist. Nutzen Sie gegebenenfalls GSAP (ScrollTrigger/Parallax) für komplexes Scrolltelling oder ThreeJS/WebGL für 3D-/Canvas-Animationen anstelle einfacher CSS-Bewegungen. WICHTIG: Mischen Sie niemals GSAP/ThreeJS mit Framer Motion im selben Komponentenbaum. Verwenden Sie standardmäßig Framer Motion für UI-/Bento-Interaktionen. Setzen Sie GSAP/ThreeJS AUSSCHLIESSLICH für isolierte, ganzseitige Scrolltelling-Elemente oder Canvas-Hintergründe ein, die in strengen useEffect-Bereinigungsblöcken eingeschlossen sind.

Das Standard-Hero-Paradigma

  • Verzichten Sie auf zentrierten Text über einem dunklen Bild. Probieren Sie asymmetrische Hero-Bereiche aus: Text sauber links oder rechts ausgerichtet. Der Hintergrund sollte ein hochwertiges, relevantes Bild mit einem subtilen stilistischen Überblend-Effekt enthalten (das je nach Light- oder Dark-Modus sanft in die Hintergrundfarbe übergeht).

Navigation & Menüs

  • Mac-OS-Dock-Vergrößerung: Navigationsleiste am Rand; Symbole skalieren beim Überfahren mit der Maus fließend.
  • Magnetische Schaltfläche: Schaltflächen, die den Cursor physisch anziehen.
  • „Gooey Menu“: Unterpunkte lösen sich wie eine zähflüssige Flüssigkeit von der Hauptschaltfläche.
  • Dynamic Island: Eine pillenförmige UI-Komponente, die sich verwandelt, um Statusmeldungen oder Warnungen anzuzeigen.
  • Kontextbezogenes Radialmenü: Ein kreisförmiges Menü, das sich genau an den Klickkoordinaten ausklappt.
  • Floating Speed Dial: Ein FAB, der zu einer geschwungenen Reihe von Sekundäraktionen ausklappt.
  • Mega-Menü-Einblendung: Vollbild-Dropdown-Menüs, die komplexe Inhalte stufenweise einblenden.

Layout & Raster

  • Bento-Raster: Asymmetrische, kachelbasierte Gruppierung (z. B. Apple Control Center).
  • Masonry-Layout: Versetztes Raster ohne feste Zeilenhöhen (z. B. Pinterest).
  • Chroma-Raster: Rasterränder oder Kacheln mit subtilen, kontinuierlich animierten Farbverläufen.
  • Split-Screen-Scroll: Zwei Bildschirmhälften, die beim Scrollen in entgegengesetzte Richtungen gleiten.
  • Curtain Reveal: Ein Hero-Bereich, der sich beim Scrollen wie ein Vorhang in der Mitte teilt.

Karten & Container

  • Parallax-Tilt-Karte: Eine 3D-Karte, die sich entsprechend den Mauskoordinaten neigt.
  • Spotlight-Randkarte: Kartenränder, die sich unter dem Cursor dynamisch aufleuchten.
  • Glassmorphism-Panel: Echtes Milchglas mit inneren Brechungsrändern.
  • Holographic-Foil-Karte: Schillernde, regenbogenfarbene Lichtreflexe, die sich beim Darüberfahren mit der Maus verschieben.
  • Tinder-Swipe-Stapel: Ein physischer Kartenstapel, den der Benutzer wegwischen kann.
  • Morphing-Modal: Eine Schaltfläche, die sich nahtlos zu einem eigenen Vollbild-Dialogfeld ausdehnt.

Scroll-Animationen

  • Sticky-Scroll-Stapel: Karten, die oben haften bleiben und sich physisch übereinander stapeln.
  • Horizontales Scroll-Hijack: Vertikales Scrollen wird in eine sanfte horizontale Galerie-Schiebebewegung umgewandelt.
  • Locomotive-Scroll-Sequenz: Video-/3D-Sequenzen, bei denen die Bildrate direkt an die Bildlaufleiste gekoppelt ist.
  • Zoom-Parallax: Ein zentrales Hintergrundbild, das beim Scrollen nahtlos vergrößert oder verkleinert wird.
  • Scroll-Fortschrittspfad: SVG-Vektorlinien oder -Pfade, die sich beim Scrollen des Nutzers selbst zeichnen.
  • Flüssiger Wischübergang: Seitenübergänge, bei denen der Bildschirm wie eine zähflüssige Flüssigkeit abgewischt wird.

Galerien & Medien

  • Kuppelgalerie: Eine 3D-Galerie, die den Eindruck einer Panorama-Kuppel vermittelt.
  • Coverflow-Karussell: 3D-Karussell, bei dem der Mittelpunkt im Fokus steht und die Ränder nach hinten abfallen.
  • Drag-to-Pan-Raster: Ein grenzenloses Raster, das Sie frei in jede Himmelsrichtung ziehen können.
  • Akkordeon-Bild-Slider: Schmale vertikale/horizontale Bildstreifen, die sich beim Darüberfahren mit der Maus vollständig ausklappen.
  • Hover-Bildspur: Die Maus hinterlässt eine Spur aus aufblendenden und verblassenden Bildern.
  • Glitch-Effekt-Bild: Kurze digitale Verzerrung durch Verschiebung der RGB-Kanäle beim Darüberfahren mit der Maus.

Typografie & Text

  • Kinetischer Lauftext: Endlose Textbänder, die beim Scrollen die Richtung umkehren oder schneller werden.
  • Textmasken-Enthüllung: Massive Typografie, die als transparentes Fenster zu einem Videohintergrund fungiert.
  • Text-Scramble-Effekt: Zeichen-Entschlüsselung im Matrix-Stil beim Laden oder beim Überfahren mit der Maus.
  • Kreisförmiger Textpfad: Text, der entlang einer sich drehenden Kreisbahn verläuft.
  • Animation mit Farbverlauf im Strich: Umrandeter Text mit einem Farbverlauf, der kontinuierlich entlang des Strichs verläuft.
  • Kinetic Typography Grid: Ein Raster aus Buchstaben, die dem Cursor ausweichen oder sich von ihm wegdrehen.

Mikrointeraktionen & Effekte

  • Partikelexplosions-Button: CTAs, die bei Erfolg in Partikel zerfallen.
  • Flüssiges „Pull-to-Refresh“: Indikatoren für das Neuladen auf Mobilgeräten, die wie sich ablösende Wassertropfen wirken.
  • Skelett-Schimmer: Sich verschiebende Lichtreflexe, die über Platzhalterfelder wandern.
  • Richtungsabhängige Hover-Schaltfläche: Die Hover-Füllung erscheint genau von der Seite, von der die Maus hereinkam.
  • Klick-Wellen-Effekt: Visuelle Wellen, die präzise von den Klickkoordinaten ausgehen.
  • Animierte SVG-Linienzeichnung: Vektoren, die ihre eigenen Konturen in Echtzeit zeichnen.
  • Mesh-Farbverlaufshintergrund: Organische, an eine Lavalampe erinnernde animierte Farbflecken.
  • Linsenunschärfe-Tiefe: Dynamische Fokusunschärfe bei Hintergrund-UI-Ebenen, um eine Aktion im Vordergrund hervorzuheben.

9. DAS „MOTION-ENGINE“-BENTO-PARADIGMA

Bei der Erstellung moderner SaaS-Dashboards oder Funktionsbereiche MÜSSEN Sie die folgende „Bento 2.0“-Architektur und Bewegungsphilosophie anwenden. Diese geht über statische Karten hinaus und setzt eine Ästhetik durch, die „Vercel-Core mit Dribbble-Clean“ verbindet und stark auf fortwährende physikalische Effekte setzt.

A. Zentrale Designphilosophie

  • Ästhetik: Hochwertig, minimalistisch und funktional.
  • Farbpalette: Hintergrund in #f9fafb. Karten sind reinweiß (#ffffff) mit einem 1px-Rand in der Farbe „border-slate-200/50“.
  • Oberflächen: Verwende „rounded-[2,5 rem]“ für alle wichtigen Container. Wende einen „Diffusionsschatten“ (einen sehr hellen, weit ausladenden Schatten, z. B. shadow-[0_20px_40px_-15px_rgba(0,0,0,0.05)]) an, um Tiefe zu erzeugen, ohne Unordnung zu verursachen.
  • Typografie: Strikte Verwendung der Schriftarten „Geist“, „Satoshi“ oder „Cabinet Grotesk “. Verwenden Sie für Überschriften einen dezenten Zeichenabstand (tracking-tight).
  • Beschriftungen: Titel und Beschreibungen müssen außerhalb und unterhalb der Karten platziert werden, um eine übersichtliche Darstellung im Galerie-Stil zu gewährleisten.
  • Pixelgenauigkeit: Verwenden Sie großzügige Abstände ( p-8 oder p-10 ) innerhalb der Karten.

B. Spezifikationen der Animations-Engine (Perpetual Motion)

Alle Karten müssen „Perpetual Micro-Interactions“ enthalten . Wenden Sie die folgenden Framer-Motion-Prinzipien an:

  • Federphysik: Keine lineare Beschleunigung. Verwenden Sie „type: spring“, „stiffness: 100“ und „damping: 20“ für ein hochwertiges, schweres Gefühl.
  • Layout-Übergänge: Nutzen Sie die Props „layout“ und „layoutId“ intensiv, um eine flüssige Neuanordnung, Größenanpassung und gemeinsame Elementzustandsübergänge zu gewährleisten.
  • Endlose Schleifen: Jede Karte muss einen „aktiven Zustand“ aufweisen, der sich endlos wiederholt (Pulse, Typewriter, Float oder Carousel), um sicherzustellen, dass das Dashboard „lebendig“ wirkt.
  • Leistung: Hüllen Sie dynamische Listen in und für 60 fps optimieren. LEISTUNGSKRITISCH: Jede Dauerbewegung oder Endlosschleife MUSS mit „memo“ (React.memo) zwischengespeichert und vollständig in einer eigenen, mikroskopisch kleinen Client-Komponente isoliert werden. Lösen Sie niemals ein erneutes Rendern im übergeordneten Layout aus.

C. Die 5 Karten-Archetypen (Spezifikationen für Mikroanimationen)

Implementieren Sie diese spezifischen Mikroanimationen beim Erstellen von Bento-Rastern (z. B. Zeile 1: 3 Spalten | Zeile 2: 2 Spalten im Verhältnis 70/30):

  1. Die intelligente Liste: Ein vertikaler Stapel von Elementen mit einer unendlichen automatischen Sortier-Schleife. Die Elemente tauschen ihre Positionen anhand der „layoutId“ aus und simulieren so eine KI, die Aufgaben in Echtzeit priorisiert.
  2. Die Befehlseingabe: Eine Such-/KI-Leiste mit einem mehrstufigen Schreibmaschineneffekt. Sie durchläuft komplexe Eingabeaufforderungen, einschließlich eines blinkenden Cursors und eines „Verarbeitungs“-Zustands mit einem schimmernden Ladeverlauf.
  3. Der Live-Status: Eine Planungsoberfläche mit „atmenden“ Statusanzeigen. Fügen Sie ein Pop-up-Benachrichtigungssymbol hinzu, das mit einem „Overshoot“-Federeffekt erscheint, 3 Sekunden lang sichtbar bleibt und dann verschwindet.
  4. Der breite Datenstrom: Ein horizontales „unendliches Karussell“ aus Datenkarten oder Kennzahlen. Stellen Sie sicher, dass die Schleife nahtlos ist (unter Verwendung von x: [„0 %“, „-100 %“]) und mit einer Geschwindigkeit läuft, die mühelos wirkt.
  5. Die kontextbezogene Benutzeroberfläche (Fokusmodus): Eine Dokumentansicht, in der ein Textblock schrittweise hervorgehoben wird, gefolgt vom „Einschweben“ einer schwebenden Aktionsleiste mit Mikro-Symbolen.

10. ABSCHLIESSENDE PRÜFUNG VOR DER AUSGABE

Überprüfen Sie Ihren Code anhand dieser Matrix, bevor Sie ihn ausgeben. Dies ist der letzte Filter, den Sie auf Ihre Logik anwenden.

  • Wird der globale Status angemessen eingesetzt, um tiefes „Prop-Drilling“ zu vermeiden, anstatt willkürlich?
  • Ist der Zusammenbruch des mobilen Layouts (w-full, px-4, max-w-7xl, mx-auto) bei Designs mit hoher Varianz gewährleistet?
  • Verwenden Abschnitte in voller Höhe sicher „min-h-[100dvh]“ anstelle des fehlerhaften „h-screen“?
  • Enthalten „useEffect “-Animationen strenge Bereinigungsfunktionen?
  • Sind Zustände für Leere, Laden und Fehler vorgesehen?
  • Werden Karten, wo möglich, zugunsten von Abständen weggelassen?
  • Haben Sie CPU-intensive, endlose Animationen streng in eigenen Client-Komponenten isoliert?
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High-Agency Frontend Skill

1. ACTIVE BASELINE CONFIGURATION

  • DESIGN_VARIANCE: 8 (1=Perfect Symmetry, 10=Artsy Chaos)
  • MOTION_INTENSITY: 6 (1=Static/No movement, 10=Cinematic/Magic Physics)
  • VISUAL_DENSITY: 4 (1=Art Gallery/Airy, 10=Pilot Cockpit/Packed Data)

AI Instruction: The standard baseline for all generations is strictly set to these values (8, 6, 4). Do not ask the user to edit this file. Otherwise, ALWAYS listen to the user: adapt these values dynamically based on what they explicitly request in their chat prompts. Use these baseline (or user-overridden) values as your global variables to drive the specific logic in Sections 3 through 7.

2. DEFAULT ARCHITECTURE & CONVENTIONS

Unless the user explicitly specifies a different stack, adhere to these structural constraints to maintain consistency:

  • DEPENDENCY VERIFICATION [MANDATORY]: Before importing ANY 3rd party library (e.g. framer-motion, lucide-react, zustand), you MUST check package.json. If the package is missing, you MUST output the installation command (e.g. npm install package-name) before providing the code. Never assume a library exists.
  • Framework & Interactivity: React or Next.js. Default to Server Components (RSC).
    • RSC SAFETY: Global state works ONLY in Client Components. In Next.js, wrap providers in a "use client" component.
    • INTERACTIVITY ISOLATION: If Sections 4 or 7 (Motion/Liquid Glass) are active, the specific interactive UI component MUST be extracted as an isolated leaf component with 'use client' at the very top. Server Components must exclusively render static layouts.
  • State Management: Use local useState/useReducer for isolated UI. Use global state strictly for deep prop-drilling avoidance.
  • Styling Policy: Use Tailwind CSS (v3/v4) for 90% of styling.
    • TAILWIND VERSION LOCK: Check package.json first. Do not use v4 syntax in v3 projects.
    • T4 CONFIG GUARD: For v4, do NOT use tailwindcss plugin in postcss.config.js. Use @tailwindcss/postcss or the Vite plugin.
  • ANTI-EMOJI POLICY [CRITICAL]: NEVER use emojis in code, markup, text content, or alt text. Replace symbols with high-quality icons (Radix, Phosphor) or clean SVG primitives. Emojis are BANNED.
  • Responsiveness & Spacing:
    • Standardize breakpoints (sm, md, lg, xl).
    • Contain page layouts using max-w-[1400px] mx-auto or max-w-7xl.
    • Viewport Stability [CRITICAL]: NEVER use h-screen for full-height Hero sections. ALWAYS use min-h-[100dvh] to prevent catastrophic layout jumping on mobile browsers (iOS Safari).
    • Grid over Flex-Math: NEVER use complex flexbox percentage math (w-[calc(33%-1rem)]). ALWAYS use CSS Grid (grid grid-cols-1 md:grid-cols-3 gap-6) for reliable structures.
  • Icons: You MUST use exactly @phosphor-icons/react or @radix-ui/react-icons as the import paths (check installed version). Standardize strokeWidth globally (e.g., exclusively use 1.5 or 2.0).

3. DESIGN ENGINEERING DIRECTIVES (Bias Correction)

LLMs have statistical biases toward specific UI cliché patterns. Proactively construct premium interfaces using these engineered rules:

Rule 1: Deterministic Typography

  • Display/Headlines: Default to text-4xl md:text-6xl tracking-tighter leading-none.
    • ANTI-SLOP: Discourage Inter for "Premium" or "Creative" vibes. Force unique character using Geist, Outfit, Cabinet Grotesk, or Satoshi.
    • TECHNICAL UI RULE: Serif fonts are strictly BANNED for Dashboard/Software UIs. For these contexts, use exclusively high-end Sans-Serif pairings (Geist + Geist Mono or Satoshi + JetBrains Mono).
  • Body/Paragraphs: Default to text-base text-gray-600 leading-relaxed max-w-[65ch].

Rule 2: Color Calibration

  • Constraint: Max 1 Accent Color. Saturation < 80%.
  • THE LILA BAN: The "AI Purple/Blue" aesthetic is strictly BANNED. No purple button glows, no neon gradients. Use absolute neutral bases (Zinc/Slate) with high-contrast, singular accents (e.g. Emerald, Electric Blue, or Deep Rose).
  • COLOR CONSISTENCY: Stick to one palette for the entire output. Do not fluctuate between warm and cool grays within the same project.

Rule 3: Layout Diversification

  • ANTI-CENTER BIAS: Centered Hero/H1 sections are strictly BANNED when LAYOUT_VARIANCE > 4. Force "Split Screen" (50/50), "Left Aligned content/Right Aligned asset", or "Asymmetric White-space" structures.

Rule 4: Materiality, Shadows, and "Anti-Card Overuse"

  • DASHBOARD HARDENING: For VISUAL_DENSITY > 7, generic card containers are strictly BANNED. Use logic-grouping via border-t, divide-y, or purely negative space. Data metrics should breathe without being boxed in unless elevation (z-index) is functionally required.
  • Execution: Use cards ONLY when elevation communicates hierarchy. When a shadow is used, tint it to the background hue.

Rule 5: Interactive UI States

  • Mandatory Generation: LLMs naturally generate "static" successful states. You MUST implement full interaction cycles:
    • Loading: Skeletal loaders matching layout sizes (avoid generic circular spinners).
    • Empty States: Beautifully composed empty states indicating how to populate data.
    • Error States: Clear, inline error reporting (e.g., forms).
    • Tactile Feedback: On :active, use -translate-y-[1px] or scale-[0.98] to simulate a physical push indicating success/action.

Rule 6: Data & Form Patterns

  • Forms: Label MUST sit above input. Helper text is optional but should exist in markup. Error text below input. Use a standard gap-2 for input blocks.

4. CREATIVE PROACTIVITY (Anti-Slop Implementation)

To actively combat generic AI designs, systematically implement these high-end coding concepts as your baseline:

  • "Liquid Glass" Refraction: When glassmorphism is needed, go beyond backdrop-blur. Add a 1px inner border (border-white/10) and a subtle inner shadow (shadow-[inset_0_1px_0_rgba(255,255,255,0.1)]) to simulate physical edge refraction.
  • Magnetic Micro-physics (If MOTION_INTENSITY > 5): Implement buttons that pull slightly toward the mouse cursor. CRITICAL: NEVER use React useState for magnetic hover or continuous animations. Use EXCLUSIVELY Framer Motion's useMotionValue and useTransform outside the React render cycle to prevent performance collapse on mobile.
  • Perpetual Micro-Interactions: When MOTION_INTENSITY > 5, embed continuous, infinite micro-animations (Pulse, Typewriter, Float, Shimmer, Carousel) in standard components (avatars, status dots, backgrounds). Apply premium Spring Physics (type: "spring", stiffness: 100, damping: 20) to all interactive elements—no linear easing.
  • Layout Transitions: Always utilize Framer Motion's layout and layoutId props for smooth re-ordering, resizing, and shared element transitions across state changes.
  • Staggered Orchestration: Do not mount lists or grids instantly. Use staggerChildren (Framer) or CSS cascade (animation-delay: calc(var(--index) * 100ms)) to create sequential waterfall reveals. CRITICAL: For staggerChildren, the Parent (variants) and Children MUST reside in the identical Client Component tree. If data is fetched asynchronously, pass the data as props into a centralized Parent Motion wrapper.

5. PERFORMANCE GUARDRAILS

  • DOM Cost: Apply grain/noise filters exclusively to fixed, pointer-event-none pseudo-elements (e.g., fixed inset-0 z-50 pointer-events-none) and NEVER to scrolling containers to prevent continuous GPU repaints and mobile performance degradation.
  • Hardware Acceleration: Never animate top, left, width, or height. Animate exclusively via transform and opacity.
  • Z-Index Restraint: NEVER spam arbitrary z-50 or z-10 unprompted. Use z-indexes strictly for systemic layer contexts (Sticky Navbars, Modals, Overlays).

6. TECHNICAL REFERENCE (Dial Definitions)

DESIGN_VARIANCE (Level 1-10)

  • 1-3 (Predictable): Flexbox justify-center, strict 12-column symmetrical grids, equal paddings.
  • 4-7 (Offset): Use margin-top: -2rem overlapping, varied image aspect ratios (e.g., 4:3 next to 16:9), left-aligned headers over center-aligned data.
  • 8-10 (Asymmetric): Masonry layouts, CSS Grid with fractional units (e.g., grid-template-columns: 2fr 1fr 1fr), massive empty zones (padding-left: 20vw).
  • MOBILE OVERRIDE: For levels 4-10, any asymmetric layout above md: MUST aggressively fall back to a strict, single-column layout (w-full, px-4, py-8) on viewports < 768px to prevent horizontal scrolling and layout breakage.

MOTION_INTENSITY (Level 1-10)

  • 1-3 (Static): No automatic animations. CSS :hover and :active states only.
  • 4-7 (Fluid CSS): Use transition: all 0.3s cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1). Use animation-delay cascades for load-ins. Focus strictly on transform and opacity. Use will-change: transform sparingly.
  • 8-10 (Advanced Choreography): Complex scroll-triggered reveals or parallax. Use Framer Motion hooks. NEVER use window.addEventListener('scroll').

VISUAL_DENSITY (Level 1-10)

  • 1-3 (Art Gallery Mode): Lots of white space. Huge section gaps. Everything feels very expensive and clean.
  • 4-7 (Daily App Mode): Normal spacing for standard web apps.
  • 8-10 (Cockpit Mode): Tiny paddings. No card boxes; just 1px lines to separate data. Everything is packed. Mandatory: Use Monospace (font-mono) for all numbers.

7. AI TELLS (Forbidden Patterns)

To guarantee a premium, non-generic output, you MUST strictly avoid these common AI design signatures unless explicitly requested:

Visual & CSS

  • NO Neon/Outer Glows: Do not use default box-shadow glows or auto-glows. Use inner borders or subtle tinted shadows.
  • NO Pure Black: Never use #000000. Use Off-Black, Zinc-950, or Charcoal.
  • NO Oversaturated Accents: Desaturate accents to blend elegantly with neutrals.
  • NO Excessive Gradient Text: Do not use text-fill gradients for large headers.
  • NO Custom Mouse Cursors: They are outdated and ruin performance/accessibility.

Typography

  • NO Inter Font: Banned. Use Geist, Outfit, Cabinet Grotesk, or Satoshi.
  • NO Oversized H1s: The first heading should not scream. Control hierarchy with weight and color, not just massive scale.
  • Serif Constraints: Use Serif fonts ONLY for creative/editorial designs. NEVER use Serif on clean Dashboards.

Layout & Spacing

  • Align & Space Perfectly: Ensure padding and margins are mathematically perfect. Avoid floating elements with awkward gaps.
  • NO 3-Column Card Layouts: The generic "3 equal cards horizontally" feature row is BANNED. Use a 2-column Zig-Zag, asymmetric grid, or horizontal scrolling approach instead.

Content & Data (The "Jane Doe" Effect)

  • NO Generic Names: "John Doe", "Sarah Chan", or "Jack Su" are banned. Use highly creative, realistic-sounding names.
  • NO Generic Avatars: DO NOT use standard SVG "egg" or Lucide user icons for avatars. Use creative, believable photo placeholders or specific styling.
  • NO Fake Numbers: Avoid predictable outputs like 99.99%, 50%, or basic phone numbers (1234567). Use organic, messy data (47.2%, +1 (312) 847-1928).
  • NO Startup Slop Names: "Acme", "Nexus", "SmartFlow". Invent premium, contextual brand names.
  • NO Filler Words: Avoid AI copywriting clichés like "Elevate", "Seamless", "Unleash", or "Next-Gen". Use concrete verbs.

External Resources & Components

  • NO Broken Unsplash Links: Do not use Unsplash. Use absolute, reliable placeholders like https://picsum.photos/seed/{random_string}/800/600 or SVG UI Avatars.
  • shadcn/ui Customization: You may use shadcn/ui, but NEVER in its generic default state. You MUST customize the radii, colors, and shadows to match the high-end project aesthetic.
  • Production-Ready Cleanliness: Code must be extremely clean, visually striking, memorable, and meticulously refined in every detail.

8. THE CREATIVE ARSENAL (High-End Inspiration)

Do not default to generic UI. Pull from this library of advanced concepts to ensure the output is visually striking and memorable. When appropriate, leverage GSAP (ScrollTrigger/Parallax) for complex scrolltelling or ThreeJS/WebGL for 3D/Canvas animations, rather than basic CSS motion. CRITICAL: Never mix GSAP/ThreeJS with Framer Motion in the same component tree. Default to Framer Motion for UI/Bento interactions. Use GSAP/ThreeJS EXCLUSIVELY for isolated full-page scrolltelling or canvas backgrounds, wrapped in strict useEffect cleanup blocks.

The Standard Hero Paradigm

  • Stop doing centered text over a dark image. Try asymmetric Hero sections: Text cleanly aligned to the left or right. The background should feature a high-quality, relevant image with a subtle stylistic fade (darkening or lightening gracefully into the background color depending on if it is Light or Dark mode).

Navigation & Menüs

  • Mac OS Dock Magnification: Nav-bar at the edge; icons scale fluidly on hover.
  • Magnetic Button: Buttons that physically pull toward the cursor.
  • Gooey Menu: Sub-items detach from the main button like a viscous liquid.
  • Dynamic Island: A pill-shaped UI component that morphs to show status/alerts.
  • Contextual Radial Menu: A circular menu expanding exactly at the click coordinates.
  • Floating Speed Dial: A FAB that springs out into a curved line of secondary actions.
  • Mega Menu Reveal: Full-screen dropdowns that stagger-fade complex content.

Layout & Grids

  • Bento Grid: Asymmetric, tile-based grouping (e.g., Apple Control Center).
  • Masonry Layout: Staggered grid without fixed row heights (e.g., Pinterest).
  • Chroma Grid: Grid borders or tiles showing subtle, continuously animating color gradients.
  • Split Screen Scroll: Two screen halves sliding in opposite directions on scroll.
  • Curtain Reveal: A Hero section parting in the middle like a curtain on scroll.

Cards & Containers

  • Parallax Tilt Card: A 3D-tilting card tracking the mouse coordinates.
  • Spotlight Border Card: Card borders that illuminate dynamically under the cursor.
  • Glassmorphism Panel: True frosted glass with inner refraction borders.
  • Holographic Foil Card: Iridescent, rainbow light reflections shifting on hover.
  • Tinder Swipe Stack: A physical stack of cards the user can swipe away.
  • Morphing Modal: A button that seamlessly expands into its own full-screen dialog container.

Scroll-Animations

  • Sticky Scroll Stack: Cards that stick to the top and physically stack over each other.
  • Horizontal Scroll Hijack: Vertical scroll translates into a smooth horizontal gallery pan.
  • Locomotive Scroll Sequence: Video/3D sequences where framerate is tied directly to the scrollbar.
  • Zoom Parallax: A central background image zooming in/out seamlessly as you scroll.
  • Scroll Progress Path: SVG vector lines or routes that draw themselves as the user scrolls.
  • Liquid Swipe Transition: Page transitions that wipe the screen like a viscous liquid.

Galleries & Media

  • Dome Gallery: A 3D gallery feeling like a panoramic dome.
  • Coverflow Carousel: 3D carousel with the center focused and edges angled back.
  • Drag-to-Pan Grid: A boundless grid you can freely drag in any compass direction.
  • Accordion Image Slider: Narrow vertical/horizontal image strips that expand fully on hover.
  • Hover Image Trail: The mouse leaves a trail of popping/fading images behind it.
  • Glitch Effect Image: Brief RGB-channel shifting digital distortion on hover.

Typography & Text

  • Kinetic Marquee: Endless text bands that reverse direction or speed up on scroll.
  • Text Mask Reveal: Massive typography acting as a transparent window to a video background.
  • Text Scramble Effect: Matrix-style character decoding on load or hover.
  • Circular Text Path: Text curved along a spinning circular path.
  • Gradient Stroke Animation: Outlined text with a gradient continuously running along the stroke.
  • Kinetic Typography Grid: A grid of letters dodging or rotating away from the cursor.

Micro-Interactions & Effects

  • Particle Explosion Button: CTAs that shatter into particles upon success.
  • Liquid Pull-to-Refresh: Mobile reload indicators acting like detaching water droplets.
  • Skeleton Shimmer: Shifting light reflections moving across placeholder boxes.
  • Directional Hover Aware Button: Hover fill entering from the exact side the mouse entered.
  • Ripple Click Effect: Visual waves rippling precisely from the click coordinates.
  • Animated SVG Line Drawing: Vectors that draw their own contours in real-time.
  • Mesh Gradient Background: Organic, lava-lamp-like animated color blobs.
  • Lens Blur Depth: Dynamic focus blurring background UI layers to highlight a foreground action.

9. THE "MOTION-ENGINE" BENTO PARADIGM

When generating modern SaaS dashboards or feature sections, you MUST utilize the following "Bento 2.0" architecture and motion philosophy. This goes beyond static cards and enforces a "Vercel-core meets Dribbble-clean" aesthetic heavily reliant on perpetual physics.

A. Core Design Philosophy

  • Aesthetic: High-end, minimal, and functional.
  • Palette: Background in #f9fafb. Cards are pure white (#ffffff) with a 1px border of border-slate-200/50.
  • Surfaces: Use rounded-[2.5rem] for all major containers. Apply a "diffusion shadow" (a very light, wide-spreading shadow, e.g., shadow-[0_20px_40px_-15px_rgba(0,0,0,0.05)]) to create depth without clutter.
  • Typography: Strict Geist, Satoshi, or Cabinet Grotesk font stack. Use subtle tracking (tracking-tight) for headers.
  • Labels: Titles and descriptions must be placed outside and below the cards to maintain a clean, gallery-style presentation.
  • Pixel-Perfection: Use generous p-8 or p-10 padding inside cards.

B. The Animation Engine Specs (Perpetual Motion)

All cards must contain "Perpetual Micro-Interactions." Use the following Framer Motion principles:

  • Spring Physics: No linear easing. Use type: "spring", stiffness: 100, damping: 20 for a premium, weighty feel.
  • Layout Transitions: Heavily utilize the layout and layoutId props to ensure smooth re-ordering, resizing, and shared element state transitions.
  • Infinite Loops: Every card must have an "Active State" that loops infinitely (Pulse, Typewriter, Float, or Carousel) to ensure the dashboard feels "alive".
  • Performance: Wrap dynamic lists in <AnimatePresence> and optimize for 60fps. PERFORMANCE CRITICAL: Any perpetual motion or infinite loop MUST be memoized (React.memo) and completely isolated in its own microscopic Client Component. Never trigger re-renders in the parent layout.

C. The 5-Card Archetypes (Micro-Animation Specs)

Implement these specific micro-animations when constructing Bento grids (e.g., Row 1: 3 cols | Row 2: 2 cols split 70/30):

  1. The Intelligent List: A vertical stack of items with an infinite auto-sorting loop. Items swap positions using layoutId, simulating an AI prioritizing tasks in real-time.
  2. The Command Input: A search/AI bar with a multi-step Typewriter Effect. It cycles through complex prompts, including a blinking cursor and a "processing" state with a shimmering loading gradient.
  3. The Live Status: A scheduling interface with "breathing" status indicators. Include a pop-up notification badge that emerges with an "Overshoot" spring effect, stays for 3 seconds, and vanishes.
  4. The Wide Data Stream: A horizontal "Infinite Carousel" of data cards or metrics. Ensure the loop is seamless (using x: ["0%", "-100%"]) with a speed that feels effortless.
  5. The Contextual UI (Focus Mode): A document view that animates a staggered highlight of a text block, followed by a "Float-in" of a floating action toolbar with micro-icons.

10. FINAL PRE-FLIGHT CHECK

Evaluate your code against this matrix before outputting. This is the last filter you apply to your logic.

  • Is global state used appropriately to avoid deep prop-drilling rather than arbitrarily?
  • Is mobile layout collapse (w-full, px-4, max-w-7xl mx-auto) guaranteed for high-variance designs?
  • Do full-height sections safely use min-h-[100dvh] instead of the bugged h-screen?
  • Do useEffect animations contain strict cleanup functions?
  • Are empty, loading, and error states provided?
  • Are cards omitted in favor of spacing where possible?
  • Did you strictly isolate CPU-heavy perpetual animations in their own Client Components?

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